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Tailside: Cozy Cafe Sim – Le café mignon

Version testée : PC (Steam)
Plates-formes disponibles : PC
Genre : simulation / cosy
Prix conseillé : 10,79€
Date de sortie : 21 janvier 2026 (accès anticipé)
Studio / Editeur : Coffee Beans Dev
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

Sur le principe, ce jeu n'est pas fait pour moi. Imaginez plutôt : il consiste à gérer un café... et je n'en bois pas ! Mais il est aussi complétement pour moi, car il est mignon et, en ce moment, c'est exactement ce que je recherche.

Nous incarnons un renard adorable qui se retrouve en charge d'un café dans un charmant village où les clients sont tous des animaux.

Au début, les choses sont simples, il n'y a qu'un expresso de disponible. Il faut pour ça moudre les grains de café, les mettre dans une bouilloire, faire chauffer, sortir une petite tasse, verser le café chaud, puis valider. Mais, très vite, grâce aux points à investir dans le livre de recettes, d'autres boissons se rajoutent. J'en ai pour le moment cinq, ayant appris à concocter le macchiato, le latte, le cappuccino et le chocolat chaud. Au début, je galérais à retenir les recettes, car elles ne représentaient rien pour moi. J'en suis même arrivée à me faire des notes, sur mon second écran :

  • macchiato : petite tasse avec café + lait chaud
  • latte : grosse tasse avec café + lait chaud + dessin
  • cappuccino : grosse tasse avec café + lait chaud + mousseur à lait

Heureusement, en parallèle des niveaux grimpés, et grâce à l'argent collecté, notre matériel s'améliore. Mon renard ne doit plus moudre le café dose par dose, ni d'ailleurs le chauffer pour une tasse seulement. Du coup, il y a moins de manipulations à effectuer pour chaque commande.

Le plus long reste le latte, avec un mini-jeu pour le dessin. Vient en second le cappuccino, car le mousseur à lait est une action unique, qui doit être répétée sur chaque tasse.

Il y a aussi un autre mini-jeu, pour trier les bons et les mauvais grains de café, à accomplir à chaque fois que les stocks sont vides. Rien de bien difficile, ça prend juste quelques secondes. Tant pis pour les clients qui patientent.

Ces clients, parlons-en, posent leurs tasses vides n'importe où, obligeant donc à quitter son comptoir au moins une fois par service afin de ranger le bazar.

Une transition parfaite pour parler de l'organisation des journées. Le café ouvre tous les jours, de 9 h à 17 h. Notre personnage se réveille avec un article de journal, qui raconte, numéro après numéro, ce qu'il se passe dans la communauté.

Il est possible de faire ce qu'on veut dans une "bulle" temporelle où le temps ne s'écoule pas jusqu'à l'ouverture. L'occasion de nettoyer, au besoin, et surtout d'arranger le décor.

Des objets peuvent être achetés pour rendre l'endroit accueillant, des tables, des chaises, mais aussi diverses décorations dans plein de thèmes différents, y compris des skins pour le sol, les murs et le comptoir. Le catalogue s'enrichit au fur et à mesure des niveaux, ce qui m'a déjà donné envie au moins trois fois de changer complétement l'ambiance du café.

Des pâtisseries sont en vente, elles sont auto-gérées par les clients qui se servent dans des vitrines. Il ne faut cependant pas oublier d'en acheter (et de faire le stock avant le week-end car la pâtissière prend son samedi et dimanche).

Ensuite, débute le service jusqu'à la fermeture. Le soir, il y a de nouveau du temps libre, mais là l'horloge tourne, jusqu'à aller se coucher dans la chambre à l'étage (qui est aussi à meubler). Puis c'est reparti !

Les clients sont plutôt atypiques, avec une oie qui adore les fleurs, un ours charpentier ou encore une lapine pâtissière. De petits êtres facétieux se promènent dehors, dans le jardin, sur la terrasse ou dans la rivière sur des nénuphars transformés en bateaux. Nénuphars qui, d'ailleurs, donnent quelques points d'expérience en étant ramassés pour donner un but.

La progression s'effectue sur plusieurs points. Au niveau des jours, qui défilent et débloquent des choses, comme au jour 20 l'accès à la terrasse. Avec l'argent, permettant d'acheter des éléments plafonnés sur le niveau avec l'amélioration du matériel des augmentations et l'optimisation de l'espace, mais aussi, et j'en parlais plus haut, des décorations. Avec les points d'expérience, un étant offert à chaque niveau, ce sont ici des bonus (accroissant notamment la rapidité de certaines tâches ou permettant de s'affranchir de mini-jeux) et des recettes.

Un côté gaicha a enfin été ajouté avec, chaque jour, un jeton à utiliser dans une machin à peluches. Autant dire que mon café ressemble désormais plus à un magasin de jouets qu'autre chose !

Chaque journée durant une dizaine de minutes en moyenne, Tailside: Cozy Cafe Sim est terriblement addictif, entraînant cette envie du "allez, juste une dernière journée" qui t'emmène jouer bien trop tard !

Le seul bémol, me concernant, ce sont les graphismes. Cela fonctionne bien, mais j'ai du mal avec l'aspect trop pixel art. Le café aurait été tellement plus mignon avec des textures plus avancées.

Mais l'ambiance est charmante, les animaux attachants. Une petite histoire est distillée par touches, grâce aux journaux, et aussi aux discussions et bulles de dialogues qui s'affichent au-dessus des clients, qui ont la plupart du temps un lien avec ce qu'il se passe. Cela donne envie d'en savoir davantage sur eux, et cette impression d'appartenir à une communauté.

Points forts Points faibles
Charmant Pixel Art
Une pointe d'histoire Un peu répétitif à terme

Tailside: Cozy Cafe Sim ne révolutionne pas grand chose, mais ça fonctionne, la réalisation est propre, l'ambiance est agréable et reposante.

C'est exactement ce à quoi on s'attend pour un jeu de simulation mignon. N'hésitez pas, foncez !



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