Windblown – Le roguelite de Motion Twin s’étoffe
Version testée : PC
Plates-formes disponibles : PC
Genre : Roguelite / Action
Prix conseillé : 24,99€
Date de sortie : 24/10/2024 (Endless Update du 3/03/2025)
Studio / Editeur : Motion Twin
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !
Il y a quelques mois, Juliaan s'est essayé à Windblown, le successeur spirituel de Dead Cells développé par Motion Twin. Le moins que l'on puisse dire, c'est que le studio bordelais avait comblé ses attentes. Vous pouvez par ailleurs retrouver son aperçu vidéo ci-dessous. De mon côté, j'entre également dans la danse, profitant de la mise à jour "Endless" déployé début mars pour me plonger dans ce titre qui occupe nombres de mes pauses déjeuner depuis une semaine !
Ce qui m’a bluffé dès mon premier lancement de Windblown, c’est l’aisance avec laquelle j’ai réussi à entrer dans le jeu. Moi qui ne suis pas un grand fan de roguelites – encore moins quand il s’agit de mettre mes réflexes à rude épreuve – j’ai été agréablement surpris. Après seulement quelques minutes, je me sentais déjà à l’aise avec les systèmes de jeu, introduits de manière progressive et intuitive. Mais surtout, la lisibilité des patterns ennemis m’a scotché : leurs animations sont d’une clarté exemplaire, me permettant de virevolter dans les arènes, d’esquiver au bon moment et de dégommer tout ce qui bouge sur mon passage. Motion Twin a vraiment mis le paquet pour rendre l’expérience accessible, même pour un joueur comme moi qui, d’habitude, galère à survivre face au moindre trash mob.
Ma première run m’a tenu en haleine pendant près de 45 minutes. Oui, je vois certains d’entre vous sourire, mais pour moi, c’est une petite victoire ! D’ordinaire, je me fais laminer dès le départ, incapable d’anticiper une attaque ou trop frileux pour aller coller un combo. Là, pas du tout. Le jeu évite les coups fourrés, ces enchaînements sournois où un monstre te piège avec une seconde animation imprévisible. Tout est limpide, et ça m’a donné confiance. Résultat : j’ai atteint le troisième biome sur les cinq actuellement disponibles (le sixième devrait arriver avec le prochain gros patch de contenu), et je me suis surpris à prendre du plaisir là où je m’attendais à rager.
Avec la mise à jour « Endless » de mars 2025, Windblown pousse encore plus loin cette formule séduisante. Le mode est une vraie claque : il permet d’enchaîner les runs avec une difficulté qui grimpe en flèche et des stats qui s’envolent sans limite. Les armes et reliques évoluent à l’infini, et ça donne une dimension presque hypnotique au gameplay. Les dashs ultra-réactifs et les combats frénétiques, déjà au cœur de l’expérience, prennent une ampleur folle. J’ai retrouvé cette sensation de maîtrise qui m’avait accroché au départ, mais décuplée par la possibilité de peaufiner mes builds à l’extrême. Les ajouts sont aussi de la partie, même si je n'ai pas pu comparer avec l'avant patch, comme de nouvelles attaques de boss ou un skin inédit pour Snake qu'on pourra débloquer, ou encore la possibilité d'accéder à certaines stats via un codex dans le hub. La pause solo, disponible depuis quelques mois déjà, permet de couper en pleine run et de reprendre plus tard. Un indispensable réclamé par la communauté, qui me permet de relancer le jeu à chacune de mes pauses !
Tout n’est pas parfait cependant. Malgré mon faible nombre d'heures de jeu, j'ai un peu de mal à saisir l'intérêt de la boucle infinie en l'état. C'est addictif, certes, mais ça fait ressortir selon moi l'état actuel du jeu. A savoir, un jeu toujours en accès anticipé, qui n'a pas encore un contenu suffisamment varié pour se permettre ce genre de folie. Avec seulement cinq biomes et une poignée de boss, j'ai eu l'impression de faire le tour assez rapidement. Les synergies entre armes et dons, bien qu’excitantes quand elles claquent, dépendent encore trop du hasard – un défaut que je pardonne, mais qui peut frustrer. Visuellement, les îles flottantes et les couleurs vibrantes restent magnifiques, mais j’aimerais plus de diversité pour accompagner cette ambition d’infini. Quand à la coop, promis, j'en parlerai une autre fois, pour le moment, je n'ai joué qu'en solo, et j'ai quand même bien pris mon pied !
En l’état, Windblown a de quoi convaincre. Motion Twin a créé un jeu qui sait accueillir les novices comme moi tout en offrant de la profondeur pour les vétérans. C’est encore un peu brut, avec du contenu à étoffer, mais le potentiel est énorme. Si vous cherchez un titre nerveux, clair et gratifiant, même sans être un pro, foncez. Pour ma part, je vais continuer à m’étonner de mes propres progrès, run après run !