Gamescom 2025 – Cinder City
Lors de la gamescom 2025, NCSoft a enfin donné l’occasion de mettre les mains sur Cinder City précédemment appelé Project LLL , son MMO shooter post-apocalyptique. Loin d’une simple vidéo tape-à-l’œil lors de l'Opening Night du salon, une démo jouable du titre était présente pour la presse afin de se faire une idée du prochain titre de l'éditeur.
Une première plongée dans la ville de Séoul
Le décor planté par les développeurs est immédiatement immersif : une Séoul futuriste en ruine, noyée sous les cendres et la technologie déglinguée. La verticalité de la ville saute aux yeux dès les premières minutes : ruelles étroites, toits d’immeubles encore debout, carcasses mécaniques servant à la fois de couverture et de menace potentielle. L’ambiance rappelle un mélange entre science-fiction crasseuse et réalisme brut, renforcé par les textures détaillées et les jeux de lumière du moteur Unreal Engine 5.
L’introduction de la démo proposait un objectif clair : progresser dans un quartier infesté d'ennemis pour rejoindre un point de rendez-vous. Dès ces premiers instants, le jeu impose un rythme qui alterne phases de tir intenses et un peu d'exploration pour récupérer munitions et capacités de notre personnage.
Même si nous n'avons pu tester le mode multijoueur, les promesses du studio sont fortes voulant proposer un univers multijoueur assez dense où la ville est en constante guerre. Les boss de zone en monde ouvert font beaucoup penser aux mécaniques que l'on peut voir dans d'autres jeux où les joueurs pourront se ruer quelque soit leur niveau sur ce genre d'événement pour y participer et récupérer des récompenses.
Le studio promet aussi des zones instanciées comme des donjons et des raids permettant aux joueurs de récupérer des ressources et de l'équipement. En somme rien de nouveau dans le monde des MMOs, mais cela confirme la position du studio par rapport à son titre. Encore une fois, le studio n'a pas délivré toutes les informations de son jeu et on apprendra plus dans les prochains mois à mesure que le développement avance pour le studio et l'éditeur.
Une démo montrant le potentiel de Cinder City
Le cœur de l’expérience de cette démo résidait dans les combats et les mécaniques de base du jeu. Dès les premières minutes, on sent un vrai travail sur le “feeling” des armes. Chaque tir est lourd, précis et avec un recul perceptible. Les fusils d’assaut offrent une cadence intéressante, mais demandent de gérer la dispersion de l'arme, tandis que les fusils sniper délivrent une puissance de feu non négligeable, mais avec un recul important et un temps de recharge assez long. L’arsenal disponible dans la démo restait limité, mais la variété promise se devinait déjà dans les animations et le comportement des projectiles.
L'autre mécanique importante était la gestion de la couverture qui s’impose naturellement dans ce genre de jeu. Se mettre à l’abri, basculer d’un mur à l’autre, ou plonger derrière un obstacle était assez fluide permettant de réduire les dommages reçus ou de prendre connaissance du champ de bataille et des options qui s'offrent à nous. Cette dimension tactique évite l’écueil du simple run-and-gun et oblige à lire le terrain, d’autant que l’IA ennemie se montre agressive, contournant et forçant le joueur à se repositionner.
Au-delà des armes, le personnage disposait de compétences spéciales liées à son exosquelette. Dans la démo, deux pouvaient être utilisées : un bouclier énergétique temporaire permettant d’encaisser un assaut frontal, et une volée de missiles pouvant cibler plusieurs ennemis à la fois. Ces pouvoirs ne sont pas là pour remplacer les armes, mais pour offrir des ouvertures tactiques, notamment lors des combats de boss.
Enfin, impossible de ne pas évoquer le travail sonore. Les impacts métalliques des balles, les vrombissements des machines, le souffle des modules de propulsion : tout concourt à renforcer l’immersion et à donner au joueur l’impression de se battre dans un champ de bataille crédible et vivant.
Conclusion
Cette démo lors de la gamescom 2025 de Cinder City n’a évidemment montré qu’une facette d’un projet qui s’annonce puissant. Mais ce premier contact est rassurant : les sensations de tir sont bonnes, les déplacements dynamiques, et l’ambiance visuelle réussie malgré des décors massifs.
Tout n’est pas encore parfait : certaines collisions paraissaient approximatives, et l’interface gagnerait en lisibilité, notamment lors des moments où plusieurs compétences et effets visuels se superposent. Mais NCSoft et BigFire Games semblent tenir la bonne direction pour proposer un MMO shooter de très bonne facture.
Avec une sortie prévue en 2026 sur PC et consoles, Cinder City pourrait bien être le titre qui remettra au goût du jour les MMO shooters coopératifs. Hâte en tout cas de voir cela !