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Vampire Crawlers – Vider les niveaux de ses ennemis

Version testée : Steam
Plates-formes disponibles : MacOS, Windows
Genre : Roguelike, Deck Building
Prix conseillé : 9,99
Date de sortie : 21 avril 2026
Studio / Editeur : Poncle
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

Vampire Survivors a été un raz-de-marée à sa sortie en 2021. Le roguelike a été joué par énormément de monde, et de nombreux jeux se sont inspirés de lui depuis lors. J'ai beaucoup joué à ce jeu, donc quand j'ai vu Vampire Crawlers sortir, j'étais obligé de le prendre. Vampire Crawlers reste un roguelike, mais en mode deck-building. Sachant que je joue en ce moment à un concurrent du genre, je suis complètement dedans. Me voilà donc à lancer le jeu — et on voit à la fin de cet aperçu si je vous le conseille ou non.

On arrive sur une interface qui ressemble beaucoup au premier jeu. Graphiquement, c'est similaire et la carte est identique. Sauf qu'ici, on se déplace case par case jusqu'à tomber sur des ennemis, ce qui déclenche le combat. Chaque combat peut comporter une ou plusieurs lignes d'ennemis, chacune disposant de points d'attaque et d'armure. Les points de vie ne sont cependant pas indiqués.

De notre côté, nous disposons de points de vie, d'armure et de mana, ainsi que de cartes que l'on peut jouer. Chaque carte possède ses propres caractéristiques, comme le coût en mana pour la jouer, allant de 0 à 5. Le but est donc de poser un maximum de cartes avec le mana à notre disposition, que ce soit pour infliger des dégâts aux ennemis ou gagner de l'armure afin de limiter les dégâts reçus.

Chaque partie est divisée en étages, et chaque étage se termine après avoir tué le boss. On y croise des ennemis, mais également des coffres contenant des gemmes qui permettent d'améliorer les caractéristiques de ses cartes — comme par exemple récupérer de la vie à la mort d'un ennemi.

Il existe également un système de bonus qui augmente les caractéristiques des cartes. Par exemple, une carte qui donne 2 d'armure pourra en donner 4 si le multiplicateur de combo est à 2. Il faudra donc réfléchir avant de jouer ses cartes, même s'il existe un bouton pour toutes les jouer d'un coup.

Tuer un ennemi rapporte de l'expérience, ce qui permet de monter en niveau. Chaque niveau offre la possibilité de récupérer une nouvelle carte ou des gemmes.

Quand la partie est terminée, la mort vient nous faucher et on retourne au village. C'est ici que l'on peut améliorer ses bonus comme dans le jeu original : plus de vie, plus de dégâts, etc. On peut également recruter de nouveaux explorateurs ou se rendre chez le forgeron. Là, il sera possible de diminuer la rareté des cartes, mais aussi d'ajouter des emplacements de gemmes sur ces dernières.

Il existe différentes cartes pour les parties, et chaque carte possède plusieurs versions qui augmentent la difficulté. L'objectif est donc de toutes les terminer. Il y a également des défis à compléter qui permettent de débloquer de nouveaux personnages.

Chaque personnage possède un pouvoir qui influe sur le gameplay. Les cartes ont des couleurs, et selon leur couleur, elles activeront ou non le pouvoir du personnage. Par exemple, si le personnage est bleu, toutes les cartes bleues lui apporteront un bonus.

Ce que j'ai beaucoup aimé, c'est que la difficulté progresse de manière très fluide. Le jeu n'est pas punitif, et dès que l'on se retrouve un peu coincé, il suffit d'investir dans les bonus pour avancer. La rejouabilité est énorme vu le nombre de personnages jouables et donc de gameplays différents.

Je n'ai pas eu de problème technique, et j'ai rapidement mis une playlist de côté car le son des armes est très répétitif et assez désagréable à mon goût.

Points forts Points faibles
Nombre de personnages Sons des armes désagréable
Difficulté progressive

Cela faisait longtemps que je n'avais pas autant joué à un jeu pour un aperçu. Je crois que je suis proche des 40 heures au moment où j'écris cet article. Vous comprendrez donc que je vous conseille le jeu, surtout si vous avez aimé Vampire Survivors, car nous sommes dans le même univers.



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