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Gamescom 2025 – Net.Attack ()

Parmi les jeux indépendants qui ont marqué l’été 2025, Net.Attack() s’est distingué par son approche atypique et inventive du roguelite. Disponible en Early Access depuis le 19 juin, il propose une expérience où le joueur construit ses propres pouvoirs grâce à un langage visuel basé sur des nœuds et des chipsets de programmation.

Loin d’être un simple shooter frénétique, le jeu place le joueur au cœur d’un combat algorithmique. Chaque run devient une nouvelle tentative de hacker la victoire, où la logique et la créativité prennent autant d’importance que la vitesse d’exécution.

Ce qui distingue Net.Attack() immédiatement, c’est son système de construction d’attaques via un éditeur visuel de nœuds (node-based coding). Ce système de glisser-déposer transforme des concepts complexes en blocs accessibles aux débutants comme aux codeurs chevronnés.

Chacun peut ainsi assembler des algorithmes visuels pour créer des boucles uniques pour se défendre contre les unités adverses. C'est une approche qui rend le codage non seulement utile, mais aussi ludique. Le joueur devient ainsi un architecte de son propre gameplay, en tissant des chaînes d’attaque via des nœuds logiques. Chaque hit, chaque enchaînement sont à construire, à optimiser, à personnaliser.

En jeu, Net.Attack() propose un style survie inspiré de jeux mais enrichi d’un concept de programmation stratégique. On évolue dans des arènes en vue top-down, où il faut collecter des “chips” pour obtenir des ressources à dépenser dans la boutique. Après un minimum de chip détruit, le joueur pourra se téléporter vers le niveau suivant, mais il peut aussi tout à fait ne pas bouger pour récupérer des ressources supplémentaires. Attention toutefois à ne pas trop rester, le système se défend en déclenchant un firewall qui annihile tout sur son passage.

Votre personnage possède un éditeur de code où il pourra refaire sa grille de nœuds, mais aussi en acheter des nouveaux pour permettre d'améliorer sa grille de programmation ou modifier ce qui aurait été mal construit. Comme on le dit dans l'informatique « Try and Learn ». En détruisant des ennemis, ils lâcheront aussi de l'expérience qui permettra d'améliorer votre personnage le temps de la partie. Par exemple, il pourra acquérir des talents pour infliger des dégâts supplémentaires ou de la vitesse d'exécution.

Net.Attack() est bien plus qu’un shooter survie classique. C’est une lutte algorithmique où coder devient survivre. Chaque attaque provient de votre créativité logique et chaque run permettra de mettre à l'épreuve vos compétences et votre agilité.

Accessible aux novices comme aux joueurs expérimentés, ce roguelite exige réflexion et adaptation constante pour s'adapter à son environnement. Avec un démarrage officiel fin juin 2025 en Early Access,



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