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Gamescom 2025 – Second DLC de Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II est l'un de mes jeux préférés, j'avais bien entendu très hâte de découvrir en avant-première le second DLC du jeu d'aventure médiéval, où Henry sera en mesure de rejoindre la guilde des forgerons. Je vous laisse ici le court teaser (il y a une limitation d'âge, vous ne pourrez la visualiser que sur YouTube directement).

Dans la démo, je me retrouve avec un Henry devant sa forge, bien moins riche et équipé que le mien. Pour l'histoire, Henry est le fils d'un forgeron, Martin, qui meurt au tout début du premier opus, et que nous revoyons parfois dans nos rêves. Dans sa jeunesse, papa avait été apprenti à Kuttenberg, mais l'établissement a été détruit par un incendie, et laissé à l'abandon.

J'ignore comment je me retrouve à la tête du projet, ma forge est déjà acquise, et Henry possède un certain niveau de réputation auprès de la guilde des forgerons.

À partir de là, le principe est simple avec l'ajout de quêtes répétables. Plus je rends des services, plus je gagne des points, et plus je peux dépenser mes groshens dans l'achat d'éléments pour réparer ma forge. D'après le communiqué de presse, il existe 136 millions de combinaisons !

Trois endroits sont paramétrables : le jardin, les appartements et la maison. La personnalisation s'effectue depuis des esquisses, posées sur un bureau, au rez-de-chaussée (la capture d'écran à gauche le montre très bien).

Du côté du jardin, j'ai pu noter : puits en bois, cave (sèche), chemin (boueux, en graviers, pavé), atelier en ruine / abri d’armurier / atelier d’armurier, portail (vieux), baquet à lessive / bac à lessive, cour (boueuse, en graviers, pavée), portail (vieux, à pointes, à bandes, en fer forgé, en feuilles de métal).

Du côté de la maison, cela concerne surtout l'extérieur, avec le toit, l'étage, le rez-de-chaussée, l'enseigne, la peinture, les fresques et les fenêtres. Pour chacun, plusieurs textures et leurs couleurs.

L'appartement est l'endroit où Henry dort et étudie. S'y trouvent décorations murales (peau de sanglier, peau de cerf, bois de cerf), lit, étagères (de scribe, à victuailles), prie-Dieu / tonneau de vin, coffre (chêne, marchand), table (herboristerie, marchand, archer), bassin / chandelier / corbeau, armoire (guilde, alchimiste, confrérie), lustre, poêle, peinture murale...

Je n'ai pas eu le temps de noter l'intégralité, mais ça vous donne un bon aperçu ! Vous ne pourrez pas tout mettre, c'est pour ça que j'ai utilisé soit des parenthèses, soit des barres obliques, car vous devrez par exemple choisir entre le chandelier et le corbeau.

Parmi les services à rendre, j'ai dû forger une épée, aller arracher la dent d'un mari en souffrance, et participer à un duel aux poings. Il y a beaucoup à faire dans la ville (j'ai oublié de regarder s'il y en avait d'autres dans la région). Les quêtes se réinitialisent à la fin de chaque journée en jeu (sans pénalité pour ne pas avoir aidé quelqu'un).

Le seul pré-requis pour lancer le DLC est d'avoir accès à la région de Kuttenberg, donc d'en être à ce niveau dans le scénario. Nul besoin cependant d’être un excellent forgeron. Il faut maîtriser la base, car il est demandé de forger quelque chose au début de la quête, pour prouver ses compétences à la guilde des forgerons, mais il n'y a pas de limite de temps. Les néophytes pourront réessayer en boucle jusqu'à atteindre la qualité requise. Une seconde demande sera ensuite réalisée, dans le cadre de la quête principale.

D'ailleurs, au passage, j'ai glané quelques infos de ce côté. Le début de la quête demandera de retrouver les artisans qui travaillaient à l'époque de Martin. Comme à l'habitude dans KCD2, ces personnages sont atypiques, il faudra les sortir de la rue, et les obliger à dessaouler avant de reprendre le marteau !

Notre grande mission, au-delà de réparer la forge, consistera à réparer l'horloge astronomique de la ville. Les Italiens se retrouvent une nouvelle fois impliqués, avec beaucoup d'humour à prévoir !

Ils ont tous l'air très perplexes ici, d'ailleurs :

Ce DLC répond à deux demandes des joueurs : avoir un endroit où dépenser ses groshens, et offrir à Henry un endroit où vivre. Et vu les prix qui sont pratiqués, aucun doute, notre bourse va se vider, et vite ! Les 10 000 groshens qui m'avaient été ajoutés ont vite disparu ! Enfin, ça va, j'en ai plus de 30 000 en jeu, je suis allée vérifier !

La forge générera un peu d'argent passif grâce à la présence d'un armurier, qui s'installera sur place, et partagera une part de ses bénéfices. Ce PNJ sera aussi l'occasion de se faire forger de l'équipement, sans obligatoirement avoir à monter sa compétence.

Après mon test, j'ai pu poser quelques rapides questions à Tobias Stolz-Zwilling. Honte à moi, même si j'ai pris en photo le stand, j'ai oublié d'en prendre une du responsable des relations publiques de chez WarHorse Studios !

Pour ma première question, j'évoque le parallèle avec From the Ashes, le DLC du premier Kingdom Come. Cette extension, bien que populaire, avait montré certaines limites. Située à l’extrémité de la carte, elle obligeait à de longs déplacements. De plus, ceux qui avaient déjà terminé l’aventure principale, souvent riche en ressources, la trouvaient trop facile. C'était exactement mon cas.

L'inspiration est bien là, mais ce nouveau DLC corrige ces défauts : le lieu choisi est central, plus pratique d’accès, et l’équilibrage économique a été repensé. D'ailleurs, je suis allée faire une capture d'écran du lieu aujourd'hui, et la forge est là, juste à côté du troquet, dans la partie sud de la capitale.

Les objets disponibles y sont coûteux, et l’introduction d’un système de prestige pousse même les joueurs ayant fini l’histoire principale à se fixer de nouveaux objectifs. Selon Tobias, cette refonte rend l’expérience plus riche et mieux intégrée au reste du jeu.

L’un des points clarifiés par Tobias concerne l’arsenal : pas de nouvelles catégories d’armes, mais de nouvelles variantes. Les épées, haches, masses et boucliers restent les piliers, mais plusieurs inédits, ainsi que des pièces d’armure spéciales, viendront élargir la collection.

La fabrication n’est pas au cœur de cette extension. Si le joueur peut toujours forger lui-même, il pourra surtout déléguer aux artisans présents : forgerons, armuriers ou encore maîtres boucliers capables de produire des équipements uniques. Il me confirme que l’extension n’impose pas de compétences spécifiques pour profiter des nouveautés.

La grande nouveauté de ce contenu repose sur la possibilité de disposer d’un véritable foyer personnalisé. Tobias parle d’un "havre de paix" qui permet de regrouper en un seul lieu toutes les fonctions essentielles du jeu. L’espace peut être aménagé avec une table d’alchimie, un fumoir, et d’autres installations artisanales issues du jeu de base. En revanche, aucune niche pour le chien n’est prévue, à mon grand regret ! Des écuries permettent toutefois d’héberger son cheval.

L’idée est de rassembler ces éléments en un seul point central, pratique pour sauvegarder, gérer son inventaire ou préparer ses activités. Les armes et boucliers peuvent être exposés dans la chambre, offrant une solution élégante pour mettre en valeur des objets emblématiques accumulés au fil de l’aventure. Tobias reste cependant plus réservé sur les armures, encore en discussion à ce stade.

Interrogé sur la possibilité de recolorer ou personnaliser l’apparence des armures, Tobias précise que cette option n’est pas incluse. À la place, le DLC introduit de nouveaux plans disséminés dans le monde, donnant accès à des pièces inédites grâce au travail de l’armurier installé dans la maison.

Je reparle du DLC précédent, Brushes with Death, où nous pouvions personnaliser nos boucliers, j'aurais bien aimé avoir une option d'importer mon propre logo. Un système libre aurait posé plusieurs problèmes, notamment de compatibilité avec l’interface et de modération : un éditeur trop ouvert permettrait aux joueurs de créer des motifs inappropriés. Pour ces raisons, l’équipe a choisi de rester sur des options préconçues, jugées plus sûres et cohérentes.

Tobias en profite pour m'expliquer la stratégie de Warhorse concernant les contenus additionnels. Le premier DLC, Brushes with Death, était volontairement modeste. Développé en parallèle de la sortie du jeu principal, il devait rester limité en taille et en ambitions. Il introduisait une nouvelle histoire autour d’un peintre excentrique et un système de personnalisation des boucliers.

Le second DLC, celui présenté aujourd’hui, est bien plus vaste. L’équipe a eu davantage de temps pour l’élaborer, ce qui en fait l’un des plus ambitieux en termes de fonctionnalités et de contenu.

Le troisième DLC s’annonce différent encore : il permettra d’explorer un monastère et de collaborer avec des moines autour de l’alchimie et de la médecine. Tobias insiste : il ne s’agira pas d’un huis clos comme dans le premier Kingdom Come, mais d’un espace librement accessible, proposant de nouvelles mécaniques.

Maître Wojta, le PNJ introduit dans le premier DLC, était génial, je l'ai adoré, et je me demandais d'où il venait. Tobias décrit une source d’inspiration multiple : l’équipe cherche toujours à rester authentique, fidèle à l’immersion réaliste du jeu, tout en s’autorisant une part de fantastique ou de folie dans les quêtes secondaires.

Maître Wojta incarne ce mélange : peintre extravagant, un peu visionnaire, un peu délirant, il s'inspire à la fois de figures théâtrales comme Macbeth et de traits inventés par l’équipe. Tobias le décrit comme un « artiste fou » qui entend des voix, un contraste marqué avec l’austérité de la trame principale.

Concernant le nouveau DLC, Tobias est catégorique : une seule fin est prévue. L’objectif est de reconstruire l’horloge, et il n’est pas possible de la détruire ou de la détourner. Contrairement à d’autres contenus, ce choix narratif volontaire limite la multiplicité des dénouements pour rester concentré sur l’expérience de construction et de progression.

Rendez-vous le 9 septembre pour découvrir le nouveau pan des aventures d'Henry ! Vous pouvez suivre ici la page Steam, d'où vous pourrez accéder aux pages dédiées des deux DLCs.



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