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Call of the Elder Gods – Une suite bienvenue !

Version testée : Nintendo Switch 2
Plates-formes disponibles : PC, Xbox Series, PS5 et Nintendo Switch 2
Genre : Aventure / Enigme
Prix conseillé : 21,99€
Date de sortie : 12 mai 2026
Studio / Editeur : Out of the Blue Games / Kwalee
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

Près de 6 ans après Call of the Sea, le studio espagnol Out of the Blue Games (qui a entre temps fait le très sympathique et méconnu American Arcadia) offre une suite pas si directe avec Call of the Elder Gods. La recette demeure la même à première vue : une aventure lovecraftienne avec des personnages très bien incarnés et des énigmes plus ou moins retorses à résoudre. Peut-on s'attendre à du neuf ? En a-t-on même besoin ? C'est ce que l'on va voir.


Avant d'aller plus loin dans cet article, je préfère vous rassurer. Si Call of the Elder Gods se présente comme une suite à Call of the Sea, on peut toutefois en profiter sans avoir fait le premier. Vous manquerez d'un peu de contexte, mais le studio madrilène a suffisamment bien fait les choses pour que vous ne soyez pas perdu si vous découvrez l'univers avec ce titre.

L'autre surprise pour moi, c'est de pouvoir profiter de ce jeu sur la Nintendo Switch 2. J'avais fait le premier épisode sur Xbox via le Game Pass, et j'avais peur que cette version soit un peu au rabais. Il n'en est rien ! L'expérience est étonnamment propre pour une machine hybride. Sans rivaliser avec la version PC que j'ai lancée rapidement pour comparer, on a quand même droit à une fréquence d'images à 40 images/seconde, ce qui retire l'impression de lenteur un peu désagréable des jeux captés à 30. En dépit d'une résolution forcément amoindrie, les environnements conservent leur direction artistique soignée, oscillant entre exotisme lumineux et étrangeté inquiétante. Si vous jouez en nomade, sachez que l'interface est bien adaptée au jeu dans cette configuration.

Côté gameplay, on retrouve sans surprise la formule du premier opus : exploration, observation minutieuse et résolution d’énigmes souvent bien pensées. Certaines séquences se montrent particulièrement inspirées, jouant intelligemment avec la perception du joueur et l’ambiance sonore. D’autres, en revanche, peinent à renouveler la formule et peuvent donner une légère impression de déjà-vu, ce fut en tout cas mon cas.

La narration reste un point fort indéniable. L'univers gagne en épaisseur, les nouveaux personnages (et le personnage du premier jeu qu'on retrouve différemment) sont superbement interprétés, et le récit, plus sombre et assumé dans ses influences lovecraftiennes, parvient à maintenir l’intérêt sur la durée (qui reste relativement courte, tablez sur 6 heures environ). La mise en scène, bien que relativement classique, sait ponctuellement surprendre grâce à quelques idées visuelles efficaces. Bien qu'étant très inspiré par Lovecraft, le jeu reste abordable pour tous, même les joueurs les plus froussards.

Points forts Points faibles
Un univers toujours aussi léché Peut-être un brin trop court ?
Toujours superbement interprété, narrateur comme personnages sont supers ! Un petit sentiment de redite à certains moments
Une version Switch 2 au poil
Des énigmes toujours efficaces

Call of the Elder Gods ne révolutionne pas la formule instaurée par son prédécesseur, mais l’affine suffisamment pour proposer une expérience cohérente et agréable. Une suite prudente, certes, mais qui confirme le savoir-faire du studio dans le domaine de l’aventure narrative à énigmes. Et c'est encore mieux quand on sait qu'on peut y jouer partout !



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