Windrose – Sortez le drapeau noir !
Version testée : PC
Plates-formes disponibles : PC
Genre : Action / Aventure / Survie
Prix conseillé : 29,99€
Date de sortie : 14/04/2026 (accès anticipé)
Studio / Editeur : Kraken Express / Pocketpair Publishing
Clé fournie par Gamesplanet, merci à eux !
Les jeux de pirates, on en a eu quelques-uns ces dernières années qui ont eu un succès plus que conséquent, comme Sea of Thieves et d'autres beaucoup plus modestes comme Skull & Bones. Aujourd'hui, nous avons un nouveau concurrent qui nous lance sur la mer, pour continuer notre vie de pirate et peut-être devenir le meilleur et le plus cruel navigateur du coin ! Mais est-ce que cela suffit pour faire un bon jeu ? C'est sûr que non. Alors, est-ce que la recette marche ici ? Réponse plus bas !
Histoire
On se retrouve aux commandes d'un capitaine qui se fait abattre, mais qui revient à la vie grâce à un mystérieux artéfact. On se réveille alors sur une plage pour reconstruire ce qui a été perdu et se venger des ignobles vermines qui ont osé s'en prendre à nous !



Pour ce faire, on va reconstituer petit à petit notre équipage et notre bateau pour combattre les hordes de Barbe Noire et les dangers qui sont sur les îles. La faune et la flore en veulent à notre peau et on va se faire un plaisir de hacher le tout menu. Au passage, on va retrouver l'artefact qu'on nous a volé.
Graphismes & ambiance
Le jeu est franchement beau, je n'ai pas vu de soucis majeurs et si on enlève quelques animations bancales, on retrouve une mer bien modélisée, des structures et des ennemis plus que corrects. J'ai d'ailleurs beaucoup aimé les effets de fumées et de pluie en jeu qui me paraissent excellents. Si je devais citer un petit bémol, c'est quelques moments où l'on retrouve des zones réutilisées comme les ruines et autres, donnant des sensations de déjà-vu.



Pour ce qui est du côté sonore, on est clairement dans une ambiance maritime et pirate, comme on est en droit de l'attendre de ce genre de jeu. Que ce soit les combats ou les batailles navales, on est clairement pile dans quelque chose qu'on attend de ce style de jeu.
Gameplay
Le jeu se décompose en trois coupes. La première qui consiste à nous construire une base et les outils pour fabriquer tout ce qui nous sera utile. On commencera modestement avec une petite baraque et quelques bêtises dedans. J'en suis à avoir fait un mini village avec des salles des coffres, une zone d'artisanat, ma demeure, un hall qui accueillera des marchands, une zone pour la cuisine... Et le tout avec l'ambiance qui va bien avec le style que je veux donner à la pièce. La décoration que l'on débloque au fur et à mesure soit en avançant, soit contre quelques pièces offre de belles possibilités. Tout cela servira à composer des potions, des armures et des armes, ainsi que de l'équipement naval pour être de plus en plus performant.



La seconde est la phase d'exploration au sol qui va constituer une bonne partie du gameplay, en récoltant des ressources, en déterrant des coffres, en explorant des ruines et en combattant avec nos armes les différents ennemis qui peuplent ce monde. Les ennemis, parlons-en ! Dès le début, ils n'ont qu'une seule idée : nous faire roter du sang tellement ils sont coriaces. Combien de fois les sangliers de base m'ont éclaté la face ? Combien de fois les pirates en surnombre ont fait danser leur lame pour raccourcir ma tête ? Et combien de fois une balle perdue ou une caillasse lancée par un zombard m'a fait trépasser ? Les ennemis sont vraiment puissants et demanderont de réussir à s'adapter à leur pattern, et bien évidement de réussir à réagir en fonction avec les coups, les parades, les esquives et tout le toutim.



Je note que les combats contre les boss sont le moment de sortir tout ce que l'on a appris entre les esquives, les parades parfaites, le type d'arme qui sied le mieux, et les armes à distance. N'oublions pas d'avoir suffisamment de balles et de poudre pour s'en sortir, mais aussi les bandages, les potions et la nourriture pour augmenter vie et statistiques. Parfois, cela demandera une certaine préparation, mais les objets obtenus en récompense, comme des armes de qualités supérieures et de différents types seront une bonne motivation pour aller plus loin.



Ensuite, il y a également la phase navale qui va comporter les batailles à coup de canon pour détruire les bâtiments adverses. C'est à la fois très bien fichu et parfois terriblement frustrant tant les boulets ne sont pas forcément précis. Parfois, même bord à bord on n'arrive pas à toucher la cible... C'est étrange et mal foutu de ce côté-là. Je n'ai pas compris totalement comment je fais pour louper alors que mes boulets foncent dessus. Une fois le navire adverse suffisamment bas en vie, on pourra soit le détruire pour le piller, soit l'aborder pour récupérer des récompenses supplémentaires. L'abordage sera simple, on doit tuer un nombre d'ennemis sur le bâtiment en face et faire de notre mieux pour ne pas crever en se retrouvant cerné par trois marins qui nous trucident en deux secondes sans pouvoir répliquer.


Pour s'aider, on pourra compter sur un système de niveau qui va augmenter à la fois nos statistiques en répartissant des points, mais également des talents qui vont s'orienter vers l'attaque, la survie, etc, en octroyant des bonus vraiment très intéressants en règle générale. D'ailleurs, les armes ont également des affinités avec les différentes statistiques du personnage, ce qui va augmenter sa puissance !
Résumé
J'ai été surpris par le coté addictif de Windrose et de son gameplay qui nous emmène très loin sur les vagues malgré quelques couacs qui pourront être gérés plus tard. Je pourrai passer encore plusieurs lignes à détailler le tout, mais je vous laisse le plaisir de la découverte ! Dans tous les cas, j'ai passé un très bon moment et je pense que je vais faire grandir mon village. Le jeu est d'ailleurs jouable en multijoueur avec également des serveurs dédiés. que l'on peut trouver contre quelques euros.







