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Gamescom 2025 – Warhammer 40,000: Mechanicus II

L'an dernier déjà, j'avais pu couvrir Warhammer 40 000 : Mechanicus II lors de la gamescom 2024. Amoureux du genre et surtout de l'univers, j'ai pu encore découvrir le nouveau build proposé par Bulwark Studios lors de cette édition 2025. Comme toujours, le studio reste sur sa formule initiale avec des mécaniques repensées et un gameplay qui a pris un vrai vent de fraîcheur en un an.

Deux visages : Mechanicus vs Necrons

On le savait déjà depuis bien longtemps mais la grande révélation de cette suite est la possibilité de jouer deux campagnes bien distinctes avec des races bien spécifiques : l'Adeptus Mechanicus mené par l'Archmagos Faustinius, et la race des nécrons avec leur leader Vargard Nefershah. Si vous avez joué au premier opus, ces noms vous seront familiers, car ils sont ceux qui incarnent aussi les deux camps dans cette guerre de territoire.

Cette approche asymétrique transforme la perception du conflit : on n’incarne plus seulement les serviteurs du Dieu-Machine, mais également les guerriers immortels des tombes, avec leurs propres motivations et mécaniques. L’idée d’explorer les deux points de vue d’une guerre totale enrichit la narration et promet une rejouabilité accrue. Dans une autre optique, cela fait aussi plaisir de pouvoir jouer autre chose que les races de l'Impérium dans un jeu Warhammer.

Une jouabilité repensée

Comme je le disais dans mon introduction, le cœur du jeu reste le même que le précédent opus avec un système de combat tactique au tour par tour beaucoup plus dynamique. Tout d'abord, l'un des gros changements lors des combats est la mécanique sur l'ordre du tour. Dans le premier jeu, l'alternance des tours se faisait en prenant chacun son tour le joueur et son adversaire. Cette fois, on est sur une notion d'initiative en fonction du personnage. Cette alternance permet de pouvoir anticiper plus facilement les actions adverses ou, par exemple, diriger le joueur à se concentrer sur un objectif spécifique.

Chaque environnement de bataille possède des caractéristiques uniques où les personnages pourront, par exemple, se protéger grâce à l'environnement ou utiliser à bon escient certaines zones ajoutant des bonus/malus si le personnage pénètre dedans. Ce changement est vraiment bien pensé pour ajouter une dimension beaucoup plus tactique où le joueur devra être attentif à son environnement pour ne pas être pris de court.

Dans les autres changements appréciés dans Mechanicus II, on retrouve la refonte de la mécanique de la cognition. Avant, cette ressource pouvait être gagnée en infligeant/recevant des dommages, mais surtout en capturant certains points stratégiques sur la carte. Dans cette itération, on retrouve toujours la mécanique liée aux dégâts infligés/reçus mais celle des points stratégiques a été supprimée. À la place, elle vient surtout de divers personnages ou compétences qui permettent de gagner des points de cognition.

Cette ressource reste toujours utilisée dans les compétences ou les actions avancées des personnages. Surtout utilisées par les leaders de faction, ces compétences sont souvent assez dévastatrices et permettent de tourner le champ de bataille en notre faveur.

Un contraste dans les factions

L’identité visuelle de Mechanicus II s’annonce toujours aussi marquée, oscillant entre le baroque mécanique de l’Imperium et les nécropoles futuristes des Nécrons. La direction artistique, déjà saluée dans le premier opus, s’enrichit de nouveaux biomes : tunnels irradiés, planètes glacées, citadelles rouillées ou complexes nécrons brillant d’une lumière verte spectrale.

La volonté des développeurs est claire : donner l’impression que l’environnement lui-même est un adversaire. La verticalité, la destruction et la variété des décors ne sont plus de simples habillages, mais participent activement à la stratégie.

Cela se ressent aussi au niveau de l'amélioration et de la personnalisation des deux factions. Même si il n'y a qu'un seul leader de faction, chacune a plusieurs arbres de compétences liés à chacun des personnages clé de la dite faction. Pour les nécrons, chacune des améliorations dans un arbre d'un de ses personnages pourra débloquer par exemple des compétences ou des unités pouvant être déployées avec ce personnage lors de missions. Si on prend l'Adeptus Mechanicus, on investit plutôt sur trois arbres de talents débloquant chacun un pan des éléments de la faction (unités classiques, leaders et améliorations globales).

Conclusion

Les différents changements effectués par le studio sont très bien pensés et montrent qu'ils essayent d'innover sur un jeu qui a déjà eu un franc succès par le passé. Le fait d'avoir deux factions indépendantes et différentes dans leur mécanique de jeu est plus qu'appréciable et permet de donner au joueur un sentiment de nouveauté et d'avoir deux jeux en un seul.

Avec Warhammer 40,000: Mechanicus II, Incantation Games et Kasedo proposent une suite ambitieuse, qui élargit l’univers du premier épisode tout en osant des innovations de gameplay significatives. L’affrontement entre Faustinius et Nefershah, entre les prêtres du Dieu-Machine et les immortels des tombes, promet une expérience aussi stratégique que narrative.

Même sans une date définitive de sortie, le jeu est prévu entre fin 2025 et début 2026 sur tous les supports connus hors Switch.



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