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Gamescom 2025 – Monsters are Coming! Rock & Road

Annoncé lors du Future Games Show à la gamescom 2025, Monsters are Coming! Rock & Road se présente comme un tower-survivor roguelite, mélangeant survie, construction de ville mobile et défense stratégique. Développé par Ludogram, un studio français, et édité par Raw Fury, déjà connu pour avoir accompagné de nombreux succès indépendants, le jeu affiche une identité marquée et prometteuse.

Une ville qui roule, des monstres sans répit

Dans ce jeu, vous incarnez un Péon, ancien héros de guerre au service d’une cité roulante qui cherche à atteindre le dernier refuge connu pour échapper aux hordes monstrueuses. Contrairement aux apparences, ce n’est pas le héros qui est au centre du jeu mais bien la ville. Le Péon peut mourir — ce qui inflige un malus à la partie — mais la ville, elle, doit absolument survivre, faute de quoi la run s’achève.

Pour tenir face aux vagues d’ennemis, le Péon doit récolter des ressources autour de la ville. Chacune a un rôle précis : le bois accélère la progression de la cité, la pierre permet de restaurer ses points de vie après une attaque, et l’or sert à acheter des améliorations lors des checkpoints. En parallèle, tuer des monstres rapporte de l’expérience à la ville, qui gagne alors en niveau et débloque de nouveaux bâtiments.

À chaque montée de niveau, le joueur choisit parmi plusieurs structures à placer, à condition qu’elles soient reliées à un bâtiment existant. Ce système de connexion impose une logique d’agencement, rappelant les city-builders classiques. On peut ainsi ériger des tours offensives pour ralentir les ennemis, des scieries produisant du bois en continu, ou encore des bâtiments utilitaires. La mort du Péon ajoute une contrainte supplémentaire : elle génère automatiquement un bâtiment « tombe », occupant une place permanente dans la ville. Si le héros meurt trop souvent, ces cases perdues peuvent lourdement handicaper la progression.

Checkpoints et événements à risque

Au cours d’une partie, la ville peut s’arrêter à deux reprises dans des checkpoints. Ces pauses temporaires offrent au joueur un moment de répit et l’accès à des mini-jeux, parfois risqués mais souvent très rentables. Ils permettent de récolter des ressources bonus ou de déclencher des événements uniques, renforçant la variété des parties.

C’est également dans ces checkpoints que l’on trouve le seul magasin du jeu. On peut y investir l’or accumulé pour acheter des améliorations, renforcer la défense de la ville ou se préparer aux vagues suivantes. Cette gestion entre dépense immédiate et anticipation des prochaines étapes est cruciale pour survivre.

Des runs rythmés et une rejouabilité forte

Comme tout bon roguelite, la mort est une composante naturelle de Monsters are Coming!. Chaque run perdue devient une opportunité d’apprentissage et de progression. Le jeu propose de nombreux objectifs secondaires — parcourir une certaine distance, éliminer un nombre défini de monstres, etc. — qui débloquent des améliorations permanentes.

Ces récompenses ne se limitent pas à des bonus de statistiques : elles introduisent de nouvelles mécaniques. Il est par exemple possible de débloquer des villes alternatives, chacune avec sa propre personnalité. Là où la cité de départ reste classique, une autre version symétrique construit automatiquement un bâtiment identique de chaque côté lorsqu’on en place un, y compris pour les tombes. Cette variété renouvelle constamment l’approche stratégique du joueur.

Le jeu se distingue par son style graphique : une vue 3D isométrique où la cité et le terrain se mêlent à des éléments en pixel art, donnant un rendu hybride unique. L’univers met en scène des environnements sombres, presque étouffants, qui accentuent la menace permanente des monstres. Chaque run évoque l’image d’un convoi désespéré avançant à travers des terres hostiles, avec une ambiance entre dark fantasy et surréalisme coloré.

Conclusion

Monsters are Coming! Rock & Road réussit à dépoussiérer le genre du survival defense avec une formule originale : une ville roulante à protéger, des ressources à récolter, des monstres à repousser et une construction urbaine évolutive. Les runs s’enchaînent rapidement en une vingtaine de minutes en moyenne offrant un rythme soutenu et évitant la lassitude.

Le jeu n’a pas encore de date de sortie définitive, mais il est attendu courant 2025. En attendant, une démo jouable est disponible sur Steam, permettant déjà de se familiariser avec ses mécaniques et d’avoir un aperçu du potentiel roguelite.



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