Planted! – À vos pelles !
Version testée : PC (pré-alpha)
Plates-formes disponibles : Steam
Genre : party-game horticole pour 4 joueurs
Prix conseillé : TBA
Date de sortie : TBA
Studio / Editeur : Cloth Cat Games / Curveball Games
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !
Par défaut, je ne suis pas particulièrement attirée par les party-games, ces jeux coopératifs dans lesquels on perd autant qu'on gagne de nouveaux amis. Cependant, je dois bien avouer que c'est sympa d'en découvrir de nouveaux, et de s'amuser en compagnie des développeurs pour subir ce qu'ils ont concocté. Car oui, il est rare de gagner face aux gens mêmes qui ont pensé ces jeux !
C'est ainsi que je me suis retrouvée pendant une heure, en début d'après-midi, il y a une semaine environ, avec des membres du studio Cloth Cat Games.
Planted! est présenté comme un jeu de combat horticole. Dit comme ça, ça peut sembler bizarre, mais l’idée résume assez bien le concept : on bêche, on plante, on arrose… tout en essayant de gêner les autres joueurs. Le studio explique être parti d’une envie de créer un jeu multijoueur local, dans l’esprit de titres comme Bomberman ou Gang Beasts : des jeux compétitifs, accessibles, pensés pour être joués entre amis, avec une bonne dose de chaos et sans se prendre trop au sérieux.
À l’origine, Planted! était pensé pour du local à quatre joueurs. Mais, comme le jeu devenait surtout intéressant une fois quatre personnes réunies, l’équipe a décidé d’ajouter un mode en ligne. Le focus du studio est actuellement sur cet aspect : l'intégration Steam, les connexions entre joueurs, les types de manettes, mais aussi l’équilibrage. Les développeurs veulent que les matchs restent disputés, avec des scores qui fluctuent et des retournements de situation possibles jusqu’à la fin.


Chaque joueur (ou équipe) dispose d’une parcelle de terrain, qu’il doit creuser, planter, arroser puis récolter. Des sacs de graines apparaissent sur la carte (oignons, pastèques, carottes, poireaux, navets...) et les légumes rapportent plus de points s’ils ont eu le temps de grossir.
Mais évidemment, les autres joueurs peuvent venir voler les récoltes des autres, abîmer le terrain ou semer le bazar. On ne frappe pas directement ses adversaires, mais tout est fait pour créer une confrontation indirecte. Par exemple, il n'y a qu'un seul arrosoir... ce qui oblige à partager. Et il ne se remplit qu'en le balançant dans la rivière, offrant donc l'opportunité à n'importe qui de se servir.


Plusieurs outils et bonus sont présents dans cette version de test. On peut utiliser des bombes d’eau pour arroser ses plantations ou interrompre un adversaire, des bombes de mauvaises herbes, des épouvantails défensifs, des tourelles à pommes de terre ou encore des bombes capables de nettoyer le terrain.
Les mauvaises herbes deviennent très envahissantes si on les laisse se multiplier, et même l’eau les faire pousser. À tout moment, il faut choisir entre développer son propre jardin, défendre sa parcelle, voler les légumes des autres ou saboter leur progression.


Pour cette session, deux arènes sont disponibles.
La première est une zone "classique", type potager, où c'est du chacun pour soi.
La seconde transforme un terrain de football en champ de bataille végétal, avec deux équipes de deux joueurs, où il faut "marquer" dans le but adverse en envoyant valser ses légumes. Le résultat donne une sorte de mélange entre jardinage et sport, car la physique permet de défendre son but comme de vrais gardiens… mais avec des pastèques et des carottes.
L’équipe prévoit huit arènes dans la version finale. Dans le kit de presse, j'ai pu avoir un aperçu de deux autres arènes :


L’objectif est que chaque partie soit différente, notamment grâce aux bonus disponibles, aux légumes proposés et aux stratégies, dans des manches qui durent actuellement cinq minutes. Dans les faits... pour le moment, c'est un peu répétitif. Mais il est vrai qu'il est difficile de prévoir ce qui va arriver, et il y a même parfois des dommages collatéraux involontaires (l'une des développeuses s'est excusée plus d'une fois car mon perso s'est retrouvé les fesses par terre).
Pareil sur le score, qui peut vite varier suivant sur quoi tombe le bonus de livraison. Il suffit d'avoir planté son champ du bon légume, au bon moment, et tout le classement change. Étonnamment, j'ai réussi à gagner comme ça. Je terminais toujours dernière, les autres m'ont négligée. Pendant qu'ils se faisaient la guerre, j'ai tranquillement planté et récolté, et j'ai eu de la chance et grimpé au score.
Et oui, je suis une foutue opportuniste !
Autre point intéressant : Planted! ne mise pas uniquement sur le multijoueur. L’équipe travaille sur des bots, décrits comme très efficaces dans cette build, avec des niveaux de difficulté en cours de développement.
Une campagne solo sera dispo dans la version finale, une introduction plus progressive aux mécaniques et un tutoriel. Une bonne chose car on n'a pas toujours trois amis de disponibles, et ça permettra de s'entraîner (je n'aurais pas dit non à quelques tests pour ne pas trop me ridiculiser).


Dans l’ensemble, Planted! semble vouloir se placer dans cette catégorie de jeux multijoueurs conviviaux où l’on comprend vite quoi faire, mais où les vraies stratégies apparaissent après quelques manches.
On peut jouer proprement dans son coin, voler les légumes des autres, protéger ses cultures, bombarder une parcelle adverse de mauvaises herbes, ou profiter du fait que deux joueurs se chamaillent pour marquer des points tranquillement.







