Publicité

Gamescom 2025 – Shape of Dreams

Développé par Lizard Smoothie et édité par NEOWIZ, Shape of Dreams est un roguelite d’action en 3D isométrique qui se distingue par une particularité étonnante : il fusionne les mécaniques héritées des MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) avec la fluidité et l’intensité d’un roguelite moderne. Il sera jouable en solo mais également en coopération jusqu’à quatre joueurs, une option qui promet d’élargir les possibilités stratégiques et de renforcer la rejouabilité.

Plongée dans les rapides des rêves

L’univers de Shape of Dreams prend place dans un plan intermédiaire mystérieux baptisé The Rapids, un espace qui s’ouvre lorsque la frontière entre rêve et réalité se fissure. Ce monde onirique est à la fois fascinant et dangereux. Des héros venus d’univers différents se retrouvent projetés dans ce royaume changeant, chacun animé par la volonté de percer les secrets qui se cachent au bout de ce voyage à travers les rêves.

Cette atmosphère particulière, presque surréaliste, crée une identité forte au jeu. Les environnements, générés de manière procédurale, alternent entre zones calmes baignées de lumière et contrées inquiétantes, où chaque rencontre peut bouleverser le déroulement d’une run.

Les Memories : au cœur du système de compétences

Le gameplay repose principalement sur la gestion des Memories, des fragments de souvenirs qui deviennent les compétences actives et passives de votre personnage. En début de partie, le joueur compose son build en sélectionnant ces Memories, qui définissent son style de combat. Mais là où Shape of Dreams se démarque, c’est par la flexibilité offerte : aucune compétence n’est figée.

Au fil des runs, il est possible d’améliorer ces Memories grâce à des Essences, sortes de runes conférant des effets supplémentaires. Elles ajoutent une couche stratégique car elles modifient en profondeur la manière dont une compétence peut être utilisée. Un sort offensif peut gagner un effet de zone, un buff peut se transformer en aura persistante, etc.

Et si le joueur souhaite changer de direction en cours de route, rien n’est perdu. Les Essences et les Memories peuvent être réassignées ou recyclées, permettant d’expérimenter librement. Cette mécanique favorise les synergies et offre une richesse tactique considérable.

En solo, cela donne lieu à une personnalisation quasi infinie, mais en multijoueur, l’intérêt prend une autre dimension. Coordonner ses Memories avec ceux de ses alliés ouvre la voie à des combinaisons redoutables, à l’image d’un MOBA où chaque rôle compte. On peut imaginer un joueur spécialisé dans le contrôle des foules, un autre en soutien, et deux autres axés sur les dégâts bruts. La réussite dépend alors autant de la stratégie collective que des choix individuels.

Une mécanique MOBA repensée pour plus d’accessibilité

Lors de la gamescom, les développeurs ont expliqué que Shape of Dreams avait été pensé à l’origine comme un MOBA compétitif classique. Mais au fil du développement, l’équipe a souhaité rendre l’expérience plus accessible et plus proche de l’action directe d’un roguelite.

Résultat : un système de contrôle hybride. Deux modes de prise en main coexistent : un schéma classique type roguelite (ZQSD + touches de compétences), et un schéma inspiré des MOBA, avec un déplacement à la souris et des compétences déclenchées au clavier. Cette flexibilité permet à chacun de choisir son confort de jeu et reflète la volonté du studio de ne pas se limiter à un public spécifique.

Comme tout roguelite, Shape of Dreams repose sur un cycle de runs où la défaite fait partie intégrante de la progression. Mais le titre introduit deux systèmes complémentaires pour rythmer cette évolution :

  • L’arbre de constellations, commun à tous les personnages. Il représente une progression globale, permettant de débloquer des bonus permanents, utiles quelle que soit la classe ou le héros choisi.
  • L’arbre spécifique à chaque personnage, qui offre des améliorations uniques et permet d’affiner un style de jeu particulier. Certains héros deviennent plus résistants, d’autres gagnent en mobilité ou en contrôle, tandis que d’autres encore se spécialisent dans les dégâts de zone.

Cette double progression assure un équilibre entre progression universelle (qui motive à continuer malgré les échecs) et spécialisation individuelle, qui donne envie d’expérimenter chaque personnage et de trouver celui qui correspond le mieux à son style.

Conclusion

Avec Shape of Dreams, Lizard Smoothie et NEOWIZ propose une expérience qui sort des sentiers battus. Le jeu réussit à marier deux genres qui paraissaient éloignés, le roguelite et le MOBA, pour créer une formule hybride, accessible et profonde.

La personnalisation via les Memories et les Essences, la flexibilité des builds, la progression à deux niveaux et la possibilité de jouer en coopération jusqu’à quatre joueurs donnent au titre un potentiel énorme. C’est à la fois un roguelite où chaque run est différente, et un jeu de stratégie coopérative où la composition de l’équipe rappelle les meilleures arènes compétitives.

Prévu pour le 11 septembre 2025, Shape of Dreams pourrait bien devenir l’une des belles surprises de la rentrée pour les amateurs d’action tactique et de roguelites modernes. En attendant, une démo est déjà disponible sur Steam, permettant aux curieux de tester cette aventure onirique et d’entrevoir l’étendue des possibilités offertes par ce voyage au cœur des rêves.



Découvrez nos derniers aperçus :




Jeux du moment

>> Liste complète <<