WoW The War Within – Patch-Notes 11.0 (Prépatch)
Ce 24 juillet marque l'arrivée du prépatch de The War Within, qui va lancer nos héros dans une nouvelle aventure, dans les profondeurs d'Azeroth.
Blizzard a partagé le contenu (en anglais pour le moment) de cette première mise à jour, qui amène de nombreux changements profonds. On vous détaillera les plus importants dans un article dédié un peu plus tard en fin d'après-midi.
Mais pour l'heure, voyez un peu ce qui vous attend. Note : on a traduit certains éléments (les premiers). En ce qui concerne les changements sur les classes et l'interface, étant donné que c'est très spécifique et technique, on attendra le patch-notes en français.
EVENEMENTS ECHOS RADIEUX
Du 30 juillet au 26 août, affrontez les mémoires d'Azeroth lors du nouvel événement de pré-expansion et collectez des mémoires résiduelles pour acheter de nouveaux objets à ajouter à votre collection de Bataillon.
Les joueurs ayant atteint le niveau 70 recevront une quête d'introduction et seront invités à se rendre à Dalaran pour commencer. Les joueurs de niveau inférieur à 70 seront immédiatement dirigés vers Dalaran.
L'événement se déroule en quatre étapes et passe par trois zones. Des portails à Dalaran seront disponibles pour vous emmener directement à la zone de rassemblement de l'événement et un portail de retour est disponible dans chacune des zones de l'événement afin que les joueurs puissent rapidement retourner à Dalaran et se rendre à la prochaine occurrence. Lorsque l'événement est actif dans une zone, le portail s'illumine d'une lueur dorée supplémentaire pour indiquer qu'il est actif.
Les joueurs pourront accumuler des mémoires résiduelles qu'ils pourront utiliser pour acheter des objets auprès de divers vendeurs dans chacune des zones. Les récompenses offertes par cet événement à durée limitée sont les suivantes : équipement de niveau 480, sac de 32 emplacements, sac de composants de 30 emplacements, montures, animaux de compagnie et anneau d'héritage.
BATAILLONS
Développez le potentiel de tous vos personnages World of Warcraft grâce à une progression sur l'ensemble de votre compte Battle.net®, quelle que soit la faction, avec notamment le partage du Renom, une banque de guerre, des hauts-faits, des collections, et bien plus encore ! Pour permettre aux joueurs de continuer à enrichir leurs collections et de styliser leurs personnages alternatifs comme ils le souhaitent, tous les personnages peuvent collecter n'importe quelle apparence d'objet, qu'ils puissent ou non équiper l'objet en question. Les jetons de classe des raids d'Héritage sont également des objets de guerre et peuvent être transférés sur votre compte. Les apparences spécifiques à une classe ne peuvent être collectées que par cette classe spécifique.
Avec l'arrivée de The War Within, lors de la première connexion à World of Warcraft, le processus de conversion en Bataillon permet automatiquement à de nombreux systèmes de progression du jeu de s'appliquer à l'ensemble du compte. Les joueurs n'auront pas besoin de se connecter à chaque personnage individuellement pour que la progression, les objets, etc. soient convertis ; cependant, il se peut qu'il y ait un court délai d'attente avant que le système ne traite complètement votre Bataillon la première fois que vous vous connectez. Le processus de conversion des groupes de combat peut prendre jusqu'à 20 minutes ou plus, et en fonction de la quantité de données traitées, il peut y avoir une file d'attente.
VOL DYNAMIQUE
La chevauchée du dragon est là pour rester et sera également disponible pour de nombreuses montures volantes dans toutes les zones de vol avant même le lancement de The War Within. Les joueurs pourront également choisir entre le Vol dynamique (anciennement connue sous le nom de Vol à dos de dragon) et le style de vol introduit à l'origine dans The Burning Crusade (TBC), que nous appelons Vol régulier.
- Le vol à dos de dragon a été rebaptisée Vol Dynamique et s'apprend désormais au niveau 10 (contre 60 auparavant).
- Nouvelle capacité : Changer de style de vol - Permet de changer de style de vol entre Vol Dynamique et Vol régulier pour les montures volantes. Les montures qui ne supportent pas Vol Dynamique seront clouées au sol si Vol Dynamique est actif. Temps d'incantation de 5 secondes. Apprise au niveau 20. Cette capacité se trouve dans le Journal de la monture.
- Lorsque vous apprenez Vol Dynamique, l'arbre de talents de Vol Dynamique est désormais accessible via un bouton dans le Journal de la monture.
- L'arbre des talents de Vol Dynamique a été mis à jour et de nombreux talents sont désormais passifs.
- Les glyphes de Vol Dynamique ne sont plus nécessaires pour l'arbre de talents.
- La forme de vol du druide est désormais capable d'effectuer des chevauchées aériennes.
- Monte de compagnon (100% de la vitesse au sol) est désormais apprise au niveau 10 (au lieu de 20).
- L'Apprentissage de la monte (60% de vitesse au sol) a été supprimé.
- Monte d'expert augmente désormais la vitesse de vol régulière de 220% (contre 150% auparavant) et s'apprend désormais au niveau 20 (contre 30 auparavant).
- Maître de monte augmente désormais la vitesse de vol régulier de 420% (au lieu de 310%) et s'apprend désormais au niveau 30 (au lieu de 40).
VISIONS D'AZEROTH
- D'étranges visions appellent les héros d'Azeroth. Les joueurs ayant atteint le niveau 70 et terminé le dernier chapitre de la quête de Dragonflight seront appelés à faire leurs prochains pas dans l'histoire menant à The War Within avec la première partie de la quête "Visions d'Azeroth".
PERSONNAGES
- Le contenu de Dragonflight est désormais la nouvelle expérience de montée en niveau par défaut pour les niveaux 10 à 70 (anciennement Battle for Azeroth).
- Les guildes peuvent désormais inviter des personnages sur différents royaumes. La fonctionnalité de banque de guilde inter-royaumes sera disponible dans la prochaine mise à jour (11.0.2).
- Nouveau trait racial humain : No Place Like Home - Le temps de recharge de votre Pierre de Foyer est réduit de 5 minutes et vous bénéficiez d'une charge supplémentaire.
- La diplomatie a été supprimée.
- Le service de restauration de personnage est temporairement indisponible.
- Le service de transfert de personnage payant a été désactivé pour les transferts entre comptes Battle.net.
- Le boost de personnage de niveau 60 fournit désormais de l'équipement de niveau 327 (anciennement iLvl 180).
CLASSES
- Le nombre de configurations de talents pouvant être sauvegardées par personnage a été augmenté à 40 (au lieu de 10).
- Les talents améliorant la portée de mêlée ont été supprimés.
- Tous les effets de peur, de silence, de sommeil, d’étourdissement et d’interruption ont été mis à jour et apparaîtront sous un nouveau visuel. En outre, tous les effets réduisant la vitesse de déplacement de plus de 50 % afficheront désormais un visuel universel de ralentissement sur la cible.
- Le pourcentage conféré par le score d’évitement et le score de ponction a été réduit de 50 %.
- Les effets de ponction et d’évitement suivants ont également été réduits :
- Chevalier/Chevalière de la mort
- Changeliche confère désormais 6 % de ponction (au lieu de 10 %).
- Odeur du sang confère désormais 3 % de ponction (au lieu de 5 %).
- Chasseur de démons/Chasseuse de démons
- Déchirement de l’âme confère désormais 6 % de ponction (au lieu de 10 %).
- Évocateur/Évocatrice
- Magie régénératrice confère désormais 2 % de ponction (au lieu de 3 %).
- Chasseur/Chasseresse
- Protection de sentinelle confère désormais 3 % de ponction (au lieu de 5 %).
- Soif du prédateur confère désormais 4 % de ponction (au lieu de 10 %).
- Évitement du chasseur confère désormais 5 % d’évitement (au lieu de 6 %).
- Paladin/Paladine
- Plaques sanctifiées confère désormais 3 % d’évitement (au lieu de 5 %).
- Prêtre/Prêtresse
- Leçons sanguines confère désormais 2 % de ponction (au lieu de 3 %).
- Voleur/Voleuse
- Poison sangsue confère désormais 3 % de ponction (au lieu de 5 %).
- Ombrecœur confère désormais 2 % de ponction (au lieu de 3 %).
- Démoniste
- Sang-de-vie confère désormais 4 % de ponction (au lieu de 7 %).
- Guerrier/Guerrière
- Frappes drainantes confère désormais 3 % de ponction (au lieu de 5 %).
- Soldat aguerri confère désormais 5 % d’évitement (au lieu de 10 %).
- Chevalier/Chevalière de la mort
- CHEVALIER/CHEVALIÈRE DE LA MORT
- Dans tous les arbres de talents, nous avons déplacé de nombreux talents et modifié leurs itinéraires.
- Nouveau talent : Emprise de soumission – Lorsque vous attirez un personnage adverse, les dégâts qu’il vous inflige sont réduits de 6 % pendant 6 s.
- Nouveau talent : Osmose – Carapace anti-magie augmente les soins reçus de 15 %.
- Nouveau talent : Annulation de la magie – Les dégâts magiques subis sont réduits de 10 % et la durée des effets magiques néfastes contre vous est réduite de 35 %.
- Nouveau talent : Carapace résiduelle – L’utilisation de Carapace anti-magie confère à 2 personnages alliés proches une carapace anti-magie inférieure qui absorbe les dégâts magiques et réduit la durée des effets magiques néfastes contre eux de 50 %.
- Nouveau talent : Prison de glace – Chaînes de glace immobilise désormais également les adversaires pendant 4 s, mais son temps de recharge est désormais de 12 s.
- Nouveau talent : Protection runique – Vos chances de subir un coup critique sont réduites de 3 % et votre Armure est augmentée de 6 %.
- Nouveau talent : Volonté inflexible – Le temps de recharge de Carapace anti-magie est augmenté de 20 s et elle supprime également tous les effets magiques néfastes à l’activation.
- Chaînes de glace s’apprend désormais au niveau 13 (était auparavant un talent).
- Carapace anti-magie s’apprend désormais au niveau 14 (était auparavant un talent).
- Rune de la gargouille peau de pierre peut désormais être runeforgée sur les armes à une main.
- Membre abominable ne confère plus Bouclier d’os, Corruption runique ou Frimas en fonction de la spécialisation.
- Rune de l’apocalypse a subi des modifications :
- Effet Guerre : dégâts subis augmentés à 4 % (au lieu d’1 %) et durée portée à 10 s (au lieu de 6 s).
- Effet Pestilence : dégâts augmentés de 500 %.
- Effet Famine : dégâts infligés au lanceur ou à la lanceuse augmentés à 5 % (au lieu de 2 %).
- Effet Mort : réduction des soins augmentée à 5 % (au lieu d’1 %).
- Temps de recharge de Robustesse glaciale réduit de 60 s.
- Frappes enchaînées conserve désormais les bonus liés pendant 4 s à partir de la sortie de la zone d’effet de votre Mort et décomposition.
- Vétéran de la troisième guerre confère 20 % d’Endurance (au lieu de 10 %). Il s’agit désormais d’un talent à 1 point (au lieu de 2).
- Serres glaciales augmente la vitesse d’attaque par cumul de 6 % (au lieu de 3 %). Il s’agit désormais d’un talent à 1 point (au lieu de 2).
- Lien impie augmente l’efficacité des effets de votre forgerune de 20 % (au lieu de 10 %). Il s’agit désormais d’un talent à 1 point (au lieu de 2).
- Assimilation réduit désormais le temps de recharge de Zone anti-magie de 30 s. N’augmente plus la puissance runique lors de l’absorption de dégâts.
- Suppression confère désormais 6 % de réduction supplémentaire des dégâts sur la zone d’effet lorsque vous subissez un effet de perte de contrôle. Déplacé sur la rangée 3.
- Ponction d’Odeur du sang augmentée à 5 %.
- Prise de sang confère désormais un bonus réduisant les dégâts subis de 10 % et réduisant le coût de Frappe de mort de 10 pendant 8 s lorsque les points de vie tombent en dessous de 30 %. Il s’agit désormais d’un talent à 1 point.
- Temps de recharge de Prise de sang réduit à 2 min (au lieu de 3 min).
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Puissance de Thassarian
- Frappes impitoyables
- Poigne vigoureuse
- Renforcer l’arme runique
- Rune d’hystérie
- Sang
- Nouveau talent : Collection d’os – Lorsque vous devriez attirer un adversaire, vous générez 1 charge de Bouclier d’os.
- Nouveau talent : Vitriol ossifié – Lorsque vous perdez une charge de Bouclier d’os, les dégâts de votre prochaine Déchirure de moelle sont augmentés de 15 %, cumulables jusqu’à 75 %.
- Nouveau talent : Carnage – Buveur de sang et Consomption contribuent désormais à votre Maîtrise : Bouclier de sang. Chaque fois qu’un personnage adverse frappe votre Bouclier de sang, les temps de recharge de Buveur de sang et Consomption ont une chance d’être annulés.
- Nouveau talent : Lame ensanglantée – Le fait de parer une attaque vous octroie une charge de Lame ensanglantée, ce qui augmente votre Force de 0,5 %, jusqu’à un maximum de 4 %, pendant 15 s. À 8 charges, votre prochaine parade les consomme toutes pour déclencher Frappe au cœur à 200 % d’efficacité et augmenter votre Force de 10 % pendant 6 s.
- Fléau cramoisi s’apprend désormais au niveau 21 (était auparavant un talent).
- Caresse de la mort s’apprend désormais au niveau 23 (était auparavant un talent).
- Emprise implacable réduit les cibles au silence pendant 3 s lorsqu’elles sont attirées et n’augmente plus les dégâts que vous infligez aux cibles lorsqu’elles sont attirées par Emprise de Fielsang.
- Buveur de sang réduit désormais les dégâts que l’adversaire vous inflige de 20 % pendant la canalisation et pendant 5 s supplémentaires une fois la canalisation achevée. Génère désormais 20 points de puissance runique supplémentaires pendant sa durée.
- Consomption augmente désormais la fréquence des dégâts de votre Peste de sang de 50 % pendant 8 s et génère 2 runes.
- Tempête d’os ne coûte désormais plus de puissance runique. Coûte jusqu’à 10 charges de Bouclier d’os et dure 1 s pour chaque charge consommée. Génère une charge de Bouclier d’os par seconde lorsqu’il est actif.
- Os renforcés permet désormais à Bouclier d’os de se cumuler 2 fois de plus.
- Puissance runique par cible touchée de Bourreau des cœurs augmentée à 2 (au lieu d’1). Il s’agit désormais d’un talent à 1 point (au lieu de 2).
- Bonus de Polyvalence de Persévérance de la Lame d’ébène augmenté à 6 % (au lieu de 4 %). Il s’agit désormais d’un talent à 1 point (au lieu de 2).
- Soif écarlate réduit le temps de recharge de Sang vampirique de 2 s (au lieu d’1 s). Il s’agit désormais d’un talent à 1 point (au lieu de 2).
- Éclatement osseux est désormais un talent à 1 point (au lieu de 2).
- Givre
- Nouveau talent : Givre fracassé – Lorsque Frappe de givre consomme 5 charges de Trancheglace, elle inflige 65 % des dégâts infligés aux adversaires proches. Inflige des dégâts réduits au-delà de 8 cibles.
- Nouveau talent : Chambre cryogénique – Chaque fois que Fièvre de givre inflige des dégâts, 15 % des dégâts infligés sont accumulés dans le prochain lancer d’Hiver impitoyable, jusqu’à 20 fois.
- Nouveau talent : Assaut arctique – Lorsque vous consommez Machine à tuer, vous tirez Avancée glaciale à travers votre cible.
- Nouveau talent : Offense étouffante – Les dégâts de vos attaques automatiques sont augmentés de 10 %. Ce montant est augmenté pour chaque charge de Serres glaciales vous affectant et cet effet est cumulable jusqu’à 2 fois supplémentaires.
- Nouveau talent : Torrent létal de givre – Les coups critiques de vos attaques automatiques envoient parfois une feuille de glace infligeant des dégâts de givre aux adversaires devant vous. Inflige des dégâts réduits au-delà de 8 cibles.
- Nouveau talent : Hiver interminable – Lorsque Pilier de givre est actif, vos coups critiques d’attaque automatique augmentent sa durée de 2 s, jusqu’à un maximum de 6 s.
- Nouveau talent : Hyperpyrexie – Vos techniques qui dépensent de la puissance runique ont une chance d’infliger en plus 45 % des dégâts infligés en 4 s.
- Faux de givre a été retravaillé – Une attaque circulaire qui frappe tous les adversaires en face de vous et leur inflige des dégâts de givre. Cette attaque inflige toujours un coup critique. Les coups critiques de Faux de givre infligent des dégâts normaux. Inflige des dégâts réduits au-delà de 5 cibles. La consommation de Machine à tuer réduit le temps de recharge de Faux de givre d’1 s. Le temps de recharge est désormais de 30 s et le coût en runes est augmenté à 2 (au lieu d’1).
- Chape de glace a été retravaillé – Réduit le temps de recharge de Pilier de givre de 15 s.
- Renforcer l’arme runique a été déplacé sur l’arbre de Givre (au lieu de l’arbre de classe).
- Frimas s’apprend désormais au niveau 21 (était auparavant un talent).
- Dégâts de Souffle de Sindragosa augmentés de 54 % et son coût par seconde réduit à 17 (au lieu de 18).
- Dégâts de Frappe de givre augmentés de 23 %.
- Dégâts d’Anéantissement augmentés de 23 %.
- Dégâts de Rafale hurlante augmentés de 23 %.
- Dégâts de Fièvre de givre augmentés de 23 %.
- Dégâts d’Hiver impitoyable augmentés de 23 %.
- Dégâts d’Avancée glaciale augmentés de 23 %.
- Dégâts de Faux de givre augmentés de 5 %.
- Dégâts de Séquence glaçante augmentés de 23 %.
- Dégâts de Fureur du wyrm de givre augmentés de 10 %.
- Dégâts d’Assaut inexorable augmentés de 23 %.
- Force de Force persistante augmentée à 20 % (au lieu de 10 %). Il s’agit désormais d’un talent à 1 point.
- Soutien du Dragonnet de givre octroie désormais 8 % de Maîtrise par cible touchée (au lieu de 4 %). Il s’agit désormais d’un talent à 1 point.
- Lame fracassante augmente désormais les dégâts infligés par Frappe de givre de 125 % (au lieu de 100 %).
- Force de Pilier de givre augmentée à 30 % (au lieu de 25 %).
- La dépense de runes n’augmente plus le bonus de Force de Pilier de givre.
- Puissance runique de Rage du champion gelé générée à partir de Rafale hurlante réduite à 6 points (au lieu de 8).
- Machine à tuer bénéficie d’un cumul supplémentaire.
- Chances qu’Efficacité meurtrière octroie une rune réduites à 25 % (au lieu de 50 %).
- Séquence glaçante peut désormais rebondir sur le Chevalier de la mort ou la Chevalière de la mort si une seconde cible est introuvable.
- Rune de Trancheglace affiche désormais l’affaiblissement provoqué sur la barre d’info de l’adversaire.
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Fixation fatale
- Rage impitoyable
- Gel vivifiant
- Impie
- Nouveau talent : Commandement funeste – La consommation de Malédiction soudaine invoque un Magus de la mort pour vous porter assistance pendant 8 s.
- Nouveau talent : Résurrection d’abomination – Invoque une abomination qui attaque les cibles proches en appliquant Blessure purulente avec ses attaques de mêlée et en inoculant Peste virulente à toutes les cibles proches. Temps de recharge de 90 s. Remplace Armée des morts.
- Nouveau talent : Infection fétide – Vos maladies infligent 10 % de dégâts supplémentaires et ont 5 % de chances supplémentaires d’infliger des coups critiques.
- Nouveau talent : Magus intimidant – Votre Trait de l’ombre des Magus de la mort lance à présent une rafale de Traits de l’ombre sur un maximum de 4 adversaires proches.
- Nouveau talent : Faux purulente – Par tranche de 20 blessures purulentes que vous faites éclater, vous renforcez Frappe purulente, qui devient Faux purulente pendant 12 s. Faux purulente : Vous fauchez les adversaires à moins de 14 m devant vous, infligeant des dégâts d’ombre ainsi que 2 à 3 blessures purulentes.
- Nouveau talent : Décomposition – Peste virulente a une chance de connaître un regain soudain, qui inflige 50/100 % des dégâts qu’elle a infligés à la cible les dernières 4 s. Lorsque cet effet se déclenche, la durée de vos serviteurs actifs est augmentée de 1 s, jusqu’à un maximum de 3 s. Talent à 2 points.
- Épidémie s’apprend désormais au niveau 18 (était auparavant un talent).
- Poussée de fièvre s’apprend désormais au niveau 13 (était auparavant un talent).
- Malédiction soudaine a été retravaillé – Vos attaques automatiques ont 25 % de chance de réduire de 10 points le coût en puissance runique de votre prochain Voile mortel ou Épidémie et d’infliger un coup critique. En outre, votre prochain Voile mortel fait éclater une Blessure purulente.
- Lorsque le talent Messager funeste est actif, les images superposées liées à l’activation de Malédiction soudaine s’affichent désormais séparément, à gauche et à droite, pour chaque charge.
- Chancre impie a été mis à jour – Technique passive. Sombre transformation entoure votre goule d’un ignoble essaim d’insectes pendant 6 s. Ils piquent les adversaires proches et leur inoculent Peste virulente, ainsi qu’une maladie impie qui leur inflige des dégâts pendant 14 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.
- Temps de recharge de Sombre transformation réduit à 45 s (au lieu de 60 s).
- Temps de recharge d’Armée des morts réduit à 3 min (au lieu de 8 min).
- Temps de recharge d’Apocalypse réduit à 45 s (au lieu de 90 s).
- Apocalypse invoque désormais toujours 4 goules, peu importe le nombre de blessures qui éclatent.
- Dégâts des goules d’Apocalypse réduits de 15 %.
- Temps de recharge de Contagion abominable réduit à 45 s (au lieu de 90 s).
- Dégâts de Griffes des ombres réduits de 15 %.
- Dégâts des goules de Réanimation morbide réduits de 10 %.
- Dégâts de Frappe du Fléau réduits de 15 %.
- Dégâts de Voile mortel réduits de 15 %.
- Dégâts de Magus de la mort réduits de 15 %.
- Dégâts d’Épidémie réduits de 15 %.
- Dégâts de Blessure purulente réduits de 15 %.
- Dégâts de Profanation augmentés de 200 %, mais le talent n’augmente plus la Maîtrise lorsque vous infligez des dégâts aux adversaires.
- Supérulence fonctionne désormais comme Ferpoil des druides et druidesses et permet donc la superposition de plusieurs instances de cet effet.
- Fièvre d’ébène affecte désormais Fièvre de givre et Peste de sang si le talent Souche résistante est actif.
- Des bonus d’ensemble de classe de la saison 4 de Dragonflight ont été temporairement remplacés par ceux de la saison 1 :
- 2 pièces – Faire éclater une blessure purulente confère Infusion infâme à votre goule, ce qui augmente ses dégâts de 25 % et sa Hâte de 10 % pendant 5 s.
- 4 pièces – Les attaques principales de votre goule ont 8 % de chances d’augmenter vos dégâts infligés et votre Hâte de 8 % pendant 8 s. Ces chances sont portées à 15 % lorsqu’Infusion infâme est actif.
- Commentaire de l’équipe de développement : Dans la mise à jour de pré-lancement de The War Within, plusieurs ensembles de classe de la saison 4 ont été transformés en talents de spécialisation. Pour éviter toute anomalie, interférence ou bug potentiel, nous allons réutiliser des ensembles de classe de Dragonflight pour les quelques classes concernées.
- Les talents suivants sont désormais des talents à 1 point :
- Frénésie macabre
- Voile mortel amélioré
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Blessures revigorantes
- Armée des damnés
- Autorité impie
- Frappes insatiables
- CHASSEUR/CHASSEUSE DE DÉMONS
- Sigils illuminés accorde désormais une charge supplémentaire de Sigil de feu (et non plus de tous les sigils) et réduit également de 5 s le temps de recharge de Sigil de feu.
- Vengeance
- Sigil de supplice désoriente désormais la cible pendant 15 s (au lieu de 20 s).
- DRUIDE/DRUIDESSE
- Dans tous les arbres de talents, nous avons déplacé de nombreux talents et modifié leurs itinéraires.
- Nouveau talent : Peau de chêne – Instincts de survie et Écorce réduisent les dégâts subis de 10 % supplémentaires.
- Nouveau talent : Forme fluide – Lambeau et Griffure peuvent être utilisés sous n’importe quelle forme et vous font passer en forme de félin. Mutilation peut être utilisée sous n’importe quelle forme et vous fait passer en forme d’ours. Colère et Feu stellaire vous font passer en forme de sélénien, si vous la connaissez.
- Nouveau talent : Esprit d’Ursoc – L’endurance en forme d’ours est augmentée de 10 %.
- Nouveau talent : Instincts de la griffe – Dégâts de Lambeau, Balayage, Griffure, Mutilation et Rosser augmentés de 5/10 %.
- Nouveau talent : Tradition du bosquet – Dégâts d’Éclat lunaire et d’Éclat solaire augmentés de 5/10 %. Soins de Récupération et de Croissance sauvage augmentés de 3/5 %.
- Nouveau talent : Conduit de lumière stellaire – Les dégâts de Colère, Éruption stellaire et Feu solaire sont augmentés de 5 %. Pour les druides et druidesses autres qu’Équilibre, le temps de recharge d’Éruption stellaire est réduit de 4 s et son coût en mana de 50 %.
- Balayage amélioré a été retiré de l’arbre de talents et ses avantages ont été attribués à Balayage par défaut.
- La forme de sélénien a été retirée de l’arbre de talents et s’apprend désormais au niveau 10 pour les druides et druidesses Équilibre.
- Prompte guérison a été retiré de l’arbre de talents et s’apprend désormais au niveau 11 pour les druides et druidesses Restauration.
- Cœur de fauve réduit le temps de recharge général des sorts à incantation affectés d’Équilibre.
- La forme de félin augmente la portée des attaques automatiques et des techniques de mêlée de 3 m.
- Rapidité féline augmente la vitesse de déplacement de 15 %. Il s’agit désormais d’un talent à 1 point.
- Peau épaisse réduit les dégâts subis de 4 %. Il s’agit désormais d’un talent à 1 point.
- Récupération naturelle augmente les soins reçus de 4 % et n’augmente plus les soins prodigués. Il s’agit désormais d’un talent à 1 point.
- Influence astrale augmente de 5 m la portée de tous vos sorts, mais n’augmente plus la portée des attaques automatiques ni des techniques de mêlée. Il s’agit désormais d’un talent à 1 point.
- Fureur primitive augmente également de 20 % les dégâts critiques de Mutilation.
- Vigueur ursine augmente l’Endurance et l’armure en forme d’ours de 15 % pendant 4 s. Il s’agit désormais d’un talent à 1 point.
- Bonus d’endurance octroyé par la forme d’ours améliorée des druides et druidesses Gardien abaissé à 10 % (au lieu de 20 %).
- Enseignements de Lycara est désormais un talent à 2 points conférant 3/6 % de caractéristiques secondaires variées.
- Promenade en forêt augmente votre vitesse de déplacement et les soins reçus de 8 % pendant 6 s. Il s’agit désormais d’un talent à 1 point.
- L’effet d’Instinct infaillible se déclenche une fois toutes les 120 s. Il s’agit désormais d’un talent à 1 point.
- Enchevêtrement de masse immobilise les cibles pendant 10 s (au lieu de 30 s).
- Poursuite inlassable a été supprimé.
- Équilibre
- Nouveau talent : Alignement supérieur – Incarnation : Appelé d’Élune/Alignement céleste dure 40 % plus longtemps. Pendant Incarnation : Appelé d’Élune/Alignement céleste, Éclipse solaire augmente les dégâts de nature infligés de 8 % supplémentaires et Éclipse lunaire augmente les dégâts des arcanes infligés de 8 % supplémentaires.
- Nouveau talent : Amplification stellaire – Éruption stellaire augmente les dégâts infligés à la cible par vos effets périodiques et Étoiles filantes de 20 % pendant 5 s. Appliquer cet effet à nouveau augmente sa durée, jusqu’à un maximum de 20 s.
- Nouveau talent : Harmonie des cieux – Éruption stellaire et Météores améliorent le bonus de dégâts des arcanes ou de nature de votre Éclipse actuelle de 1 % supplémentaire, jusqu’à un maximum de 5 %.
- Nouveau talent : Contact avec le cosmos – Le lancement de Colère en état d’Éclipse a 12 % de chances d’annuler le coût de votre prochaine Éruption stellaire. Le lancement de Feu stellaire en état d’Éclipse a 15 % de chances d’annuler le coût de votre prochain Météores.
- Nouveau talent : Inspiration ombreuse – La consommation de Caresse ombreuse augmente les dégâts d’Éclat lunaire, Éclat solaire, Flamboiement stellaire, Étoiles filantes et Météore de 30 % pendant 6 s.
- Caresse ombreuse a été retravaillé – Colère et Feu stellaire ont 20 % de chances de transformer votre prochain sort Colère ou Feu stellaire pendant une Éclipse en sort astral et d’infliger 75 % de dégâts supplémentaires. Il s’agit désormais d’un talent à 1 point.
- Calcination astrale a été retravaillé – Colère et Feu stellaire ont 40 % de chances de faire dépérir les cibles en leur infligeant un montant de dégâts supplémentaires égal à 50 % de vos dégâts des sorts pendant 6 s. Il s’agit désormais d’un talent à 1 point.
- Communion astrale a été retravaillé – Augmente le maximum de puissance astrale de 20 points. L’entrée en état d’Éclipse accorde 20 points de puissance astrale.
- Grâce de la nature a été retravaillé – Quand votre Éclipse prend fin ou quand vous entrez en combat, vous entrez dans un État de rêve, ce qui réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire ou Colère de 20 % et augmente leurs dégâts de 50 %.
- Dégâts de toutes les techniques augmentés de 6 %.
- Dégâts de Colère augmentés de 15 %.
- Dégâts de Feu stellaire augmentés de 15 %.
- Dégâts d’Éruption stellaire augmentés de 15 %.
- Dégâts de Météores augmentés de 15 %.
- Dégâts de Hôte du rêve augmentés de 64 %.
- Dégâts d’Étoiles filantes augmentés de 46 %.
- Dégâts de Fureur d’Élune augmentés de 15 %.
- Dégâts de Pleine lune augmentés de 15 %.
- Dégâts de Flamboiement stellaire augmentés de 20 %.
- Dégâts de Champignons sauvages augmentés de 25 %.
- Valeur de Maîtrise : invocation astrale réduite de 17 %.
- Génération de puissance astrale réduite pour les techniques suivantes :
- Colère : 6 (au lieu de 8)
- Feu stellaire : 8 (au lieu de 10)
- Nouvelle lune : 10 (au lieu de 12)
- Demi-lune : 20 (au lieu de 24)
- Pleine lune : 40 (au lieu de 50)
- Fureur d’Élune : 40 / 2,5 par itération (au lieu de 48 / 3 par itération)
- Durée d’Incarnation : Appelé d’Élune réduite à 20 s (au lieu de 30 s).
- Durée d’Alignement céleste réduite à 15 s (au lieu de 20 s).
- Attisement éthérique se prolonge désormais de 3 s pendant les Éclats solaires et Éclats lunaires actifs (au lieu de 4 s).
- Intensité ombreuse augmente désormais les dégâts de Feu stellaire ainsi que l’adaptation des dégâts dans sa zone d’effet. Éclipse solaire augmente les dégâts de Colère de 25/50 % supplémentaires. Éclipse lunaire augmente les dégâts de Feu stellaire de 25/50 % et les dégâts qu’il inflige aux adversaires proches de 15/30 % supplémentaires.
- Crépuscule mourant augmente les dégâts infligés à vos cibles par 3 ou plus de vos effets périodiques de 6 %. Il s’agit désormais d’un talent à 1 point.
- Équilibre de toutes choses augmente désormais les chances de coup critique de 10/20 %. Cet effet diminue de 1/2 % par seconde.
- Afflux sauvages augmente les chances de coup critique de Colère et Feu stellaire de 10 % (au lieu de 12 %).
- Soutien d’Élune réduit le coût en puissance astrale d’Éruption stellaire de 10 (au lieu de 8) et de Météores de 12 (au lieu de 10).
- Briseur d’orbite invoque une Pleine lune tous les 25 Étoiles filantes (au lieu de 30).
- Firmament fracturé invoque une Fureur d’Élune à 25 % de sa puissance (au lieu de 20 %).
- Convoquer les esprits lancera maintenant de préférence Éruption stellaire ou Pleine lune sur votre cible actuelle, si elle est valide.
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Ami des Faë
- Pulsar arcanique primordial
- Farouche
- Nouveau talent : Prêt à bondir – Si vous générez un point de combo en excès de ce que vous pouvez conserver, votre prochaine Morsure féroce ou Colère primitive inflige 10 % de dégâts directs supplémentaires.
- Nouveau talent : Fureur sauvage – Fureur du tigre augmente votre Hâte de 8 % et votre taux de récupération d’énergie de 20 % pendant 6 s.
- Maîtrise : Griffes rasoir a été retravaillé – Augmente désormais les dégâts de vos saignements et autres techniques à dégâts périodiques en forme de félin.
- Prédateur a été retravaillé – Le temps de recharge de Fureur du tigre ne prend plus fin quand une cible meurt alors qu’elle est affectée par l’un de vos effets de saignement. Fureur du tigre dure 5 s supplémentaires. Les dégâts directs de vos techniques générant des points de combo sont augmentés de 40 % de votre Hâte.
- Goût du sang a été retravaillé – N’augmente plus en fonction du nombre de saignements infligés à une cible. Dégâts de Morsure féroce augmentés de 15 % et de 15 % supplémentaires pendant Fureur du tigre.
- Fureur de la furie a été retravaillé – N’augmente plus la durée de Fureur du tigre lorsque vous dépensez des points de combo. Fureur du tigre dure 5 s supplémentaires.
- Férocité galopante a été mis à jour – Morsure féroce inflige également des dégâts par point de combo dépensé à tous les ennemis proches affectés par votre Déchirure. Dégâts réduits au-delà de 5 cibles.
- Dégâts de Férocité galopante en lien avec Morsure féroce augmentés de 20 %.
- Dégâts de Férocité galopante augmentés de 50 % au maximum lorsque vous dépensez des points d’énergie supplémentaires sur Morsure féroce.
- La forme de félin n’augmente plus la portée des attaques automatiques et des techniques de mêlée de 3 m.
- Dégâts de toutes les techniques réduits de 20 %.
- Dégâts directs de Colère primitive augmentés de 50 % supplémentaires.
- Coût en énergie de Colère primitive augmenté à 25 (au lieu de 20).
- Portée de Colère primitive augmentée à 10 m (au lieu de 8 m).
- Dégâts directs de Lambeau augmentés de 10 %.
- Dégâts directs de Griffure augmentés de 10 %.
- Dégâts directs de Balayage augmentés de 10 %.
- Dégâts directs de Rosser augmentés de 30 %.
- Dégâts des coups de grâce (Morsure féroce, Ravage, Déchirure, Estropier et Colère primitive) augmentés de 10 %.
- Dégâts de Déchirure de Saignement effroyable augmentés à 20 % (au lieu de 18 %).
- Durée de Berserk réduite à 15 s (au lieu de 20 s).
- Berserk augmente désormais les dégâts de toutes les techniques et attaques automatiques de 10 % (au lieu d’augmenter uniquement les dégâts de Lambeau et Griffure).
- Berserk : cœur de lion réduit désormais le temps de recharge de Berserk de 60 s (au lieu de le réduire de 0,5 s par point de combo dépensé).
- Berserk : frénésie fait désormais saigner la cible à hauteur de 135 % de tous les dégâts directs infligés par vos techniques générant des points de combo (au lieu de 100 %).
- Durée d’Incarnation : avatar d’Ashamane réduite à 20 s (au lieu de 30 s).
- Dent de sabre augmente désormais de 3 % par point de combo dépensé pendant 4 s les dégâts infligés à la cible principale de Morsure féroce par tous les techniques de votre forme de félin infligeant des dégâts périodiques (au lieu de 5 % des dégâts infligés par toutes les Déchirures sur toutes cibles).
- Ténacité du tigre pousse également Fureur du tigre à augmenter les dégâts périodiques de vos saignements et de votre Éclat lunaire (si vous le connaissez) de 10 % supplémentaires pendant toute leur durée.
- Durée d’Éclat lunaire en forme de félin avec Inspiration lunaire augmentée à 18 s et dégâts réduits de 20 %.
- Convoquer les esprits lancera maintenant de préférence Morsure féroce ou Frénésie farouche sur votre cible actuelle, si elle est valide.
- Énergie inépuisable augmente désormais la génération d’énergie passive de 8 %/15 % (au lieu de 10 %/20 %) et votre total d’énergie de 20/40 points (au lieu de 30/60 points).
- Lacération de plaies ouvertes consomme désormais 6 s de dégâts de Déchirure quand Berserk est actif.
- Âme de la forêt restaure 2 points d’énergie par point de combo dépensé (au lieu de 3 points).
- Les chances que Prédateur dominant se déclenche sur une cible unique sont réduites, mais ses chances de se déclencher sur une zone d’effet augmentent plus vite.
- Instant de clarté augmente désormais la fréquence de déclenchement d’Augure de clarté de 30 % (au lieu de 50 %).
- Effet Idées claires d’Augure de clarté ajouté à la barre de ressources personnelles.
- L’effet Idées claires d’Augure de clarté ne met plus en surbrillance les icônes des sorts Lambeau, Balayage et Rosser.
- Griffes fracassantes nécessite de connaître Rosser pour infliger le saignement de Rosser.
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Fixation redoutable
- Croissance protectrice
- Prédateur implacable
- Lacération de plaies ouvertes
- Restauration
- Nouveau talent : Rêve de Cénarius – Lorsque Cœur de fauve est actif, Colère et Lambeau convertissent 150 % de leurs dégâts et Feu stellaire et Balayage 100 % des leurs en soins prodigués aux personnages alliés proches.
- Nouveau talent : Appel de l’ancien druide – Lorsque vous adoptez une forme de combat ou que vous lancez Éruption stellaire, vous gagnez Cœur de fauve pendant 10 s, toutes les 60 s.
- Nouveau talent : Végétation épanouie – Récupération rend instantanément 15/30 % de vos soins périodiques et la durée de Rétablissement est augmentée de 3/6 s.
- Nouveau talent : Prospérité – Prompte guérison dispose désormais de 2 charges.
- Soins initiaux prodigués par Tranquillité augmentés de 400 %.
- Les soins initiaux prodigués par Tranquillité réduisent désormais les soins prodigués au-delà de 5 cibles.
- L’effet de soins sur la durée de Tranquillité n’augmente plus en dehors d’un environnement de raid.
- Soins prodigués par Récupération augmentés de 60 %.
- Soins prodigués par Gardienne du Bosquet réduits de 15 %.
- Soins prodigués par Croissance sauvage par le biais de Synthèse sauvage réduits de 15 %.
- Infusion verdoyante augmente la durée de ses effets de soins sur la durée de 8 s (au lieu de 12 s).
- La prolongation de Dormance nourricière est désormais limitée à 4 s (au lieu de 6 s).
- Abondance augmente désormais la chance de coup critique de Rétablissement de 8 % et réduit son coût en mana de 8 % par cumul (au lieu de 5 %).
- Âme de la forêt et Cœur de fauve ajoutés à l’affichage de ressource personnelle.
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Essaim adaptatif
- Essaim déchaîné
- Sol luxuriant
- ÉVOCATEUR/ÉVOCATRICE
- Dans tous les arbres de talents, nous avons déplacé de nombreux talents et modifié leurs itinéraires.
- Les évocateurs et évocatrices démarrent désormais au niveau 10 (au lieu du niveau 58) et la restriction imposant un maximum d’un évocateur ou d’une évocatrice par royaume a été levée.
- Les évocateurs et évocatrices débloquent désormais le volet des talents dès le choix de leur spécialisation dans les confins Interdits ; et n’apprennent plus de talents « temporaires » au fur et à mesure de leur progression dans les confins Interdits.
- Nombre de sorts de base qui s’apprenaient auparavant au niveau 58 s’apprennent désormais au niveau 10.
- Rappel de masse s’apprend désormais au niveau 38 (au lieu du niveau 59).
- Fureur des Aspects s’apprend désormais au niveau 48 (au lieu du niveau 60).
- Intimidation rugissante a été retravaillé – Octroie désormais 30 s de réduction du temps de recharge (au lieu de réduction du temps de recharge par Enrager dissipé).
- Paradoxe spatial a été déplacé dans l’arbre de classe (au lieu de l’arbre Augmentation) et son temps de recharge augmenté à 3 min (au lieu de 2 min). Partage un nœud avec Spirale temporelle.
- Cendres vitales améliore désormais Brasier de rénovation pour lui permettre 1 cible alliée. En l’absence de cible sélectionnée, le sort s’appliquera à une cible alliée blessée proche.
- Soins prodigués par Panacée réduits de 50 % ; les soins s’appliquent également au lanceur ou à la lanceuse lorsqu’Étreinte verdoyante est lancé.
- Panacée est désormais considéré comme un sort vert et est amélioré par Croissance luxuriante.
- Rayon du cône de Rugissement oppressant augmenté à 60 degrés (au lieu de 45 degrés).
- Glissement de terrain immobilise les cibles pendant 15 s (au lieu de 30 s).
- Augmentation
- Nouveau talent : Portée arcanique – La portée de vos sorts bénéfiques est augmentée de 5 m.
- Nouveau talent passif : Perception de puissance – Lorsque ce talent est activé, les alliés dont la technique à temps de recharge long est active apparaîtront en surbrillance dans le champ de jeu et une icône d’amélioration s’affichera dans les fenêtres de groupe et de raid. Apprentissage automatique et activation/désactivation possible.
- Nouveau talent : Terre grondante – Soulèvement provoque à son emplacement une réplique qui inflige 50 % de ses dégâts 2 fois supplémentaires.
- Nouveau talent : Braises en fusion – Vos sorts noirs infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Souffle de feu.
- Nouveau talent : Destruction imminente – Souffle des présages/Souffle profond réduit les coûts en essence d’Éruption de 1 et augmente ses dégâts de 10 % pendant 12 s après votre atterrissage.
- Prescience a été mis à jour – Lorsque ce talent est lancé sans cible alliée, le ciblage intelligent préférera désormais les personnages-joueurs spécialisés dans les dégâts dont les techniques à temps de recharge long sont actives.
- Paradoxe spatial a été déplacé dans l’arbre de classe.
- Particules de possibilité octroie désormais une amélioration d’évocateur ou évocatrice Augmentation aléatoire (au lieu de réduire de 10 s le temps de recharge de votre technique principale). Les particules apparaîtront plus près du lanceur ou de la lanceuse et flotteront également lentement vers le personnage allié le plus proche.
- Suzerain garantit désormais que des Particules de possibilité naissent de l’Éruption lancée.
- Frappe résonnante augmente également les dégâts de Frappe d’azur de 15 %.
- Peau réactive augmente les dégâts infligés par Écailles torrides de 15 % par cumul (au lieu de 10 %).
- Heurt sismique est désormais un talent à 1 point. La durée d’étourdissement demeure à 4 s.
- Géomancie a été supprimé.
- Dévastation
- Nouveau talent : Braises brûlantes – Vos sorts rouges infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles adverses affectées par Souffle de feu.
- Morsure du feu a été partiellement retravaillé – Octroie désormais un lancer de Tempête de feu gratuit qui ne déclenche pas le temps de recharge. Également déclenchable par Bûcher.
- Flammes avivées a été retravaillé – Bucher et Désintégration infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles adverses prises dans votre Tempête de feu.
- Flammes avivées déclenche de nouveau une Tempête de feu après avoir lancé Bûcher 9 fois.
- Destruction imminente augmente désormais les dégâts de Désintégration et de Bûcher de 10 % pendant 12 s après votre atterrissage, en plus de son effet actuel.
- Menace générée par Souffle de feu réduite de 50 %.
- Menace générée par Bûcher réduite de 30 %.
- Animosité ne peut désormais plus prolonger Rage draconique au-delà de 16 s.
- Rayon de la zone d’effet de Tempête de feu augmenté à 10 m (au lieu de 8 m) ; et son taux d’itération augmente désormais en fonction de la Hâte.
- Destruction imminente augmente également les dégâts de Désintégration et de Bûcher de 10 % et dure 12 s (au lieu de 10 s).
- Agression cinglante augmente désormais les dégâts de Frappe d’azur et de Flamme vivante de 10 % par point (au lieu de 5 %).
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Flamme semperardente
- Brasier infernal
- Préservation
- Nouveau talent : Étincelle-de-vie – Les soins prodigués par Réversion ont une chance de vous conférer un lancer instantané de Flamme vivante ainsi que d’augmenter ses dégâts infligés/soins prodigués de 50 %.
- Nouveau talent : Don des Titans – Explosion d’essence augmente l’efficacité de votre prochaine technique d’essence de 25 %.
- Compression temporelle réduit le temps d’incantation des sorts renforcés de 10 % par cumul (au lieu de 5 %).
- Heures difficiles se déclenche désormais à 30 % des points de vie (au lieu de 20 %). Les talents passifs s’affichent désormais dans le grimoire et il est possible de suivre leurs temps de recharge directement dessus.
- Soins prodigués par Vol onirique augmentés de 100 % en dehors des raids.
- Coût en mana d’Arbre d’émeraude réduit de 15 %.
- État de grâce peut désormais se déclencher à partir des sorts renforcés lancés par Stase.
- Fils du destin ne peut plus se déclencher à partir des sorts renforcés lancés par Stase.
- L’encadré d’aide de Réversion a été mis à jour afin d’inclure l’effet Heure dorée si ce talent est appris – Vous soignez les blessures d’une cible alliée et lui rendez des points de vie à hauteur de 15 % des dégâts subis dans les 5 s qui viennent de s’écouler, et lui prodiguez une quantité de soins supplémentaires pendant 12 s.
- Des bonus d’ensemble de classe de la saison 4 de Dragonflight ont été temporairement remplacés par ceux de la saison 2 :
- 2 pièces – Floraison spirituelle applique un effet de soin sur la durée d’un montant de 40 % des soins prodigués en 8 s. Les soins de Souffle onirique sont augmentés de 15 %.
- 4 pièces – Après avoir lancé 5 sorts renforcés, vous obtenez immédiatement une Explosion d’essence puis une seconde 3 s plus tard.
- Commentaire de l’équipe de développement : Dans la mise à jour de pré-lancement de The War Within, plusieurs ensembles de classe de la saison 4 ont été transformés en talents de spécialisation. Pour éviter toute anomalie, interférence ou bug potentiel, nous allons réutiliser des ensembles de classe de Dragonflight pour les quelques classes concernées.
- Les talents suivants sont désormais des talents à 1 point :
- Flamme du don de vie
- Période de grâce
- CHASSEUR/CHASSERESSE
- Dans tous les arbres de talents, nous avons déplacé de nombreux talents et modifié leurs itinéraires.
- Nouveau talent : Gambison – Survie du plus fort bénéficie d’une charge supplémentaire.
- Nouveau talent : Tranquillisant pour kodo – Tir tranquillisant retire jusqu’à 1 effet magique supplémentaire de la cible.
- Nouveau talent : Tranquillisant pour diablosaure – Si Tir tranquillisant ne supprime qu’un effet d’Enrager, son temps de recharge est réduit de 5 s.
- Nouveau talent : Instinct d’éclaireur – La vitesse de déplacement ne peut être réduite sous 80 % de votre vitesse de base tant qu’Aspect du guépard est actif.
- Nouveau talent : Pugnacité – Lancer Visée réduit le temps de recharge d’Intimidation et de Tir de lien de 0,5 s.
- Nouveau talent : Fusée éclairante flamboyante – Les adversaires que la fusée rend visibles le restent pendant 3 s après avoir quitté la zone d’effet.
- Nouveau talent : Causes non naturelles – Vos effets de dégâts sur la durée infligent 10 % de dégâts supplémentaires. Cet effet est augmenté de 50 % sur des cibles dont les points de vie sont inférieurs à 20 %.
- Nouveau talent : Moment opportun – Confère Aspect du guépard pendant 3 s lorsqu’un piège se déclenche. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois par minute.
- Nouveau talent : Sans rancune – Lorsque Détournement cible votre familier, il réduit les dégâts qu’il subit de 50 % pendant 5 s.
- Nouveau talent : Instincts territoriaux – Le fait de lancer Intimidation sans familier en invoque un de vos écuries. Temps de recharge d’Intimidation réduit de 5 s.
- Nouveau talent : Liens goudronnés – La durée d’immobilisation de Tir de lien est augmentée de 1 s.
- Nouveau talent : Pointes dentelées – Confère 5 % de chances de coup critique supplémentaires de la part des sources de coup critique.
- Nouveau talent : Moment opportun – Confère Aspect du guépard pendant 3 s lorsqu’un piège se déclenche. Cet effet a un temps de recharge de 60 s.
- Nouveau talent : Ghillie – Vous subissez 20 % de dégâts en moins lorsque vous êtes sous l’effet de Dissimulation. Ce bonus persiste pendant 3 s après la fin de Dissimulation.
- Nouveau talent : Arsenal spécialisé – Dégâts d’Ordre de tuer, Visée et Bombe de feu de brousse augmentés de 10 %.
- Nouveau talent : Munitions rochenoires – Dégâts de Tir explosif augmentés de 8 %.
- Nouveau talent : Piège implosif – Lance vers l’emplacement ciblé un piège de feu qui explose si un personnage adverse s’en approche, infligeant des dégâts de feu et repoussant tous les adversaires. Limite de 1. Partage un nœud avec Piège hautement explosif.
- Unique survivant réduit désormais également de 2 s le temps de recharge de Tir de riposte et de Muselière.
- Survie du plus fort réduit désormais tous les dégâts que votre familier et vous subissez de 30 % (au lieu de 20 %).
- Tir tranquillisant amélioré confère désormais 10 points de focalisation lorsque vous interrompez un effet avec Tir de riposte ou Muselière.
- Chargement rapide met désormais fin au temps de recharge de Flèche de dispersion et de Tir détonnant.
- Dégâts de Piège d’acier réduits de 80 %.
- Cœur sauvage réduit désormais la durée d’Aspect du guépard, de Survie du plus fort et d’Aspect de la tortue de 30 s (au lieu de 7/15 %).
- Le temps d’incantation de Tir assuré a été baissé à 1,65 s (au lieu de 1,75 s).
- Tir explosif explose plus tôt lorsqu’il est appliqué à une cible qui est déjà affectée par Tir explosif.
- Le projectile de Tir explosif ainsi que l’effet visuel de l’explosion ont été mis à jour.
- Barrage, Ordre de tuer, Ordre de tuer amélioré, Instinct du tueur et Prédateur alpha ont été déplacés sur l’arbre de talent Maîtrise des bêtes.
- Barrage, Maître tireur et Morsure d’hydre ont été déplacés sur l’arbre de talent Précision.
- Ordre de tuer et Prédateur alpha ont été déplacés sur l’arbre de talent Survie.
- Tir détonnant partage désormais un nœud avec Flèche de dispersion (au lieu de se situer sur l’arbre de talent Précision).
- Les talents suivants sont désormais des talents à 1 point :
- Pièges améliorés
- Science des chemins
- Pisteur véloce
- Remède des étendues sauvages
- Guérison naturelle
- Vent régénérant
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Hibou sentinelle
- Perception de la sentinelle
- Protection de sentinelle
- Morsure de serpent
- Injection de poison
- Ruée
- Maître des bêtes
- Bolas arctiques
- Endurance de la nature
- Tirs dentelés
- Piège d’acier
- Chakram de mort
- Maîtrise des bêtes
- Nouveau talent : Lacération – Lorsque vos familiers infligent un coup critique, ils font saigner leur cible pour 15 % de dégâts infligés.
- Nouveau talent : À la gorge – Les dégâts critiques d’Ordre de tuer sont augmentés d’un montant égal à 100 % de vos chances de coup critique.
- Nouveau talent : Morsure de venin – Tir mortel applique Morsure de serpent pendant 12 s.
- Nouveau talent : Morsure venimeuse – Augmente de 15 % supplémentaires les dégâts bonus d’Effusion de sang et permet à Ordre de tuer d’infliger 20 % de dégâts supplémentaires à la cible.
- Nouveau talent : Douche de sang – Effusion de sang touche désormais deux cibles supplémentaires proches de la cible principale.
- Nouveau talent : / – Chaque effet de dégâts sur la durée sur une cible augmente les dégâts qu’elle subit des attaques de votre familier de 5/10 %.
- Nouveau talent : Appel de maître chasseur – Toutes les 3 incantations de Bête féroce, la technique fait retentir Cor de vaillance, invoquant Hati ou Fenryr au combat. Hati augmente les dégâts de tous vos familiers de 8 %. Hati augmente les dégâts de tous vos familiers de 8 %. Fenryr bondit sur votre cible principale, appliquant un saignement important qui lui inflige des dégâts pendant 8 s et vous confère 10 % de Hâte.
- Nouveau talent : Venin explosif – Toutes les 5 incantations de Tir du cobra ou de Tir multiple, votre prochain Tir multiple ou Tir explosif applique Tir de serpent à un maximum de 5 cibles.
- Effusion de sang a été mis à jour – Vous ordonnez à votre familier de lacérer la cible, ce qui lui inflige un saignement causant des dégâts importants pendant 18 s et augmente de 15 % les dégâts qu’elle subit de votre familier.
- Corbeaux hargneux a été mis à jour et est désormais un talent passif – Toutes les 5 incantations, Ordre de tuer invoque Corbeaux hargneux. Le temps de recharge de Corbeaux hargneux ne prend plus fin lorsque la cible affectée meurt.
- Barrage, Ordre de tuer, Ordre de tuer amélioré, Instinct du tueur et Prédateur alpha ont été déplacés sur l’arbre de talent Maîtrise des bêtes (au lieu de l’arbre de classe).
- Instinct du tueur inflige désormais 25/50 % de dégâts supplémentaires aux adversaires disposant de moins de 35 % de leurs points de vie.
- Barrage confère également Enchaînement bestial.
- Dégâts initiaux de Courroux bestial augmentés de 280 %.
- Dégâts d’Ordre de tuer augmentés de 8 %.
- Dégâts de Bête féroce augmentés de 10 % ; le talent confère désormais 20 points de focalisation.
- Ordres de guerre confère désormais correctement 50 % de chance de mettre fin au temps de recharge d’Ordre de tuer.
- Ordre de tuer amélioré dispose d’une nouvelle icône.
- De nombreux talents à 2 points sont désormais des talents à 1 point.
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Communion avec la meute
- Barbelés acérés
- Flèche gémissante
- Morsure de cobra
- Précision
- Nouveau talent : Barrage de feu rapide – Votre barrage déclenche à la place des Tirs rapides sur votre cible et jusqu’à cinq adversaires proches à 30 % d’efficacité, mais son temps de recharge est augmenté à 60 s.
- Nouveau talent : Chasse au petit gibier – Dégâts de Tir multiple augmentés de 75 % et dégâts de Tir explosif augmentés de 25 %.
- Nouveau talent : Tirs pénétrants – Vos dégâts critiques sont augmentés d’un montant égal à 40 % de vos chances de coup critique.
- Nouveau talent : Zone de mort – Vos sorts et attaques infligent 8 % de dégâts supplémentaires et ignorent les restrictions de champ de vision contre toute cible présente dans la zone d’effet de votre Salve.
- Concentration totale de Serre-d’Aigle a été retravaillé – Précision dure 3 s supplémentaires. Lorsque Précision est actif, le coût en focalisation de Visée est réduit de 50 % ; et Tir des arcanes et Tir multiple se lancent une fois supplémentaire avec 30 % d’efficacité.
- Morsure d’hydre a été retravaillé – Lorsque Visée touche un adversaire affecté par votre Morsure de serpent, elle propage Morsure de serpent à deux adversaires proches au maximum. Dégâts sur la durée de Morsure de serpent augmentés de 20 %.
- Précision assassine a été mis à jour – Les chances de coup critique et les dégâts de coup critique de Tir mortel sont augmentés de 20 %.
- Fragments acérés a été mis à jour – Dégâts de Tir mortel augmentés à 75 % (au lieu de 50 %). Déplacé sur la rangée 3.
- Héritage des Coursevent a été mis à jour – Chaque fois que Tir rapide fait des dégâts, vous avez 5 % de chances de matérialiser une Flèche de vent sur votre cible.
- Dégâts de Flèche de vent augmentés de 300 %. Flèche de vent n’est plus affecté par les modificateurs de Visée. Ne confère plus de focalisation ni de charge de Visée après avoir lancé 24 fois Flèche de vent.
- Flèche gémissante a été retravaillé et est désormais passif – Remplace votre Visée par une Flèche gémissante après avoir généré 20 fois Flèche de vent.
- Flèche gémissante réduit uniquement au silence la cible principale et bénéficie désormais des bonus de Visée tels que Tirs piégés.
- Promptitude permet à Précision de vous octroyer immédiatement une Flèche gémissante et vous générez Flèches de vent 2 fois supplémentaires lorsque Précision est actif. Flèche gémissante annule le temps de recharge de Tir rapide et génère 2 charges de Visée.
- Barrage, Maître tireur et Morsure d’hydre sont désormais des talents de Précision (au lieu de talents de classe).
- Loup solitaire augmente vos dégâts de 5 % si vous n’avez pas de familier actif (au lieu de 10 %).
- Dégâts de Tir rapide augmentés de 2 %.
- Dégâts de Tir des Arcanes augmentés de 13 %.
- Dégâts de Visée augmentés de 10 %.
- Dégâts de rebond de Tirs piégés baissés à 65 % (au lieu de 70 %).
- Tir précis confère désormais toujours 2 charges et réduit le coût en focalisation de votre prochain Tir multiple ou Tir des arcanes de 50 %.
- Coût en focalisation de Flèches multiples augmenté à 30 points (au lieu de 20 points).
- De nombreux talents à 2 points sont désormais des talents à 1 point.
- Tir détonant a été déplacé dans l’arbre de classe.
- Survie
- Nouveau talent : Poches doublées de soufre – Chaque troisième Tir rapide est remplacé par un Tir explosif à 100 % d’efficacité.
- Nouveau talent : Jonglage de grenades – Bombe de feu de brousse inflige 5 % de dégâts supplémentaires et a 25 % de chances de lancer également Tir explosif sur votre cible à 100 % d’efficacité. Tir explosif réduit le temps de recharge de Bombe de feu de brousse de 2 s.
- Nouveau talent : Flanc exposé – Frappe latérale expose une faiblesse dans les défenses de votre adversaire, vous permettant de toucher 2 autres cibles à 100 % d’efficacité ; et permettant à Ordre de tuer d’atteindre 2 adversaires proches supplémentaires pendant 10 s.
- Nouveau talent : Composants contagieux – Le fait de réappliquer Morsure de serpent la propage à jusqu’à 2 adversaires proches.
- Nouveau talent : Venin de l’Outreterre – Chaque effet de dégâts sur la durée sur une cible augmente les dégâts critiques qu’elle subit de votre part de 2 %.
- Nouveau talent : Coups impitoyables – Le lancement de Boucherie permet à votre prochaine technique Attaque du raptor ou Morsure de mangouste de toucher jusqu’à trois cibles proches.
- Nouveau talent : Attaque ! – Ordre de tuer a 15 % de chances de mettre fin au temps de chargement de Tir mortel, de le rendre utilisable contre les cibles indépendamment de leurs points de vie et de lui faire toucher jusqu’à 2 cibles supplémentaires. Ces chances sont doublées pendant Assaut coordonné.
- Nouveau talent : Adrénaline symbiotique – Le temps de recharge d’Assaut coordonné est réduit de 60 s et son utilisation confère désormais 3 charges de Pointe de la lance.
- Nouveau talent : Férocité primitive impitoyable – Tant qu’Assaut coordonné est actif, Ordre de tuer génère 2 charges de Pointe de la lance, vous obtenez 10 % de Hâte et les dégâts de Pointe de la lance sont augmentés de 50 %.
- Maîtrise : Engagement spirituel a été retravaillé – Votre familier et vous infligez des dégâts supplémentaires et vos dégâts subis sont réduits de 3 %. L’effet est augmenté de 100 % lorsque vous vous trouvez à moins de 25 m l’un de l’autre.
- Pointe de la lance a été retravaillé – Ordre de tuer augmente les dégâts de votre prochain sort, hormis les sorts de votre familier, de 15 % cumulables jusqu’à un maximum de 3 fois.
- Vous consommez désormais une charge de Pointe de la lance à la fois et des charges cumulées de Pointe de la lance n’augmentent plus ses dégâts bonus.
- Avantage du flanc a été retravaillé – Ordre de tuer a 10 % de chances supplémentaires de mettre fin à son temps de recharge. Le bonus aux dégâts de Pointe de la lance est augmenté d’au maximum 30 %, en fonction de vos chances de coup critique.
- Fer-de-lance a été retravaillé – Votre familier charge votre cible et applique un important effet de saignement qui augmente de 30 % vos chances de lui infliger des coups critiques pendant 10 s. Les effets visuels et sonores de Fer-de-lance ont été modifiés.
- Duo mortel a été retravaillé – Le temps de recharge de Fer-de-lance est réduit de 30 s et son saignement augmente désormais vos dégâts critiques contre la cible de 30 % pendant 10 s.
- Venin de la vipère a été retravaillé – Attaque du raptor et Morsure de mangouste appliquent Morsure de serpent à votre cible.
- Aspect de l’aigle a été retravaillé – Augmente la portée d’Attaque du raptor et de Maîtrise : Engagement spirituel à 40 m pendant 15 s.
- Bombardier a été retravaillé – Lorsque vous lancez Assaut coordonné, vous obtenez 2 charges de Bombe de feu de brousse. Lorsque Assaut coordonné prend fin, vos 2 prochains Tirs explosifs sont gratuits et n’ont pas de temps de recharge.
- Maraude impitoyable a été retravaillé – L’effet de réduction du temps de recharge de Bombe de feu de brousse est désormais de 1 s par défaut et n’est plus augmenté par le second point de talent.
- Assaut coordonné a été retravaillé – Votre familier et vous chargez votre adversaire et lui infligez ensemble des dégâts physiques. Le lien qui vous unit est consolidé pendant 20 s, ce qui augmente vos dégâts et ceux de votre familier de 20 %. Tant qu’Assaut coordonné est actif, Ordre de tuer a 15 % de chances supplémentaires de mettre fin à son temps de recharge.
- Infusion de flambée a été retravaillé – Morsure de mangouste et Attaque du raptor ont 10 % de chances de mettre fin au temps de recharge d’Ordre de tuer. Ordre de tuer réduit le temps de recharge de Bombe de feu de brousse de 0,5 s.
- Tir réflexe a été mis à jour – Tir réflexe a désormais 30 % de chances de lancer un Tir des Arcanes lorsque vous lancez Ordre de tuer (au lieu du moment où le temps de recharge d’Ordre de tuer était réinitialisé).
- Griffes ensanglantées a été mis à jour – Ordre de tuer prolonge désormais également la durée de Fureur de la mangouste de 1,5 s.
- Ordre de tuer et Prédateur alpha sont désormais des talents de Survie (étaient auparavant liés à la classe).
- Harpon est désormais appris au niveau 14 (était auparavant un talent).
- Aspect de l’aigle est désormais appris au niveau 23 (était auparavant un talent).
- Dégâts initiaux d’Assaut coordonné augmentés de 60 %.
- Dégâts de Boucherie augmentés de 100 %.
- Fente n’augmente plus la portée des attaques de 3 m.
- Bombe de feu de brousse coûte désormais 10 points de focalisation et son effet de dégâts sur la durée est désormais périodique.
- Expert en explosifs réduit désormais le temps de recharge de Bombe de feu de brousse de 1/2 s (au lieu de 2/4).
- Tir explosif bénéficie désormais de Pointe de la lance et le consomme.
- Dégâts de Frappe latérale augmentés de 40 %, génère 15 points de focalisation et 2 cumuls de Pointe de la lance.
- Bombardier utilise désormais la superposition de l’activation.
- De nombreux talents à 2 points sont désormais des talents à 1 point.
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Écharper
- Exécution coordonnée
- Oiseaux de proie
- Concentration intense
- Bords tranchants
- MAGE
- Dans tous les arbres de talents, nous avons déplacé de nombreux talents et modifié leurs itinéraires.
- Nouveau talent : Diffusion de barrière – Chaque fois qu’un de vos sorts de Barrière est supprimé, vous réduisez son temps de recharge de 4 s. Occupe l’ancien emplacement de Souffle du dragon.
- Nouveau talent : Intelligence inspirée – Intelligence des arcanes confère 3 % d’Intelligence supplémentaire. Partage un nœud avec Irrégularité temporelle.
- Irrégularité temporelle à été mis à jour – Confère désormais Gel mental au lieu de Doigts de givre.
- Supernova a été ajouté à l’arbre de classe des mages (était auparavant situé dans l’arbre d’Arcanes) et possède désormais un temps de recharge de 45 s (au lieu de 25).
- Métamorphose de masse transforme désormais les cibles pendant 15 s (au lieu de 60).
- Lenteur de masse a été supprimé.
- Arcanes
- Nouveau talent : Familier dynamisé – Pendant la durée d’Éruption d’arcanes, votre familier arcanique lance 4 traits au lieu de 1. Les dégâts de votre familier arcanique ont une petite chance de vous restituer jusqu’à 2 % de votre maximum de mana.
- Nouveau talent : Eurêka – Lorsqu’un sort consomme Idées claires, ses dégâts sont augmentés de 25 %.
- Nouveau talent : Boucle temporelle – Lorsque vous appliquez une charge d’Apathie arcanique, vous avez 10 % de chances d’en appliquer une autre. Cet effet peut se déclencher lui-même.
- Nouveau talent : Apathie arcanique – Lorsque vous blessez une cible avec Projectiles des arcanes, vous augmentez les dégâts que Projectiles des arcanes, Barrage des arcanes et Déflagration des arcanes lui infligent de 1 %.
- Nouveau talent : Harmonisation de l’éther – Toutes les 3 fois où vous consommez Idées claires, vous obtenez Harmonisation de l’éther. Harmonisation de l’éther : votre prochain sort Projectile des arcanes inflige 150 % de dégâts supplémentaires à votre cible principale et frappe jusqu’à 4 adversaires proches, leur infligeant 100 % de dégâts supplémentaires.
- Nouveau talent : Vision tellurique – Bonus de dégâts de Précision du Néant augmenté à 30 %.
- Nouveau talent : Ponction tellurique – Lorsque vous consommez Précision du Néant, vous avez 20 % de chances que votre prochain sort Déflagration des arcanes ou Barrage des arcanes se duplique et répète ses dégâts à 60 % d’efficacité contre la cible principale et jusqu’à quatre cibles adverses proches.
- Nouveau talent : Toucher des magi amélioré – Votre Toucher des magi accumule à présent 25 % des dégâts que vous infligez.
- Nouveau talent : Étincelle des magi – Votre Toucher des magi évoque à présent une étincelle sous l’effet de laquelle vos prochains sorts Barrage des arcanes, Déflagration des arcanes et Projectile des arcanes se répéteront en infligeant 25 % de dégâts. Une fois les dégâts de ces trois sorts reçus, l’étincelle explose, ce qui inflige des dégâts des arcanes aux adversaires proches.
- Nouveau talent : Munitions du Néant – Lorsque votre Toucher des magi explose, il augmente vos dégâts à toutes les cibles affectées de 8 % pendant 12 s.
- Nouveau talent : Éruption déferlante – Les dégâts d’Éruption d’arcanes sont augmentés de 5 % par charge arcanique.
- Nouveau talent : Babiole du Consortium – Réduit le coût en mana de Déflagration des arcanes de 3 % et augmente ses dégâts de 3 %.
- Nouveau talent : Orbes de résonances – Dégâts d’Orbe arcanique augmentés de 10 %.
- Nouveau talent : Dématérialisation – Les sorts renforcés par Précision du Néant infligent à leur cible 8 % de dégâts supplémentaires en 6 s.
- Nouveau talent : Reconstitution de l’énergie – Les dégâts infligés par Dématérialisation ont une petite chance d’invoquer une Explosion des arcanes à l’emplacement de sa cible avec une efficacité de 50 %. Les Explosions des Arcanes provoquées de cette manière ne génèrent pas de charges arcaniques.
- Nouveau talent : Grosse cervelle – Le fait de bénéficier d’Idées claires augmente l’Intelligence de 1 % pendant 8 s. Plusieurs instances de cet effet peuvent se chevaucher.
- Nouveau talent : Nuage statique – Chaque fois que vous lancez Explosion des arcanes, ses dégâts augmentent de 25 %. Le bonus se réinitialise après avoir atteint 100 % de dégâts.
- Nouveau talent : Haute tension – Les dégâts de Projectiles des arcanes ont 20 % de chances de vous conférer 1 charge arcanique. Cette chance est augmentée de 5 % chaque fois qu’un projectile échoue à vous en conférer une.
- Projectiles des arcanes a été retravaillé – Désormais utilisable uniquement lorsque vous bénéficiez d’Idées claires. La formulation des talents associés à Projectiles des arcanes a été mise à jour pour refléter ce changement.
- Précision du Néant a été retravaillé – Le fait de dépenser Idées claires augmente les dégâts de vos 2 prochaines Déflagrations des Arcanes ou Barrage des arcanes de 20 %.
- Familier arcanique a été retravaillé – Le lancement d’Intelligence des Arcanes invoque également un familier qui attaque vos adversaires et augmente votre maximum de mana de 10 % pendant 1 h. Désormais une technique passive.
- Pensées illuminées a été retravaillé – Idées claires a 5 % de chances supplémentaires de se déclencher et augmente les dégâts des sorts qui le consomment de 5 %.
- Concentration a été retravaillé – Le lancement de Déflagration des arcanes a une petite chance de rendre votre prochaine Déflagration des arcanes gratuite.
- Évocation a été mis à jour – Augmente votre régénération de mana de 1 500 % pendant 2,8 s et accorde Idées claires. Lorsque vous canalisez Évocation, votre Intelligence est augmentée de 2 % toutes les 0,5 s. Dure 20 s.
- Barrière prismatique améliorée s’apprend désormais automatiquement avec la spécialisation Arcanes (était auparavant un talent).
- Adepte du mana s’apprend désormais automatiquement avec la spécialisation Arcanes (était auparavant un talent).
- Orbe arcanique s’apprend désormais au niveau 45 (était auparavant un talent).
- Dégâts d’Orbe arcanique réduits de 15 %.
- Dégâts de Déflagration des Arcanes augmentés de 8 %.
- Dégâts de Barrage des arcanes réduits de 10 %.
- Dégâts de Projectiles des Arcanes augmentés de 25 %.
- Les chances de déclenchement d’Idées claires ne sont plus liées au mana dépensé. Idées claires a désormais 8 % de chances de se déclencher lors du lancement d’un sort infligeant des dégâts.
- Idées claires utilise désormais une protection contre la malchance à la place d’un véritable hasard.
- Vous ne pouvez plus déclencher Idées claires en lançant des sorts infligeant des dégâts lorsque vous n’êtes pas en combat.
- Éruption d’arcanes génère désormais systématiquement Idées claires.
- Déflagration des Arcanes a désormais 5 % de chances supplémentaires de générer Idées claires.
- Supernova a été déplacé dans l’arbre de classe des mages et possède désormais un temps de recharge de 45 s (au lieu de 25).
- Maîtrise : Érudit augmente désormais correctement les dégâts infligés par Éruption d’arcanes.
- Les bonus d’ensemble de classe de la saison 4 de Dragonflight ont été mis à jour avec les bonus d’ensemble de classe de la saison 1
.//- 2 pièces – Chaque charge arcanique augmente les chances de coup critique de Déflagration des arcanes de 3 % et les chances de coup critique d’Explosion des arcanes de 3 %.
- 4 pièces – Quand Déflagration des arcanes ou Explosion des arcanes inflige un coup critique à au moins une cible, les chances de coup critique de votre prochain Barrage des arcanes sont augmentées de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.
- Commentaire de l’équipe de développement : Dans la mise à jour de pré-lancement de The War Within, plusieurs ensembles de classe de la saison 4 ont été transformés en talents de spécialisation. Pour éviter toute anomalie, interférence ou bug potentiel, nous allons réutiliser des ensembles de classe de Dragonflight pour les quelques classes concernées.
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Vision antérieure
- Tempête du Néant
- Réverbération
- Gemme de mana
- Étincelle radieuse
- Écho harmonique
- Cascade de puissance
- Règle de trois
- Translation temporelle
- Énergie crépitante
- Siphon tempétueux
- Projectiles des arcanes améliorés
- Feu
- Nouveau talent : Mèche allumée – La consommation de Bonne série a 15 % de chances de vous accorder Mèche allumée. Mèche allumée : votre prochain Trait de feu transforme jusqu’à 1 cible proche en Bombe vivante qui explose au bout de 2 s, ce qui inflige des dégâts de feu à la cible et des dégâts réduits aux autres adversaires à moins de 10 m. Jusqu’à 3 adversaires victimes de cette explosion subissent également Bombe vivante, mais cet effet ne peut pas se propager davantage.
- Nouveau talent : Inventivité explosive – Vos chances d’obtenir Mèche allumée en consommant Bonne série sont portées à 20 %. Les dégâts de Bombe vivante sont augmentés de 25 %.
- Nouveau talent : Submersion de flammes – Brûlure inflige 300 % de dégâts aux cibles ayant moins de 30 % de leurs points de vie.
- Nouveau talent : Flamme spontanée – Dégâts de Choc de flammes augmentés de 20 %.
- Nouveau talent : Fureur focalisée – Bombe vivante inflige d’autant plus de dégâts que le nombre de cibles touchées est réduit, jusqu’à 300 % pour 1 cible.
- Nouveau talent : Marque du seigneur du Feu – Choc de flammes et Bombe vivante appliquent Maîtrise : Enflammer avec une efficacité accrue de 100 %.
- Nouveau talent : Combustion spontanée – Lorsque vous lancez Combustion, actualise jusqu’à 3 charges de Trait de feu et jusqu’à 3 charges de Flammes de phénix.
- Nouveau talent : Courroux du feu – Lorsque vous n’êtes pas sous l’effet de Combustion, vos chances de coup critique sont augmentées de 2,5 %. Lorsque vous êtes sous l’effet de Combustion, vos dégâts critiques sont augmentés de 2,5 %. Talent à 2 points.
- Nouveau talent : Explosivo – Le lancement de Combustion vous confère Mèche allumée et augmente les dégâts de Bombe vivante de 50 % tant que vous êtes sous l’effet de Combustion. Vos chances d’obtenir Mèche allumée sont augmentées de 30 % sous l’effet de Combustion.
- Nouveau talent : Zone d’explosion – Mèche allumée transforme à présent jusqu’à 3 cibles en bombes vivantes. Les bombes vivantes peuvent à présent se transmettre à jusqu’à 5 adversaires.
- Nouveau talent : Plume cendrée – Si Flammes de phénix ne touchent que 1 cible, elles infligent 25 % de dégâts supplémentaires et appliquent Enflammer à 150 % d’efficacité.
- Nouveau talent : Majesté du phénix – Lorsque Flammes de phénix inflige des dégâts à 3 cibles ou plus, le temps d’incantation de vos 2 prochains Chocs de flammes est réduit de 1,5 s et leurs dégâts sont augmentés de 20 %.
- Nouveau talent : Fureur de lave – Les dégâts infligés aux cibles ayant moins de 35 % de points de vie sont augmentés de 7 %.
- Nouveau talent : Chaleur chatoyante – Les dégâts d’Enflammer ont 5 % de chances de rendre votre prochaine technique Brûlure instantanée et de faire infliger ses dégâts comme si la cible avait moins de 30 % de points de vie.
- Nouveau talent : Étincendres – L’explosion de Bombe vivante a une faible chance d’augmenter les dégâts de votre prochaine technique Explosion pyrotechnique de 10 % ou Choc de flammes de 20 %.
- Ferveur ardente a été retravaillé – Réduit désormais le temps de recharge de Trait de feu de 2 s.
- Destruction contrôlée a été retravaillé – Lorsque vous infligez des dégâts à une cible avec Explosion pyrotechnique, les dégâts qu’elle subit d’Enflammer sont augmentés de 0,5 %. Cumulable jusqu’à 50 fois.
- Brûlure améliorée a été retravaillé – Le lancement de Brûlure sur des cibles dont les points de vie sont inférieurs à 30 % augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 6 % pendant 12 s. Cet effet est cumulable jusqu’à 2 fois.
- Accélérant a été retravaillé – Toutes les 12 s, votre prochaine technique Boule de feu, Choc de flammes ou Explosion pyrotechnique voit son temps d’incantation réduit de 40 %.
- Inferno déchaîné a été retravaillé – Tant que Combustion est active, vos sorts Boule de feu, Explosion pyrotechnique, Trait de feu, Brûlure et Flammes de phénix infligent 50 % de dégâts supplémentaires et réduisent le temps de recharge de Combustion de 1,25 s. Tant que Combustion est active, Choc de flammes inflige 25 % de dégâts supplémentaires et réduit le temps de recharge de Combustion de 0,25 s à chaque coup critique, jusqu’à un maximum de 1,25 s.
- Convection a été retravaillé – Lorsque l’effet de Bombe vivante expire, si elle n’a pas été transmise à une autre cible, elle est à nouveau appliquée. Une bombe vivante ne peut bénéficier qu’une seule fois de cet effet.
- Pyromane a été retravaillé – Le lancement d’Explosion pyrotechnique ou Choc de flammes alors que Bonne série est active a 6 % de chances de répéter le sort lancé à 50 % d’efficacité. Cet effet est considéré comme une utilisation de Bonne série.
- Phénix ressuscité a été retravaillé – Quand vos sorts de dégâts directs touchent un personnage adverse à 25 reprises, les dégâts de vos 2 prochains sorts Flammes de phénix sont augmentés de 100 % et ces sorts vous restituent une charge lors de leur utilisation.
- Né des cendres a été retravaillé – Les dégâts de Flammes de phénix sont augmentés de 15 % et vos sorts de dégâts directs réduisent son temps de recharge de 1 s.
- L’impact a été retravaillé – Météore transforme désormais une cible touchée en bombe vivante. De plus, son temps de recharge est réduit de 15 s.
- Petit bois bénéficie désormais de Choc de flammes – Chaque coup critique de Choc de flammes réduit le temps de recharge restant de Combustion de 0,2 s, jusqu’à un maximum de 1 s.
- Alimenter le feu s’apprend désormais automatiquement avec la spécialisation Feu.
- La fonctionnalité de seuil de coup critique de Toucher incendiaire est désormais identique à celle de Brûlure.
- L’augmentation de la vitesse de déplacement de Brûlure améliorée est désormais identique à celle de Brûlure.
- Dégâts de Bombe vivante augmentés de 70 %.
- Bombe vivante applique désormais Enflammer.
- Bombe vivante se propage désormais à 3 cibles (au lieu de 5).
- Les applications de Bombe vivante sont légèrement désynchronisées afin de minimiser les superpositions.
- Dégâts de Flammes de phénix réduits de 10 %.
- Dégâts d’Explosion pyrotechnique réduits de 5 %.
- Bonus aux dégâts d’Enflammer de Flammes intensifiées réduit à 20 % (au lieu de 25 %).
- Bénédiction du roi-soleil confère désormais Fureur du roi-soleil quand vous consommez 10 Bonnes séries.
- Enflammé ne réduit plus le temps de recharge de Trait de feu.
- Bonus aux dégâts autres que ceux infligés par Choc de flammes conféré par Inferno déchaîné augmenté à 60 %. Bonus de dégâts de Choc de flammes augmenté à 35 %.
- Incantation enfiévrée confère désormais 1 % de dégâts critiques supplémentaires par point (au lieu de 2 %).
- Appel du roi-soleil ne confère plus 15 % de dégâts supplémentaires à Flammes de phénix, mais garantit un coup critique lors de son utilisation.
- Fureur d’Alexstrasza ne garantit plus un coup critique lors de l’utilisation de Flammes de phénix.
- Hyperthermie utilise désormais la superposition de l’activation.
- Des bonus d’ensemble de classe de la saison 4 de Dragonflight ont été temporairement remplacés par ceux de la saison 1 :
- 2 pièces – Les Explosions pyrotechniques et Chocs de flammes lancés avec Bonne série infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
- 4 pièces – Trait de feu, Flammes de phénix et Boule de feu infligent 10 % de dégâts supplémentaires, et leurs chances de coup critique sont augmentées de 10 %.
- Commentaire de l’équipe de développement : Dans la mise à jour de pré-lancement de The War Within, plusieurs ensembles de classe de la saison 4 ont été transformés en talents de spécialisation. Pour éviter toute anomalie, interférence ou bug potentiel, nous allons réutiliser des ensembles de classe de Dragonflight pour les quelques classes concernées.
- Les talents suivants sont désormais des talents à 1 point :
- Masse critique
- Flambée
- Enflammé
- Incantation enfiévrée est désormais un talent à 2 points.
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Éruptions incendiaires
- Esprit avivé
- Flammes tempérées
- Déflagration
- Toucher incendiaire
- Givre
- Nouveau talent : Frisson de la mort – Lorsque Veines glaciales est actif, le fait d’infliger des dégâts à l’adversaire avec Éclair de givre augmente les dégâts des sorts de 2 %. Cumulable jusqu’à 10 fois.
- Nouveau talent : Lances de pergélisol – Orbe gelé augmente les dégâts de Javelot de glace de 15 % pendant 15 s.
- Froid fracturé a été retravaillé – Tant que Veines glaciales est actif, Éclair de givre touche jusqu’à 2 cibles supplémentaires et inflige 15 % de dégâts supplémentaires.
- Dégâts de Javelot de glace augmentés de 22 %.
- Dégâts de Rafale augmentés de 10 %.
- Dégâts d’Éclair de givre augmentés de 10 %.
- Absorption de Barrière de glace augmentée à 24 % du maximum de points de vie (au lieu de 22 %).
- Grêlons est désormais un talent à 1 point.
- Le sort Tempête de neige a été supprimé.
- MOINE/MONIALE
- Dans tous les arbres de talents, nous avons déplacé de nombreux talents et modifié leurs itinéraires.
- Nouveau talent : Élan écrasant – Les cibles que vous traversez avec Roulade sont ralenties de 40 % pendant 5 s.
- Nouveau talent : Agilité bondissante – Roulade et Torpille de chi couvrent une courte distance supplémentaire.
- Nouveau talent : Portée du vent – La portée de Handicap est augmentée de 5 m. La durée d’Élan écrasant est augmentée de 3 s et son effet de piège ralentit de 20 % supplémentaires.
- Nouveau talent : Arts antiques – Réduit le temps de recharge de Paralysie de 8/15 s et celui de Balayement de jambe de 5/10 s.
- Nouveau talent : Marche de jade – Vitesse de déplacement augmentée de 15 % hors combat.
- Nouveau talent : Points de pression – Paralysie supprime désormais tous les effets de rage de sa cible.
- Nouveau talent : Transfert d’énergie – Une interruption réussie contre un personnage adverse réduit le temps de recharge de Paralysie et Roulade de 5 s.
- Nouveau talent : Pieds vifs – La durée des effets de ralentissement sur vous est réduite de 20 %.
- Nouveau talent : Essence de l’esprit – Transcendance : Transfert ralentit les cibles à moins de 10 m de 70 % pendant 4 s au lancement.
- Nouveau talent : Paix et prospérité – Réduit le temps de recharge d’Anneau de paix de 5 s et le temps d’incantation de Chant de Chi Ji de 0,5 s.
- Nouveau talent : Art rapide – Roulade supprime un effet de piège toutes les 30 s.
- Nouveau talent : Détermination céleste – Tant que votre Astre vénérable est actif, votre vitesse de déplacement ne peut chuter sous 90 % de la normale.
- Nouveau talent : Instincts martiaux – Augmente les dégâts physiques infligés de 2/4 % et l’Évitement de 2/4 %.
- Nouveau talent : Vents de soin – Transcendance : Transfert vous rend immédiatement 15 % de votre maximum de points de vie.
- Nouveau talent : Expertise du chi – Dégâts magiques infligés augmentés de 2/4 % et soins prodigués augmentés de 2/4 %.
- Nouveau talent : Plus léger que l’air – Roulade vous permet de devenir plus léger que l’air, ce qui vous permet de faire un double saut et de foncer sur une courte distance une fois pendant 5 s.
- Nouveau talent : Flux de chi – Vous obtenez un effet bonus en fonction de vos points de vie actuels. Au-dessus de 90 % de points de vie : vitesse de déplacement augmentée de 5 %. Bonus cumulable avec les effets similaires. Entre 90 % et 35 % de points de vie : dégâts subis réduits de 5 %. Sous 35 % de points de vie : soins reçus augmentés de 10 %.
- Nouveau talent : Réflexes accélérés – Vos réflexes accrus vous permettent de réagir rapidement à la présence d’adversaires, ce qui vous pousse à vous élancer vers le plus proche en face de vous dans les 10 m après votre Roulade.
- Nouveau talent : Transcendance : esprits liés – Transcendance ancre à présent votre esprit à celui d’un personnage allié pendant 1 h. Utilisez Transcendance : Transfert pour vous téléporter auprès de ce personnage allié.
- Coup de queue du tigre a été retravaillé – Augmente la portée de Balayement de jambe de 4 m. Il s’agit désormais d’un talent à 1 point.
- Brumes insaisissables a été retravaillé – Réduit les dégâts subis par vous et votre cible de 6 % pendant la canalisation de Brumes apaisantes. Il s’agit désormais d’un talent à 1 point.
- Onde de chi a été retravaillé – Toutes les 15 s, votre prochain Coup de pied du Soleil levant ou Vivifier libère une onde de chi qui traverse les personnages alliés et adversaires, infligeant des dégâts de nature ou rendant des points de vie. L’onde rebondit jusqu’à 7 fois vers des cibles à moins de 25 m.
- Invocation de statue de tigre blanc a été retravaillé – L’invocation de Xuen le Tigre blanc fait apparaître à votre emplacement une statue de tigre blanc qui inflige des dégâts à tous les adversaires toutes les 2 s pendant 10 s.
- Boisson fortifer a été retravaillé – Augmente votre maximum de points de vie de 10 % supplémentaires et réduit les dégâts subis de 10 % supplémentaires tant que Boisson fortifiante est active.
- Fuir la réalité a été retravaillé – Après avoir utilisé Transcendance : Transfert, pendant 10 s, vous pouvez l’utiliser à nouveau sans tenir compte du temps de recharge.
- Toucher fatal a été retravaillé – Toucher mortel augmente vos dégâts de 5 % pendant 30 s après son lancement et son temps de recharge est réduit de 90 s. Il s’agit désormais d’un talent à 1 point.
- Roulade améliorée s’apprend désormais au niveau 14 (était auparavant un talent).
- Fracas a été déplacé dans l’arbre de classe (auparavant dans l’arbre de la spécialisation Maître brasseur).
- Le temps de recharge de Boisson fortifiante est désormais de 2 min pour les spécialisations Tisse-brume et Marche-vent.
- Vivification vivace augmente désormais les soins prodigués par votre prochain sort Vivifier.
- Les talents suivants sont désormais des talents à 1 point :
- Sauvez-les tous !
- Récupération post-traumatique
- Poings résonnants
- Grâce de la grue
- Jeu de jambes
- Marche-vent
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Roulade améliorée
- Vivifier amélioré
- Férocité de Xuen
- Provocation hâtive
- Œil du tigre
- Soutien solidaire
- Déversement généreux
- Poings résonnants
- Atténuation du mal (supprimé pour Marche-vent et Tisse-brume)
- Invocation d’une statue du Buffle noir (supprimé pour Marche-vent et Tisse-brume)
- Invocation de statue de tigre blanc (supprimé pour Maître brasseur et Marche-vent)
- Invocation d’une statue du Serpent de jade (supprimé pour Maître brasseur et Marche-vent)
- Maître brasseur
- Nouveau talent : Élixir de détermination – Lorsque vos points de vie tombent sous la barre des 40 %, vous gagnez un bouclier qui absorbe 50 % des dégâts récemment purifiés, ou au moins de 20 % de votre maximum de points de vie. Ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 15 s.
- Nouveau talent : Frappe au lever du jour – Coup de pied du soleil levant octroie une charge de Combattant insaisissable.
- Nouveau talent : Union avec le vent – Vous avez 10 % de chances de ne pas réinitialiser vos charges de Combattant insaisissable après une esquive réussie.
- Nouveau talent : Bénédiction auguste – Lorsque vous devriez recevoir des soins dépassant votre maximum de points de vie, vous convertissez une quantité égale à 40 % de vos chances de coup critique en effet de soins sur la durée.
- Nouveau talent : Posture du buffle – Le lancement d’Infusion purificatrice octroie une charge de Posture du buffle, en fonction du niveau de report de dégâts. Lorsque vous subissez un montant de dégâts supérieur à 60 % de vos points de vie actuels, une charge est consommée pour augmenter votre niveau de report.
- Nouveau talent : Adepte du Buffle noir – Coup de pied du soleil levant octroie une charge de Posture du buffle.
- Nouveau talent : Garde agrandi – Posture du buffle se déclenchera à présent lorsqu’une attaque sera supérieure à 40 % de vos points de vie actuels.
- L’enclume et le bâton a été retravaillé – Chaque fois que vous esquivez ou qu’un personnage adverse vous manque, le temps de recharge restant de vos breuvages est réduit de 0,5/1 s. Effet réduit pour chaque nouvel adversaire en mêlée (au lieu d’un temps de recharge interne de 3 s).
- Invocation de Niuzao, le Buffle noir améliorée a été retravaillé – Tant que Niuzao est actif, Infusion purificatrice augmente les dégâts de son prochain Piétinement en fonction du niveau de report de dégâts. Les dégâts sont partagés entre tous les ennemis (au lieu d’augmenter les dégâts grâce aux dégâts reportés purifiés).
- Breuvage céleste possède un effet supplémentaire – La purification des dégâts reportés augmente l’absorption de 200 % au maximum.
- Infusion purificatrice améliorée s’apprend désormais au niveau 47 (était auparavant un talent).
- Actions insaisissables est désormais un talent à 1 point.
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Élixir de soins
- Fracas (déplacé dans l’arbre de classe)
- Sortie gracieuse
- Breuvage poussière-d’os
- Breuvage de surabondance
- Atténuation
- Observation fondamentale
- Tisse-brume
- Nouveau talent : École de la Grue – Coup de pied du soleil levant déclenche désormais Bourrasque de brume pour rendre des points de vie à 2 personnages alliés à moins de 40 m. Coup tournoyant de la grue et Frappe du voile noir ont une chance de déclencher Bourrasque de brume pour rendre des points de vie à 1 personnage allié à moins de 40 m.
- Nouveau talent : Clarté absolue – Quand vous consommez entièrement Thé de concentration foudroyante, votre prochain Vivifier déclenche Impulsion zen.
- Nouveau talent : Harmonie avec le Chi – Brume de rénovation augmente les soins que vous prodiguez à sa cible de 50 % pendant les premières 8 s de l’effet, mais ne peut pas passer à une nouvelle cible pendant ce laps de temps.
- Nouveau talent : Infusion de lotus – Les personnages alliés avec Brume de rénovation reçoivent 15 % de points de vie supplémentaires de votre part et la durée de Brume de rénovation est augmentée de 2 s. Partage un nœud avec Harmonie avec le Chi.
- Nouveau talent : Bassin des brumes – Brume de rénovation dispose désormais de 3 charges et réduit le temps de recharge restant de Coup de pied du soleil levant de 1 s. Coup de pied du soleil levant réduit désormais le temps de recharge restant de Brume de rénovation de 1 s.
- Impulsion zen a été retravaillé – Les soins sur la durée de Brume de rénovation ont une chance de permettre à votre prochain Vivifier de déclencher également Impulsion zen sur sa cible et tous les personnages alliés bénéficiant de Brume de rénovation, ce qui les soigne de 5 % supplémentaire par Brume de rénovation active, jusqu’à un maximum de 50 %.
- Vent de jade rafraîchissant a été retravaillé – Thé de concentration foudroyante invoque autour de vous une tornade tourbillonnante qui rend des points de vie en 8 s à un maximum de 5 personnages alliés à moins de 10 m.
- Murmure de Yu’lon a été retravaillé – Lorsque vous canalisez Thé de mana, vous soufflez avec l’haleine de Yu’lon, ce qui soigne jusqu’à 5 personnages alliés à moins de 15 m toutes les 0,5 s.
- Enseignements du monastère s’apprend désormais automatiquement avec la spécialisation Tisse-brume.
- Soins prodigués par Regain augmentés de 400 %.
- Les soins prodigués par Regain sont réduits au-delà de 5 cibles.
- Regain supprime désormais jusqu’à 3 affaiblissements magiques sur chaque cible (retirait auparavant tous les affaiblissements).
- Piétinement de jadefeu ne déclenche plus Réceptacle d’essence, son temps de recharge est réduit à 15 s (au lieu de 20) et son lancement applique désormais Bourrasque de brume à tous les personnages alliés soignés.
- Soins prodigués par Bourrasque de brume augmentés de 20 %.
- Lien de jade augmente désormais les soins prodigués par Souffle apaisant de Yu’lon de 300 % (au lieu de 40 %).
- Soins prodigués par Brumes vivifiantes augmentés de 17 %.
- Brumes vivifiantes ne compte plus les personnages alliés au maximum de leurs points de vie dans le calcul des soins prodigués, mais ses soins ont été réduits.
- Pics brumeux a désormais 4/8 % de chances de se déclencher et étend Brume enveloppante aux cibles si Brume enveloppante est actif (ne se déclenchait pas auparavant).
- Vivifier coûte désormais 3 % du mana de base (au lieu de 3,4 %) et ses soins sont augmentés de 9 %.
- Enseignements ancestraux soigne désormais à hauteur de 170 % des dégâts infligés (au lieu de 150 %).
- Larme matinale transfère désormais 12 % des soins de Brume enveloppante aux personnages alliés bénéficiant de Brume de rénovation (au lieu de 20 %) et augmente les soins de Vivifier de 15 % (au lieu de 20 %).
- Lien de jade augmente désormais les soins d’Invocation de Chi Ji de 60 % (au lieu de 40 %).
- Des bonus d’ensemble de classe de la saison 4 de Dragonflight ont été temporairement remplacés par ceux de la saison 2 :
- 2 pièces – Augmente les soins de Brume de rénovation, Brume apaisante et Brume enveloppante de 12 %.
- 4 pièces – Boire du thé augmente les soins de Vivifier et Brumes de rénovation de 40 % pendant 6 s.
- Commentaire de l’équipe de développement : Dans la mise à jour de pré-lancement de The War Within, plusieurs ensembles de classe de la saison 4 ont été transformés en talents de spécialisation. Pour éviter toute anomalie, interférence ou tout bug potentiel, nous allons réutiliser des ensembles de classe de Dragonflight pour les quelques classes concernées.
- Thé de mana n’accorde plus son effet de réduction du coût en mana si sa canalisation commence avant le début d’une rencontre de raid ou d’un donjon mythique +.
- Correction d’un problème à cause duquel les soins de Bourrasque de brume n’étaient pas augmentés correctement.
- L’icône d’Afflux de vie a été modifiée.
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Réceptacle d’essence
- Remontée d’eau
- Fontaine de vie
- Focalisateur nébuleux
- Marche-vent
- Nouveau talent : Acclamation – Coup de pied du soleil levant augmente les dégâts que vous infligez à votre cible de 4 % pendant 12 s. Plusieurs instances de cet effet peuvent se chevaucher.
- Nouveau talent : Rafale de Xuen – Vos sorts et techniques ont une chance d’activer Rafale de Xuen, qui déchaîne un déluge de coups infligeant des dégâts physiques dans un cône de 10 m. L’invocation de Xuen, le Tigre blanc déclenche Rafale de Xuen.
- Nouveau talent : Mélange martial – Frappe du voile noir augmente de 10 % les dégâts de votre prochaine Paume du tigre. Cumulable jusqu’à 12 fois.
- Nouveau talent : Élan de courage – L’effet de Frappe du voile noir augmente également les dégâts de votre prochaine Frappe du voile noir de 175 %.
- Nouveau talent : Jaillissement d’énergie – Lorsque vous consommez Frappe du voile noir, vous avez 100 % de chances de générer 1 point de chi.
- Nouveau talent : Puissante trombe – Les cibles touchées par Frappe du seigneur des Vents chancellent sous la puissance du coup, ce qui les rend vulnérables à vos attaques pendant 10 s. Vos techniques ont 100 % de chances de toucher la cible une seconde fois à 10 % d’efficacité sous forme de dégâts de nature, tant qu’elle est vulnérable.
- Nouveau talent : Double menace – Vos attaques automatiques ont 20 % de chances d’être remplacées par un coup de pied qui inflige des dégâts physiques à la cible et augmente vos dégâts de 5 % pendant 5 s.
- Nouveau talent : Prise d’inertie – Les dégâts de Poings de fureur sont augmentés de 100 % de votre score de Hâte, et de 10 % à chaque fois que la technique inflige des dégâts. Le gain est annulé à la fin de l’effet. Votre vitesse d’attaque automatique est augmentée de 60 % pendant 8 s après la fin de Poings de fureur.
- Nouveau talent : Éléments ordonnés – Pendant Tempête, Terre et Feu, Coup de pied du soleil levant réduit les coûts en chi de 1 point pendant 7 s et Frappe du voile noir réduit le temps de recharge des techniques affectées de 1 s supplémentaire. L’activation de Tempête, Terre et Feu annule le temps de recharge restant de Coup de pied du soleil levant et confère 2 points de chi.
- Nouveau talent : Frappes consécutives – Vous avez 100 % de chances de bénéficier de Frappe du voile noir après avoir consommé Danse de Chi Ji.
- Nouveau talent : Tourbillon pivotant – Coup de poing du dragon tourbillonnant a 100 % de chances d’activer Danse de Chi Ji et son temps de recharge est réduit de 5 s.
- Nouveau talent : Savoir du temple Brisé – Coup de poing du dragon tourbillonnant confère 4 charges d’Enseignements du monastère et ses dégâts sont augmentés de 20 %. Enseignements du monastère est désormais cumulable jusqu’à 8 fois.
- Nouveau talent : Jade à focalisation unique – Le coup initial de Piétinement de jadefeu frappe désormais 1 cible, mais produit des dégâts et soins augmentés de 500 %.
- Nouveau talent : Communion avec le vent – Le temps de recharge de Frappe du seigneur des Vents est réduit de 10 s et ses dégâts sont augmentés de 20 %.
- Nouveau talent : Intensité du combattant – Le temps de recharge de Coup de pied du soleil levant est réduit de 1 s et les dégâts de Frappe du voile noir sont augmentés de 10 %.
- Nouveau talent : Sagesse du combat – Hors combat, votre chi se stabilise à 2 points au lieu de se vider totalement. Toutes les 15 s, votre prochaine Paume du tigre déclenche également Extraction du mal et inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Remplace Extraction du mal.
- Nouveau talent : Souvenir du monastère – Les chances de Paume du tigre d’activer Frappe du voile noir sont augmentées de 15 % et la consommation d’Enseignements du monastère vous confère 1 % de Hâte pendant 5 s, en fonction du nombre de charges consommées.
- Nouveau talent : Poings de jadefeu – À la fin de la canalisation de Poings de fureur, vous libérez Piétinement de jadefeu. Cet effet peut se produire une fois toutes les 20 s. Partage un nœud avec Piétinement de jadefeu.
- Nouveau talent : Férocité – Chances de coup critique augmentées de 2 %. Cet effet est augmenté de 100 % tant que Xuen, le Tigre blanc est actif.
- Nouveau talent : Puissance du roi-tonnerre – Éclair de jade crépitant touche désormais 4 cibles supplémentaires et son temps de canalisation est réduit de 50 %.
- Nouveau talent : Ouragan fulgurant – Après lancement de Frappe du seigneur des Vents, le temps de recharge global de vos 2 prochaines Paumes du tigre est réduit de 50 %. Vos sorts et techniques infligeant des dégâts ont une chance de conférer 1 charge d’Ouragan fulgurant.
- Gloire de l’aube a été retravaillé – Coup de pied du soleil levant a une chances égales à 100 % de votre Hâte de se déclencher une deuxième fois, infligeant des dégâts physiques et rendant 1 point de chi.
- Vent de jade fulgurant a été retravaillé – Frappe du seigneur des Vents applique Marque de la grue aux personnages adverses touchés et invoque autour de vous une tornade qui inflige des dégâts physiques en 8 s aux adversaires à moins de 8 m.
- Piétinement de jadefeu a été retravaillé – Vous frappez violemment le sol pour déterrer pendant 30 s un chemin de jade qui augmente votre vitesse de déplacement de 20 % lorsque vous êtes à l’intérieur, inflige des dégâts de nature à un maximum de 5 adversaires, et soigne jusqu’à 5 personnages alliés à moins de 30 m et touchés par la technique. Jusqu’à 5 adversaires subissent des dégâts supplémentaires.
- Paix intérieure a été retravaillé – Augmente le maximum d’énergie de 30. Coût en énergie de Paume du tigre réduit de 5.
- Toucher du karma s’apprend désormais au niveau 29 (était auparavant un talent).
- Marque de la grue s’apprend désormais au niveau 33 (était auparavant un talent).
- Marque de la grue ne s’applique désormais qu’à la cible principale de chaque frappe.
- Maîtrise : Frappes combo est désormais 20 % plus efficace.
- L’effet d’Éclair du Tigre renforcé est désormais intégré à Xuen, le Tigre blanc.
- Coup de poing du dragon tourbillonnant inflige des dégâts supplémentaires à la première cible atteinte et ses dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles.
- Extraction du mal et Explosion de chi ne génèrent plus de chi.
- Extraction du mal et Onde de chi ne déclenchent plus Frappes combo.
- Tempête, Terre et Feu déclenche désormais Frappes combo.
- Les clones de Tempête, Terre et Feu copient désormais vos lancers de Soif du tigre.
- Coup du serpent volant n’inflige plus de dégâts.
- Enseignements ancestraux du monastère est désormais cumulable 4 fois (au lieu de 3).
- Poing de tonnerre génère désormais toujours 4 charges de Poing du tonnerre et des charges supplémentaires de Poing de tonnerre pour chaque cible supplémentaire touchée.
- Coup tournoyant de la grue annule désormais l’utilisation d’autres sorts ou techniques, mais n’empêche plus les attaques automatiques pendant sa durée.
- Transfert de puissance ne se cumule plus avec Vent de jade fulgurant, mais se cumule désormais avec Coup tournoyant de la grue.
- Vortex de la grue est désormais un talent à 1 point qui augmente les dégâts de Coup tournoyant de la grue de 20 % et le rayon de Coup tournoyant de la grue de 15 %.
- Délice de l’invocateur augmente désormais la hâte de 20 % lorsqu’il est actif (au lieu de 33 %).
- Lien de Xuen diminue désormais le temps de recharge d’Invocation de Xuen, le Tigre blanc de 0,2 s (au lieu de 0,1) à chaque activation de Frappes combo.
- Chances de déclenchement de Danse de Chi Ji réduites de 25 %.
- Danse de Chi Ji peut désormais être cumulé jusqu’à 2 fois.
- Coût en énergie de Paume du tigre augmenté à 60 (au lieu de 50).
- Harmonie de jadefeu augmente désormais les dégâts et les soins reçus de 8 % pendant sa durée (au lieu de 12 %).
- Soins prodigués par Vivifier augmentés de 30 %.
- Coup du serpent volant possède désormais un temps de recharge de 30 s (au lieu de 20).
- Bottines de boxeur des ombres touche désormais des cibles supplémentaires avec Frappe du voile noir à 80 % d’efficacité (au lieu de 100 %).
- Fureur de Xuen augmente désormais la Hâte, la Maîtrise et les chances de coup critique de 3 % (au lieu d’augmenter uniquement la Hâte de 5 %) et permet d’invoquer Xuen, le Tigre blanc pendant 10 s (au lieu de 8).
- Les techniques affectées par Danse de Chi Ji ou Frappe du voile noir contribuent désormais à Manchon de corne à boire, Focalisation spirituelle et Cœur du Serpent de jade à hauteur de leur valeur de chi maximale.
- Les talents suivants sont désormais des talents à 1 point :
- Toucher du tigre
- Semelles renforcées
- Étoile naissante
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Frappes puissantes
- Guillotine volante fatale
- Paume céleste
- Sérénité
- Technique interdite
- Tourbillon englobant
- Breuvage poussière-d’os
- Atténuation
- Poussière dans le vent
- Poings expéditifs
- Frappes de la paume
- Toucher céleste
- Éclair du Tigre renforcé
- PALADIN/PALADINE
- Dans tous les arbres de talents, nous avons déplacé de nombreux talents et modifié leurs itinéraires.
- Plusieurs applications de Jugement supérieur peuvent se cumuler. Ces cumuls fonctionnent également pour Vindicte.
- Glyphe du destrier lumineux fonctionne désormais uniquement lorsqu’Aura de croisé est actif.
- Incandescence fonctionne désormais avec Marteau divin pour Vindicte.
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Sursis du croisé
- Aura de vindicte
- Sacré
- Nouveau talent : Don de Lumière – Le seuil de points de vie de Lumière du martyr est réduit à 70 %. Augmente les soins de Horion sacré de 5 % supplémentaires toutes les 5 s où Lumière du martyr est active, cumulable jusqu’à 3 fois. Sous 70 % de points de vie, la Lumière vous soigne d’urgence toutes les 1 s.
- Nouveau talent : Extraction – Mot de gloire et Lumière de l’aube bénéficient d’un maximum de 30 % de chances de coup critique supplémentaires, en fonction des points de vie actuels de leur cible. Les cibles dont les points de vie sont plus faibles ont plus de chances de subir un coup critique.
- Nouveau talent : Libération – Mot de gloire et Lumière de l’aube ont une chance égale à votre Hâte de réduire le coût de votre prochaine technique Lumière sacrée, Frappe du croisé ou Jugement.
- Nouveau talent : Triomphe de la vérité – Jugement vous soigne et son coût en mana est réduit de 30 %. 50 % de l’excès de soins de cet effet est transféré vers 2 personnages alliés à moins de 40 m.
- Radiance scintillante a été retravaillé – Le fait de dépenser de la puissance sacrée a 25 % de chances de déclencher l’effet d’absorption de Sauvé par la Lumière à 30 % d’efficacité sans activer son temps de recharge.
- Protection de la Lumière a été retravaillé – Les personnages alliés ayant Guide de lumière subissent 5 % de dégâts en moins.
- Lumière intarissable a été retravaillé – 15 % des soins excédentaires de Horion sacré sont convertis en bouclier d’absorption. Ce bouclier ne peut pas absorber plus de 10 % de votre maximum de points de vie.
- Soleil montant a été retravaillé – Après lancement de Courroux vengeur, vos 2 prochains Horions sacrés sont lancés 2 fois supplémentaires. Après lancement de Glas divin, vos 2 prochains Horions sacrés sont lancés 2 fois supplémentaires.
- Aube glorieuse a été retravaillé – Horion sacré a 12 % de chances de restituer une charge lorsqu’il est lancé et ses soins sont augmentés de 10 %.
- Lumière du martyr a été retravaillé – Lorsque vous avez plus de 80 % de vos points de vie, les soins de Horion sacré sont augmentés de 20 %, mais créent une absorption de soins sur vous pour 30 % du montant soigné. Elle empêche Guide de lumière de vous soigner jusqu’à ce qu’elle se dissipe.
- Bénédiction de l’été a été retravaillé – Vous accordez une bénédiction à un personnage allié pendant 30 s, ce qui convertit 20 % de tous les soins en dégâts infligés à un personnage adverse proche et 10 % de tous les dégâts en soins conférés à un personnage allié blessé à moins de 40 m.
- Temps d’incantation de Lumière sacrée réduit à 2 s (au lieu de 2,5).
- Soins prodigués par Mot de gloire augmentés de 25 %.
- Soins prodigués par Lumière de l’aube augmentés de 20 %.
- Soins prodigués par Horion sacré augmentés de 20 %.
- Soins prodigués par Délivrance de Tyr réduits de 15 %.
- Guide de lumière transfère désormais 15 % des soins prodigués (au lieu de 25 %).
- Barrière de foi transfère désormais 20 % des soins prodigués en absorption (au lieu de 25 %).
- Sacrifice des justes réduit désormais le temps de recharge de Bénédiction de sacrifice de 15 s (au lieu de 60).
- Bénédiction de sacrifice transfère désormais 30 % des dégâts subis (au lieu de 20 %).
- Croisé vengeur ne coûte plus de puissance sacrée, confère une charge supplémentaire de Frappe du croisé pendant sa durée. Durée augmentée de 3 s.
- Puissance du croisé réduit désormais également le temps de recharge de Jugement.
- Imprégnation de lumière augmente désormais les soins prodigués par Lumière sacrée (au lieu de Puissance sacrée).
- Inflorescence du Puits de soleil augmente désormais les soins supplémentaires d’Imprégnation de lumière pour Lumière sacrée (au lieu de conférer Puissance sacrée).
- Correction d’un problème à cause duquel les soins prodigués par Délivrance de Tyr n’étaient pas affectés par certains modificateurs, tels que Courroux vengeur.
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Marteau de Lumière
- Lueur de lumière
- Aube
- Protection
- Bastion de lumière a été retravaillé – Les 5 prochaines incantations de Jugement génèrent 2 charges de puissance sacrée supplémentaires.
- Sanctuaire a été retravaillé – Les avantages procurés par Consécration persistent pendant 4 s après que vous en sortez.
- Résolution du croisé a été retravaillé – Les personnages adverses touchés par Bouclier du vengeur vous infligent 10 % de dégâts de mêlée en moins pendant 10 s.
- Courage dans l’adversité confère désormais 5 % de chances de parer par cible (au lieu de 2 %).
- Lumière des Titans est désormais un talent à 1 point. Les soins sur la durée sont désormais calculés selon un pourcentage de la valeur d’origine et non plus en fonction de la puissance d’attaque.
- Rempart de l’ordre est désormais un talent à 1 point.
- Vindicte
- Nouveau talent : En cendres – Lorsque Sillage de la vérité inflige un coup critique, sa durée est étendue de 2 s. Vos autres effets de dégâts sur la durée infligent 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Sillage de la vérité.
- Nouveau talent : Gloire radieuse – Croisade/Courroux vengeur devient Gloire radieuse. Gloire radieuse : Traînée de cendres active Courroux vengeur/Croisade pendant 8/10 s. Chaque charge de puissance sacrée dépensée a une chance d’activer Courroux vengeur/Croisade pendant 4/5 s.
- Cause vertueuse a été retravaillé – Chaque charge de puissance sacrée dépensée a 6 % de chances de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.
- Art de la guerre a été retravaillé – Vos attaques automatiques ont 20 % de chances de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice. Les coups critiques augmentent cette probabilité de 10 % supplémentaires.
- Marteau divin a été retravaillé – Des marteaux divins tournent autour de vous en consommant de la puissance sacrée pour frapper vos adversaires à moins de 8 m, infligeant des dégâts de rayonnement toutes les 2,2 s. Tant que l’effet est actif, vos techniques générant de la puissance sacrée se rechargent 75 % plus rapidement et l’utilisation de ces techniques augmente la fréquence de frappe de Marteau divin de 15 %. Dégâts réduits au-delà de 8 cibles. Possède désormais un temps de recharge de 2 min. Dégâts augmentés de 300 %. Fréquence des dégâts de Marteau divin réduite à 2,2 s (au lieu de 3). Bénéficie désormais de la Hâte.
- Rétorsion finale a été retravaillé – Augmente de 30 % les dégâts de vos techniques à cible unique consommant de la puissance sacrée. Augmente de 15 % les dégâts des autres techniques consommant de la puissance sacrée.
- Courroux de vindicte a été retravaillé – Marteau de courroux inflige 50 % de dégâts supplémentaires aux adversaires ayant moins de 35 % de points de vie.
- Maîtrise : Main de Lumière a été renommé en Maîtrise : Jugement du généralissime – Jugement a des chances de faire exploser la cible avec la Lumière, ce qui lui inflige des dégâts du sacré.
- Jugement du généralissime a été renommé en Colère du généralissime.
- Colère du généralissime a été retravaillé – Maîtrise : Jugement du généralissime est 50/100 % plus efficace sur Jugement et Marteau de courroux. Jugement applique un cumul supplémentaire de Jugement supérieur s’il est connu.
- Arbitrage a été retravaillé – Dégâts critiques des techniques augmentés de 5 % et Marteau de courroux a une chance de lancer Jugement du généralissime.
- Lames de lumière a été retravaillé – Frappe du croisé, Jugement, Marteau de courroux et vos techniques de dégâts à cible unique consommant de la puissance sacrée infligent désormais des dégâts de frappe-sacré. Vos techniques infligeant des dégâts de frappe-sacré infligent 5 % de dégâts supplémentaires.
- Arbitre divin possède désormais un effet supplémentaire – Maîtrise : Jugement du généralissime et vos techniques infligeant des dégâts de frappe-sacré vous confèrent une charge d’Arbitre divin.
- Lumière incendiaire possède désormais un effet supplémentaire – Maîtrise : Jugement du généralissime et vos techniques qui infligent des dégâts de rayonnement ont une chance de provoquer une explosion de Flammes sacrées.
- Juge, jugé et bourreau a été retravaillé – Les techniques générant de la puissance sacrée ont 15 % de chances de permettre à votre prochaine technique Verdict du templier de toucher 3 cibles supplémentaires à 100 % d’efficacité.
- Juge, jugé et bourreau ne met plus Verdict du templier en surbrillance mais dispose désormais d’une interface dédiée.
- Frappes du templier a été retravaillé – Frappes du croisé devient un combo en 2 temps. Frappes du templier taillade l’adversaire, lui infligeant des dégâts de frappe-sacré/rayonnement, et est remplacé par Taillade du templier pendant 5 s. Taillade du templier frappe l’adversaire, lui infligeant des dégâts de frappe-sacré/rayonnement, et le brûle à hauteur de 50 % de dégâts infligés pendant 4 s.
- Frappes du templier dispose désormais d’1 charge (au lieu de 2).
- Les dégâts sur la durée de Taillade du templier s’appliquent désormais à la valeur de dégâts restante lors de sa nouvelle application.
- L’effet de Sillage de la vérité est désormais ajouté à Traînée de cendres.
- Le Marteau béni octroyé par Arbitrage apparaît désormais sur la cible de Marteau de courroux.
- Condamnation à mort inflige désormais à l’adversaire 20 % des dégâts infligés pendant sa durée après son expiration (au lieu de 30 %).
- Les dégâts de Condamnation à mort ne sont plus considérés comme des dégâts sur la durée.
- Égide tutélaire augmente désormais uniquement l’efficacité de Protection divine de 20 % (au lieu de 10 % ; affectait également Bouclier du vengeur).
- Expurgation dure désormais 9 s (au lieu de 6).
- Expurgation s’applique désormais à la valeur de dégâts restante lors de sa nouvelle application.
- Jugement infini augmente désormais de 50 % les chances que Jugement déclenche Jugement du généralissime.
- Traînée de cendres dirige désormais ses attaques coniques (y compris Flammes bouillonnantes) vers l’emplacement visé par la caméra et non plus vers celui visé par votre personnage.
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Sillage de la vérité
- PRÊTRE/PRÊTRESSE
- Dans tous les arbres de talents, nous avons déplacé de nombreux talents et modifié leurs itinéraires.
- Nouveau talent : Ombres cautérisantes – Lorsque votre sort Mot de l’ombre : Douleur ou Purge du mal arrive à expiration ou est relancé alors qu’il reste moins de 5 s, un personnage allié à moins de 40 m est soigné.
- Nouveau talent : Portée fantomatique – Augmente la portée de la plupart des sorts de 15 %.
- Manipulation a été retravaillé – Les cibles affectées par Mot de l’ombre : Douleur ou Purge du mal ou Flammes sacrées vous infligent désormais 1/2 % de dégâts en moins.
- Soins prodigués par Mot de pouvoir : Vie augmentés de 15 %.
- Tentacules du Vide immobilise désormais les cibles pendant 15 s (au lieu de 20).
- Les valeurs d’absorption de Mot de pouvoir : Bouclier et Barrière lumineuse ont désormais une variation de 5 %, comme les autres sorts de soin.
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Jeux d’esprit (déplacé dans les talents JcJ)
- Perceptions brisées
- Discipline
- Extase augmente l’absorption de vos 3 prochains Mots de pouvoir : Bouclier de 80 % (au lieu d’une augmentation de 40 % et d’une durée de 8 s).
- Absorption de Barrière lumineuse augmentée de 400 %.
- L’absorption de Barrière lumineuse est désormais réduite au-delà de 5 cibles.
- Sacré
- Soins prodigués par Hymne divin augmentés de 400 %.
- Les soins prodigués par Hymne divin sont désormais réduits au-delà de 5 cibles.
- Ombre
- Fouet mental : insanité inflige désormais des dégâts toutes les 0,5 s pendant 2 s (au lieu de toutes les 0,75 s pendant 3 s).
- Fouet mental : insanité génère désormais 12 points d’insanité pendant sa durée (au lieu de 16).
- Dégâts de Torrent du Vide augmentés de 30 %.
- Séisme partage désormais un nœud avec une option pour qu’il soit lancé sur votre cible.
- Correction d’un problème à cause duquel la portée de Lien psychique n’était pas augmentée par Portée fantomatique.
- VOLEUR/VOLEUSE
- Dans tous les arbres de talents, nous avons déplacé de nombreux talents et modifié leurs itinéraires.
- Nouveau talent : Ombrecœur – Ponction augmentée de 3 % tant que votre camouflage est actif.
- Frappes acrobatiques a été retravaillé – Les attaques automatiques augmentent les dégâts qu’elles infligent et la vitesse de déplacement de 1 % pendant 3 s, cumulable jusqu’à 10 %.
- Tailler dans le vif s’apprend désormais au niveau 18 (était auparavant un talent d’Assassinat) et peut à présent être déclenché par Envenimer/Couperet/Éviscération.
- Parcimonie réduit désormais le coût en énergie des coups de grâce de 6 % (au lieu de 10 %).
- L’effet de Subterfuge dure désormais 3/6 s. Il s’agit désormais d’un talent à 2 points.
- Irritant aéroporté réduit désormais la durée de Cécité de 70 % (au lieu de 40 %). Sa durée est donc de 18 s lorsqu’il est lancé dans une zone.
- Danse de l’ombre a été déplacé de l’arbre de talents de classe à l’arbre de talents Finesse.
- Traqueur nocturne a été supprimé.
- Assassinat
- Nouveau talent : Injection rapide – Envenimer inflige 10 % de dégâts supplémentaires pendant que l’amélioration Envenimer est active.
- Nouveau talent : Stratagème sanguin – Votre maximum de points de combo est augmenté de 1. Augmente les effets de vos coups de grâce qui utilisent plus de 5 points de combo, et vos coups de grâce infligent 5 % de dégâts supplémentaires.
- Pointe d’os dentelée a été retravaillé – (Passif) Prépare une pointe d’os dentelée toutes les 30 s, jusqu’à 3. Rupture dépense une charge pour planter une pointe d’os dans sa cible :
- Inflige des dégâts physiques et de saignement toutes les 3 s jusqu’à ce que la cible meure ou quitte le combat. Restitue une charge lorsque la cible meurt.
- Confère 1 point de combo plus 1 point supplémentaire par pointe d’os active.
- Dégâts initiaux de Pointe d’os dentelée réduits de 24 % et dégâts sur la durée réduits de 9 %.
- Dégâts de toutes les techniques augmentés de 15 %.
- Tailler dans le vif s’apprend désormais au niveau 18 (était auparavant un talent) et peut à présent être déclenché par Envenimer.
- Durée de l’effet de Garrot amélioré portée à 6 s (au lieu de 3).
- Durée de l’effet de Carnage aveugle réduite à 6 s (au lieu de 10).
- Le bonus aux dégâts de Plaie des rois par application de poison est désormais plafonné à 1 000 % à partir de 50 charges (au lieu de 1 980 % à 99 charges).
- Dégâts de base sur la durée de Plaie des rois augmentés de 6 %.
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Septicémie
- Afflux de venin
- Hors-la-loi
- Dégâts de Maîtrise : Main gauche augmentés de 24 %.
- Dégâts de toutes les techniques augmentés de 20 %.
- Botte secrète confère désormais 4 points de combo lorsque la technique est déclenchée (au lieu de 5).
- Poussée d’adrénaline a été modifié :
- N’augmente plus le taux de récupération du temps de recharge global de 25 % lorsque la technique est active.
- Augmente désormais le taux de récupération du temps de recharge global d’un montant égal à votre Hâte lorsque la technique est active, jusqu’à un maximum de 25 %.
- Augmente désormais la régénération d’énergie de 50 % (au lieu de 60 %).
- L’effet de Calcul des probabilités a désormais une chance de base de 10 % (au lieu de 8 %) et une durée de 8 s (au lieu de 5 s), mais il n’est plus doublé tant que votre camouflage est actif.
- Avantage sournois n’affecte plus la durée de Débiter et n’accorde plus 3 s de Subterfuge (utilisation de la compétence de camouflage).
- Efficacité de Couperet de Spécialiste du tir réduite à 50 % (au lieu de 75 %).
- Polyvalence du voleur augmente désormais la Polyvalence de 3 % (au lieu de 4 %).
- Portée de Déluge de lames augmentée à 8 m (au lieu d’être une technique de mêlée).
- Septicémie a été supprimé.
- Finesse
- Préméditation a été retravaillé – Lorsque vous passez en camouflage, votre prochaine technique générant des points de combo vous les donne tous.
- Dégâts de toutes les techniques augmentés de 20 %.
- Poussière ombreuse revigorante réduit désormais les temps de recharge de 10/20 s (au lieu de 15/30 s).
- Focalisation de l’ombre réduit désormais les coûts de 5 %.
- Danse de l’ombre a été déplacé de l’arbre de talents de classe à l’arbre de talents Finesse.
- CHAMAN/CHAMANE
- Dans tous les arbres de talents, nous avons déplacé de nombreux talents et modifié leurs itinéraires.
- Nouvelle technique : Fureur-du-ciel – Vous canalisez la fureur du seigneur des Vents pour conférer au personnage allié ciblé 2 % de Maîtrise supplémentaire et donner à ses attaques automatiques 20 % de chances de frapper instantanément une deuxième fois pendant 1 h. Si la cible se trouve dans votre groupe ou raid, tous les membres du groupe ou raid sont affectés. Technique apprise au niveau 17.
- Nouveau talent : Résistance élémentaire – Les soins prodigués par Totem guérisseur réduisent les dégâts de Feu, de Givre et de Nature subis de 6 % pendant 3 s. Les soins prodigués par Totem d’explosion nuageuse réduisent les dégâts de Feu, de Givre et de Nature subis de 3 % pendant 3 s.
- Nouveau talent : Eaux rafraîchissantes – Votre Afflux de soins est 25 % plus efficace lorsque vous le lancez sur vous-même.
- Nouveau talent : Tempêtes errantes – Orage peut désormais être lancé sur des personnages alliés à moins de 40 m, ce qui réduit la vitesse de déplacement de l’adversaire de 60 % et le repousse 25 % plus loin.
- Nouveau talent : Vents aguerris – Lorsque vous interrompez un sort avec Cisaille de vent, réduit les dégâts que vous inflige cette école de 15 % pendant 18 s. Cumulable jusqu’à 2 fois.
- Nouveau talent : Froid cryogénique – Horion de givre ralentit ses cibles de 10 % supplémentaires et sa durée est augmentée de 2 s.
- Nouveau talent : Tempête de neige arctique – Les ennemis situés à moins de 10 m de votre Horion de givre sont ralentis de 30 %.
- Nouveau talent : Air ascendant – Le temps de recharge de Totem de bouffée de vent est réduit de 30 s et son effet de vitesse de déplacement dure 2 s supplémentaires.
- Nouveau talent : Imprégnations améliorées – Les effets de vos imprégnations d’armes sont augmentés de 20 %.
- Nouveau talent : Totem rempart de pierre – Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem de terre pendant 30 s, conférant un bouclier absorbant les dégâts pendant 10 s et absorbant des dégâts supplémentaires toutes les 5 s. 2 minute de temps de recharge.
- Nouveau talent : Courant-jet – Le bonus de vitesse de déplacement de Totem de bouffée de vent est augmenté de 10 % et supprime désormais les effets de ralentissements.
- Nouveau talent : Lien primordial – Tant que l’un de vos élémentaires est actif, les dégâts que vous subissez sont réduits de 5 %.
- Maîtrise du vaudou a été retravaillé – La cible de votre Maléfice est ralentie de 70 %. Cet effet perdure pendant 6 s après la fin du sort. Réduit le temps de recharge de Maléfice de 15 s.
- Le temps de recharge de Bourrasque a été réduit à 20 s (au lieu de 30 s).
- Les talents suivants sont désormais des talents à 1 point :
- Concentration totémique
- Défense élémentaire
- Gardien de la nature
- Vents d’Al’Akir
- Fureur de la nature
- Afflux totémique
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Autant en emporte la lave
- Totem de peau de pierre
- Totem de tranquillité de l’air
- Défense ancestrale
- Boucliers déferlants
- Courants tourbillonnants
- Rafale (est désormais un talent d’Amélioration)
- Arme du Maelström (est désormais appris au cours de la montée de niveau d’Amélioration)
- Vague de lave (est désormais appris au cours de la montée de niveau d’Élémentaire et de Restauration)
- Élémentaire
- Nouveau talent : Fusion des éléments – Après avoir lancé Furie-de-glace, la prochaine fois que vous lancez un sort de Nature et de Feu, vous lancez en plus une Explosion élémentaire sur votre cible avec 60 % d’efficacité.
- Nouveau talent : Frénésie de la tempête – Après avoir lancé Horion de terre, Explosion élémentaire ou Séisme, le temps d’incantation de votre prochaine Chaîne d’éclairs ou de votre prochain Éclair est réduit de 40 %. Peut cumuler jusqu’à 2 charges.
- Nouveau talent : Unité élémentaire – Lorsqu’un élémentaire de tempête est actif, vos dégâts de Nature sont augmentés de 10 %. Lorsqu’un élémentaire de feu est actif, vos dégâts de Feu sont augmentés de 10 %.
- Nouveau talent : Conduit de foudre – Lorsque Bouclier de foudre est actif, vos dégâts de Nature sont augmentés de 8 %.
- Nouveau talent : Éléments éternels – Augmente la durée de vos élémentaires de 20 %.
- Nouveau talent : Protection du frappe-tonnerre – Imprègne votre bouclier de foudre pendant 1 h, conférant à Éclair et Chaîne d’éclairs une chance de déclencher 2 Frappes-tonnerre sur votre cible pour infliger des dégâts de Nature.
- Nouveau talent : Rage terrestre – Vos sorts de dégâts incitent la terre autour de vous à vous aider pendant 6 s en infligeant de façon répétée des dégâts de Nature à la dernière cible que vous avez attaquée.
- Nouveau talent : Écho des élémentaires – Quand votre Élémentaire de tempête ou votre Élémentaire de feu expire, il laisse derrière lui un élémentaire inférieur qui continue d’attaquer vos adversaires pendant 15 s.
- Nouveau talent : Première ascendance – Le temps de recharge d’Ascendance est réduit de 60 s.
- Nouveau talent : Prééminence – Votre Hâte augmente de 25 % tant qu’Ascendance est active, et sa durée augmente de 3 s.
- Nouveau talent : Fureur des tempêtes – L’activation de Gardien des tempêtes invoque un puissant élémentaire de foudre qui se bat à vos côtés pendant 8 s.
- Fureur primordiale a été retravaillé : augmente désormais le bonus aux dégâts critiques de Fureur élémentaire de 25 %.
- Furie-de-glace a été retravaillé : le fait de lancer Explosion de lave a une chance de remplacer votre prochain Horion de givre par Furie-de-glace, cumulable jusqu’à 2 fois.
- Furie-de-glace renforce désormais vos 2 prochains Horions de givre (au lieu des 4 prochains).
- Maîtrise : Surcharge élémentaire a été retravaillé : augmente désormais tous les dégâts physiques et élémentaires infligés. Surcharge élémentaire inflige désormais 25 % des dégâts normaux (au lieu de 85 %).
- Vague de lave s’apprend désormais au niveau 12 (était auparavant un talent de classe).
- Inondation du maelström s’apprend désormais au niveau 14 (était auparavant un talent Élémentaire).
- Tous les dégâts ont été augmentés de 30 %.
- Le taux de déclenchement de Vague de lave et Flammes incendiaires est désormais basé sur le nombre de cibles de Horion de flammes. En cas de cible unique, les techniques se déclenchent légèrement plus souvent, et en cas de cibles multiples, elles se déclenchent moins souvent.
- Décharge de foudre augmente désormais les chances de coup critique d’Éclair et Chaîne d’éclairs de 10 %.
- Maelström croissant augmente désormais les dégâts de votre Horion de terre, de votre Explosion élémentaire et de votre Tremblement de terre de 5%.
- Maître des éléments augmente désormais les dégâts du prochain sort de 15 % (au lieu de 10/20 %).
- Chambre d’écho augmente désormais les dégâts de Surcharge élémentaire de 10 % (au lieu de 8/15 %).
- Pouvoir du Maelström permet désormais à votre prochain sort Éclair ou Chaîne d’éclairs de déclencher une Surcharge élémentaire supplémentaire (au lieu de 2). Cumulable jusqu’à 2 fois.
- Chambre magmatique se cumule désormais jusqu’à 10 fois (au lieu de 20).
- Équilibre élémentaire confère désormais un bonus aux dégâts de 10 % (au lieu de 8/15 %).
- Équilibre élémentaire ne confère plus d’affaiblissement de suivi.
- Œil du cyclone réduit désormais le coût en Maelström des techniques Horion de terre et Séisme de 5, et d’Explosion élémentaire de 10.
- La génération de Maelström a été mise à jour pour les techniques suivantes :
- Éclair génère désormais 6 points (au lieu de 8).
- Surcharge d’Éclair génère désormais 2 points (au lieu de 3).
- Chaîne d’éclairs génère désormais 2 points par cible touchée (au lieu de 4).
- Surcharge de Chaîne d’éclairs génère désormais 1 point par cible touchée (au lieu de 3).
- Explosion de lave génère désormais 8 points (au lieu de 10).
- Surcharge d’Explosion de lave génère désormais 3 points (au lieu de 4).
- Furie-de-glace génère désormais 12 points (au lieu de 25).
- Surcharge de furie-de-glace génère désormais 4 points (au lieu de 12).
- Les Horions de givre renforcés par Furie-de-glace génèrent désormais 10 points (au lieu de 14).
- Flux de pouvoir n’augmente plus la génération de Maelström en cas de surcharge.
- Séisme partage désormais un nœud avec une option pour qu’il soit lancé sur votre cible.
- Tous les talents sont désormais des talents à 1 point.
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Fissures tumultueuses
- Inspiration concentrée
- Eaux rafraîchissantes
- Lien primordial
- Appel du tonnerre
- Appel du feu
- Chocs électriques
- Résurgence de lave du parlevent
- Serment du long-voyant
- Toujours plus loin
- Magma bouillant
- Déferlement primordial
- Amélioration
- Arme du Maelström s’apprend désormais au niveau 10 et a été retiré de l’arbre de talents de classe.
- Impulsion farouche s’apprend désormais au niveau 14 et a été retiré de l’arbre de talents Amélioration.
- Rafale a été déplacé de l’arbre de talents de classe à l’arbre de talents Amélioration.
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Totem Furie-des-vents
- Inspiration concentrée
- Eaux rafraîchissantes
- Restauration
- Nouveau talent : Eaux de mer – Lorsque vous lancez Pluie guérisseuse, toutes les cibles alliées affectées par votre Remous sont soignées.
- Nouveau talent : Première ascendance – Le temps de recharge d’Ascendance est réduit de 60 s.
- Nouveau talent : Prééminence – Votre Hâte augmente de 25 % tant qu’Ascendance est active, et sa durée augmente de 3 s.
- Nouveau talent : Protection réactive – Lors de la réinitialisation de Bouclier de terre, votre cible récupère des points de vie par charge de Bouclier de terre manquante. Lors de la réinitialisation de Bouclier d’eau, des points de mana vous sont remboursés par charge de Bouclier d’eau manquante.
- Nouveau talent : Eau blanche – Vos soins critiques sont 215 % plus efficaces au lieu des 200 % habituels.
- Nouveau talent : Esprits jaillissants – Totem de lien d’esprit réduit les dégâts subis de 5 % supplémentaires et restaure des points de vie à tous les personnages alliés proches 1 s après sa pose. Soins réduits au-delà de 5 cibles
- Totem des marées du marcheur des esprits a été retravaillé : après avoir utilisé Totem de la vague de mana, le temps d’incantation de vos 3 prochaines techniques Afflux de soins est réduit de 100 % et leur coût en mana est réduit de 50 %.
- Maître des éléments a été retravaillé : lancer Explosion de lave augmente les soins de votre prochain Afflux de soins de 30 %, cumulable jusqu’à 2 fois. Lorsque Maître des éléments augmente sa puissance, Afflux de soins applique Horion de flammes à un personnage adverse proche.
- Arme Viveterre améliorée a été retravaillé : Viveterre bénéficie de 150 % supplémentaires de l’effet de Maîtrise : Soins profonds. Afflux de soins déclenche toujours Viveterre sur sa cible.
- Harmonie terrestre a été retravaillé : Bouclier de terre réduit les dégâts subis de 5 % et ses soins sont augmentés de 150 % au maximum, à mesure que les points de vie de sa cible diminuent. Les effets maximums sont atteints en dessous de 50 % de points de vie.
- Giboulée a été retravaillé : lancer Pluie guérisseuse active Giboulée, ce qui vous permet de lancer Giboulée dans les 6 s. Giboulée : une salve d’eau à l’emplacement ciblé soigne jusqu’à 5 alliés blessés dans un rayon de 12 m et augmente leur maximum de points de vie de 10 % pendant 6 s.
- Flux vivant a été retravaillé : augmente désormais de 100 % les soins prodigués par Totem guérisseur, diminuant au fil de sa durée.
- Vague de lave s’apprend désormais au niveau 12 (était auparavant un talent de classe).
- Soins prodigués par Totem de marée de soins augmentés de 400 %.
- Les soins prodigués par Totem de marée de soins sont réduits au-delà de 5 cibles.
- Contrôle du courant réduit désormais le temps de recharge de Totem de marée de soins de 45 s (au lieu de 30 s).
- La portée de Totem de vague de mana est désormais de 40 m.
- Les chances de déclenchement de base d’Éveil ancestral sont désormais de 20 % et passent à 40 % en cas de coup critique.
- Maîtrise du totem d’eau s’active désormais au hasard, mais son effet confère 3 s de réduction.
- Bouclier d’eau possède désormais 9 charges (au lieu de 3).
- Temps de recharge de Vague primordiale réduit à 30 s (au lieu de 45 s).
- Pluie guérisseuse soigne désormais 5 cibles (au lieu de 6), et les soins sont augmentés de 17 %.
- Pluie acide inflige désormais des dégâts à 5 cibles ennemies (au lieu de 6) et les dégâts sont augmentés de 16 %.
- Crues bienfaisantes soigne désormais 5 cibles (au lieu de 6), et les soins sont augmentés de 14 %.
- Des bonus d’ensemble de classe de la saison 4 de Dragonflight ont été temporairement remplacés par ceux de la saison 3 :
- 2 pièces – Salve de guérison, Afflux de soins et Vague de soins marquent leur cible initiale avec Réservoir des marées, ce qui augmente les soins reçus par tous vos Remous de 15 % pendant 15 s.
- 4 pièces – Les soins de Remous sont augmentés de 25 %. Si Remous est actif sur la même cible que Réservoir des marées, ses soins sur la durée ont 6 % de chance de créer un nouveau Remous sur un allié proche.
- Commentaire de l’équipe de développement : Dans la mise à jour de pré-lancement de The War Within, plusieurs ensembles de classe de la saison 4 ont été transformés en talents de spécialisation. Pour éviter toute anomalie, interférence ou bug potentiel, nous allons réutiliser des ensembles de classe de Dragonflight pour les quelques classes concernées.
- Les talents suivants sont désormais des talents à 1 point :
- Porte-marées
- Déluge
- Arme Viveterre améliorée
- Bénédiction du parle-vague est désormais un talent à 2 points.
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Vague primordiale améliorée
- Fracas des vagues
- Vagues incessantes
- Eaux résonnantes
- Crue subite
- Gardien des tempêtes
- Eaux rafraîchissantes
- DÉMONISTE
- Dans tous les arbres de talents, nous avons déplacé de nombreux talents et modifié leurs itinéraires.
- Nouveau talent : Pacte de gloutonnerie – Les pierres de soins que vous invoquez pour vous deviennent des pierres de soins démoniaques qui peuvent être utilisées plusieurs fois au cours d’un combat. Les pierres de soins démoniaques ne peuvent être échangées.
- Nouveau talent : Artifice rapide – Réduit le temps d’incantation de Pierre d’âme et Création de pierre de soins de 50 %.
- Nouveau talent : Tactiques démoniaques – Augmente les chances de coup critique des sorts et en mêlée pour vous et votre démon invoqué de 2 %.
- Pacte gangrené a été retravaillé : le temps de recharge de Domination gangrenée est réduit de 60 s et la technique devient un talent à 1 point (au lieu de 2).
- Foulée diabolique a été retravaillé : réduit les dégâts infligés par Ruée ardente de 10 %. Ruée ardente augmente votre vitesse de déplacement de 20 % supplémentaires. Il s’agit désormais d’un talent à 1 point (au lieu de 2).
- Succion d’âme est désormais un talent (s’apprenait auparavant au niveau 10).
- L’effet visuel de Voile de mort a été modifié.
- Conducteur d’âme est désormais un talent à 1 point.
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Grimoire de synergie
- Regard de l’inquisitrice
- Invocation de gardien d’âmes
- Marché profane
- Affliction
- Nouveau talent : Cruauté sournoise – Extase maléfique a une chance de déclencher une Salve de Traits de l’ombre, infligeant des dégâts à 5 cibles ennemies dans un rayon de 10 m autour de votre cible actuelle.
- Nouveau talent : Étreinte d’invocation – Augmente les dégâts infligés par vos sorts et votre démon de 3 %.
- Nouveau talent : Caresse de la mort – Augmente les soins de Drain de vie de 30 % tant que vos points de vie sont inférieurs ou égaux à 35 % de votre maximum. Les dégâts infligés par vos techniques Agonie, Corruption, Affliction instable et Extase maléfique sont augmentés de 10 % tant que votre cible a 35 % de ses points de vie ou moins.
- Nouveau talent : Délaissé. Agonie a 1,25 fois plus de chances de générer un éclat d’âme.
- Nouveau talent : Trait de l’ombre amélioré. Le temps d’incantation de Trait de l’ombre est réduit de 15 % et Trait de l’ombre inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
- Nouveau talent : Agonie instable. Lorsque vous réinitialisez Agonie alors qu’il lui reste 10 s d’effet ou moins, vous infligez des dégâts d’Ombre à sa cible et aux adversaires à moins de 10 m.
- Nouveau talent : Étreinte d’invocation. Augmente les dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos attaques d’Ombre et votre démon de 3 %.
- Nouveau talent : Malédiction. Augmente de 10 % les chances de coup critique d’Agonie, Corruption et Affliction instable.
- Nouveau talent : Contagion. Augmente de 20 % les dégâts critiques d’Agonie, Corruption et Affliction instable.
- Nouveau talent : Élimination des faibles. Dégâts d’Extase maléfique augmentés de 8 % par adversaire touché, jusqu’à un maximum de 5 adversaires.
- Nouveau talent : Malédiction. Réduit le temps d’incantation d’Affliction instable de 10/20 %. Ses dégâts ont 5/10 % de chances de générer un éclat d’âme.
- Nouveau talent : Oubli. Déchaîne une magie maléfique sur l’âme de votre cible, infligeant des dégâts d’Ombre pendant 3 secondes. Inflige de 10 % à 30 % de dégâts supplémentaires pour chacun de vos effets de dégâts sur la durée actifs sur la cible. Coûte 2 éclats d’âme. Temps de recharge de 45 s.
- Nouveau talent : Hanter amélioré. Augmente les dégâts de Hanter de 35 % et réduit son temps d’incantation de 25 %. Hanter applique désormais Étreinte de l’ombre.
- Nouveau talent : Présage malveillant. Lancer Pourriture d’âme confère 3 applications de Présage malveillant. La prochaine Extase maléfique inflige 20 % de dégâts supplémentaires et prolonge les effets de dégâts sur la durée et Hanter de 2 s.
- Nouveau talent : Toucher maléfique. Extase maléfique inflige des dégâts d’ombreflamme supplémentaires à chaque cible affectée.
- Nouveau talent : Infirmité. Le nombre de charges d’Agonie est augmenté de 4 lorsque l’effet est appliqué par Souillure infâme. Vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires aux personnages adverses affectés par Singularité fantomatique pendant toute la durée de cet effet.
- Nouveau talent : Extase maléfique améliorée. Réduit le temps d’incantation d’Extase maléfique de 10/20 % et augmente ses dégâts de 5/10 %.
- Nouveau talent : Afflictions voraces. Les coups critiques d’Agonie, Corruption et Affliction instable ont une chance de conférer Crépuscule.
- Nouveau talent : Instabilité perpétuelle. Le temps d’incantation d’Affliction instable est réduit de 20 %. La réinitialisation d’Affliction instable alors qu’il reste 8 s ou moins inflige des dégâts d’Ombre à sa cible.
- Siphon de vie a été retravaillé : Corruption inflige 20 % de dégâts supplémentaires et vous rend un montant de points de vie égal à 5 % des dégâts infligés.
- Malveillance avivée a été retravaillé : dégâts d’Extase maléfique augmentés de 4/8 %. Dégâts de Corruption augmentés de 10/20 %.
- Visionnaire malveillant a été retravaillé : augmente les dégâts de Regard-noir de 70 %. Lorsque Regard-noir prolonge des effets de dégâts sur la durée, il brûle également les cibles et leur inflige des dégâts d’Ombre.
- Étreinte de l’ombre a été retravaillé : Trait de l’ombre/Drain d’âme applique Étreinte de l’ombre, augmentant les dégâts infligés à la cible de 4/2 % pendant 16 s. Cumulable jusqu’à 2/4 fois.
- Extase maléfique s’apprend désormais au niveau 43 (était auparavant un talent) et inflige des dégâts d’Ombreflamme.
- Délaissé multiplie désormais par 1,10 les chances d’Agonie de générer un éclat d’âme (au lieu de 1,25).
- Agonie instable inflige désormais des dégâts réduits au-delà de 8 cibles.
- Dégâts de Hanter augmentés de 230 %. Cette modification ne s’applique pas au JcJ.
- Des bonus d’ensemble de classe de la saison 4 de Dragonflight ont été temporairement remplacés par ceux de la saison 1 :
- Quand Agonie vous confère un éclat d’âme, vous avez une chance de gagner Inspiration cruelle, ce qui augmente votre Hâte de % pendant .
- 4 pièces – Inspiration cruelle confère également 2 charges d’Épiphanie cruelle, jusqu’à un maximum de 5 charges. Chaque charge d’Épiphanie cruelle augmente les dégâts de votre prochaine Extase maléfique ou Graine de corruption de 40 %.
- Commentaire de l’équipe de développement : Dans la mise à jour de pré-lancement de The War Within, plusieurs ensembles de classe de la saison 4 ont été transformés en talents de spécialisation. Pour éviter toute anomalie, interférence ou tout bug potentiel, nous allons réutiliser des ensembles de classe de Dragonflight pour les quelques classes concernées.
- Les talents suivants sont désormais des talents à 1 point :
- Gambit de Xavius
- Malignité concentrée
- Éclair flétrissant
- Extase maléfique améliorée
- Les talents suivants sont désormais des talents à 2 points :
- Éclair flétrissant
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Invocation pandémique
- Dissémination
- Échange d’âme
- Fleur du destin
- Toucher de l’effroi
- Flamme de l’âme
- Corruption déchirante
- Vitalité détournée
- Gloutonnerie de mangeur d’âmes
- Dessin du grand démoniste
- Allonge sinistre
- Âme hantée
- Trépas inévitable
- Affliction instable renforcée
- Démonologie
- Nouveau talent : Exhalombre. Augmente les dégâts de Main de Gul’dan de 20 % et de Trait démoniaque de 10 %.
- Nouveau talent : Pacte des Ered’ruin. Lorsque Destin funeste expire, vous avez une chance d’invoquer un garde funeste qui lance 5 fois Trait funeste avant de partir. Chaque trait inflige des dégâts d’ombre.
- Nouveau talent : Marque de Shatug. Votre Invocation : démon abject devient Invocation d’un molosse ombreux et apprend la technique suivante : Entaille obscure. Ses dents et ses griffes sont imprégnées de magie maligne de l’ombre, ce qui fait que les attaques de mêlée du molosse ombreux infligent des dégâts d’Ombre supplémentaires pendant 6 s. Si cet effet est réappliqué, tous les dégâts restants sont ajoutés au lancer suivant d’Entaille obscure.
- Nouveau talent : ou Touché par la flamme. Augmente la vitesse d’attaque de vos traqueffrois de 20 % et leurs chances de coup critique de 15 %.
- Nouveau talent : Rune des ombres. Augmente tous les dégâts infligés par votre familier de 4 %. Réduit le temps d’incantation de Trait de l’ombre de 25 % et augmente ses dégâts de 40 %.
- Nouveau talent : Brutalité démoniaque. Les coups critiques de vos sorts et de vos démons infligent 4 % de dégâts supplémentaires.
- Nouveau talent : Prouesse diabolique. Augmente la vitesse d’attaque de votre démon principal de 25 %.
- Nouveau talent : Tactiques démoniaques améliorées. Augmente les chances de coup critique de votre gangregarde principal d’un montant égal à 30 % de vos chances de coup critique.
- Nouveau talent : Marque de F’harg. Votre Invocation : démon abject devient Invocation d’un molosse embrasé et apprend la technique suivante : Présence infernale. La protection des flammes éternelles de l’abîme permet d’infliger des dégâts de Feu aux adversaires à moins de 10 m toutes les 1 s.
- Nouveau talent : Touché par l’Ombre. Après avoir subi Gueule cruelle, la cible subit 20 % de dégâts d’ombre supplémentaires de la part de vos démons.
- Nouveau talent : Gueule fétide. Augmente les dégâts du démon abject de 20 % et son Crachat bileux applique désormais Gueule cruelle.
- Nouveau talent : Gambit du maître-chien. Vos traqueffrois infligent 50 % de dégâts supplémentaires lorsque votre démon abject est actif.
- Nouveau talent : Invocation de sang. Siphon de puissance augmente les dégâts de Trait démoniaque de 25 % supplémentaires.
- Nouveau talent : Oblation diabolique. Les dégâts infligés par Grimoire : Gangregarde sont augmentés de 10 % supplémentaires et vous obtenez un cœur démoniaque à la fin de l’effet.
- Nouveau talent : Destin funeste éternel. Les Cœurs démoniaques réduisent la durée de Destin funeste de 2 s supplémentaires.
- Nouveau talent : Malédiction imminente. Augmente les dégâts de Destin funeste de 30 % et il génère 1 diablotin sauvage à l’expiration.
- Destin funeste est désormais une technique passive et a été retravaillée : lorsque Trait démoniaque consomme un Cœur démoniaque, il inflige une malédiction imminente à la cible, infligeant des dégâts d’Ombre aux ennemis à moins de 10 m de la cible au bout de 20 s. Dégâts réduits au-delà de 8 cibles. Consommer un Cœur démoniaque réduit la durée de Destin funeste de 2 s.
- Invocation gangrenée a été retravaillé : Frappe de l’âme inflige 20 % de dégâts supplémentaires et génère un éclat d’âme.
- Vous avez désormais 35 % de chances de générer un Cœur démoniaque à partir de vos traqueffrois invoqués lorsqu’ils expirent (au lieu de 100 %).
- Temps de recharge d’Invocation : démon abject réduit à 30 s (au lieu de 45 s).
- Temps de recharge d’Invocation : tyran démoniaque réduit à 1 minute (au lieu de 1 minute et 30 s).
- Votre Gangregarde charge désormais sa cible lorsqu’il utilise Frappe de l’âme.
- Stratagème du dresseur de molosses a été renommé en Gueule cruelle et son icône a été mise à jour.
- Les icônes d’Appel de l’angoisse et de Grimoire : Gangregarde ont été mises à jour.
- Des bonus d’ensemble de classe de la saison 4 de Dragonflight ont été temporairement remplacés par ceux de la saison 1 :
- 2 pièces – Les dégâts de Trait démoniaque et Gangrorage sont augmentés de 20 %.
- 4 pièces – Trait démoniaque a une chance de rendre la prochaine Main de Gul’dan instantanée et d’augmenter ses dégâts de 150 %.
- Commentaire de l’équipe de développement : Dans la mise à jour de pré-lancement de The War Within, plusieurs ensembles de classe de la saison 4 ont été transformés en talents de spécialisation. Pour éviter toute anomalie, interférence ou bug potentiel, nous allons réutiliser des ensembles de classe de Dragonflight pour les quelques classes concernées.
- Les talents suivants sont désormais des talents à 1 point :
- Chef du gang des diablotins
- Brûlure ombreuse
- Pacte de la mère des diablotins
- Appel de l’angoisse
- Brutalité démoniaque
- Touché par la flamme
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Connaissance démoniaque
- Portail de Néant
- Volonté de Ner’zhul
- Ambition de Gul’dan
- Puissance dérobée
- Main lourde
- Prouesse diabolique
- Morsure de l’ombre
- Commandement infernal
- Acier gangrené
- Exhalombre
- Impact maléfique
- Cavitation
- Dessin du grand démoniste
- Destruction
- Nouveau talent : Dévastation. Augmente les chances de coup critique de vos sorts de Destruction de 5 %.
- Nouveau talent : Tempête de braises. Augmente les dégâts des sorts de Feu de 2/4 % et réduit le temps d’incantation d’Incinérer de 10/20 %.
- Nouveau talent : Trait de décimation. Vous lancez des traits magiques dévastateurs sur la cible, ce qui lui inflige des dégâts d’Ombre et augmente de 40 % les dégâts des 3 prochains sorts d’Incinérer. Les dégâts de Trait de décimation et le bonus d’Incinérer augmentent tous deux à mesure que les points de vie de la cible diminue.
- Nouveau talent : Étreinte d’invocation – Augmente les dégâts infligés par vos sorts et votre démon de 3 %.
- Nouveau talent : Flammes aveugles. Explosion de fumées augmente les dégâts de votre prochain Trait du chaos de 5 % ou augmente les chances de coup critique de votre prochain sort Incinérer ou Feu de l’âme de 35 %.
- Nouveau talent : Suppuration atrophique. Augmente les dégâts de Brûlure de l’ombre de 20 %. Brûlure de l’ombre inflige toujours un coup critique à sa cible lorsque ses points de vie sont inférieurs ou égaux à 30 %.
- Nouveau talent : Cruauté diabolique. Lorsque Brûlure de l’ombre ne parvient pas à tuer une cible qui a 30 % de points de vie ou moins, son temps de recharge est réduit de 5 s.
- Nouveau talent : Maîtrise du feu démoniaque. Augmente les dégâts de Canalisation de feu démoniaque de 30 % et inflige ses dégâts 35 % plus rapidement.
- Nouveau talent : Trait du chaos amélioré. Augmente les dégâts de Trait du chaos de 10 % et réduit son temps d’incantation de 0,5 s.
- Nouveau talent : Avatar de destruction. La consommation de Rituel de ruine invoque un archidémon pendant 8 s. L’archidémon génère 1 fragment d’éclat d’âme toutes les 0,5 s et lance Trait du chaos sur la cible, qui subit des dégâts du chaos.
- Nouveau talent : Déchirement dimensionnel. Incinération a une chance d’ouvrir une faille dimensionnelle ou d’annuler le temps de recharge de Faille dimensionnelle si la technique est connue.
- Nouveau talent : Faille de flammes. Faille dimensionnelle peut désormais invoquer une puissante faille de flammes.
- Nouveau talent : Leçons de l’espace-temps. Tant qu’une faille dimensionnelle est ouverte, vos dégâts sont augmentés de 5 %.
- Nouveau talent : Failles instables. Les éclairs émanant de la faille dimensionnelle infligent désormais 25 % des dégâts infligés aux adversaires proches sous forme de dégâts de Feu.
- Ruine a été retravaillé : augmente de 5/10 % les dégâts critiques de vos sorts de Destruction.
- Inferno a été retravaillé : dégâts de Pluie de feu augmentés de 20 %. Son coût en éclats d’âme est réduit de 1.
- Décimation a été retravaillé – Vos coups critiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Feu de l’âme et de réduire le temps d’incantation de votre prochain Feu de l’âme de 80 %.
- Incarnation du chaos a été retravaillé : Trait du chaos, Pluie de feu et Brûlure de l’ombre reçoivent toujours au minimum 70 % du bonus maximum de votre Maîtrise : Énergies chaotiques.
- Flammes brûlantes a été retravaillé : augmente les dégâts d’Immolation de 25 % et sa durée de 3 s.
- Trait du chaos s’apprend désormais au niveau 10 (était auparavant un talent).
- Temps de recharge d’Invocation : Infernal réduit à 2 minutes (au lieu de 3).
- Feu démoniaque ardent prolonge désormais la durée d’Immolation de 0,5 s (au lieu de 0,2 s).
- Les Traits du chaos lancés par un archidémon ne bénéficient plus des modificateurs actifs de son invocateur.
- L’encadré d’aide d’Invocation d’ennemi supérieur a été mis à jour. L’archidémon génère 1 fragment d’éclat d’âme toutes les 0,5 s et lance Trait du chaos avec une efficacité de 80 % sur la cible de son invocateur.
- L’effet visuel de l’incantation de Faille dimensionnelle a été modifié.
- Les talents suivants sont désormais des talents à 1 point :
- Réduit en cendres
- Ritualiste émérite
- Puissance accablante
- Marque d’infernal
- Chaos absolu
- Restes cendrés
- Eradication
- Déflagration du chaos
- Ruine
- Flammes brûlantes
- Feu et soufre
- Tumulte retentissant
- Feu démoniaque ardent
- Poudrière
- Tempête de braises
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Avatar de destruction
- Porte-chaos
- Pandémonium
- Cri du chaos
- Immolation améliorée
- Trait de décimation
- Dessin du grand démoniste
- Faille de flammes
- Leçons de l’espace-temps
- Failles instables
- Marque d’infernal
- GUERRIER/GUERRIÈRE
- Dans tous les arbres de talents, nous avons déplacé de nombreux talents et modifié leurs itinéraires.
- Réflexes affûtés a été retravaillé : temps de recharge de Par le fil de l’épée, Régénération enragée, Mur protecteur, Volée de coups, Intervention, Renvoi de sort et Éclair de tempête réduits de 5 %.
- Second souffle confère un effet supplémentaire. Lorsque vous avez moins de 35 % de points de vie, restaure 1,0 % de points de vie toutes les 1 s. La quantité restaurée augmente au fur et à mesure que vous êtes proche de la mort (maximum 2 %).
- Rage de berserker s’apprend désormais au niveau 12.
- Dégâts de Heurtoir augmentés de 130 %. Bonus aux dégâts de Heurtoir (spécialisation Armes) réduit à 50 % (au lieu de 75 %).
- Dégâts de Tempête de lames augmentés de 70 %.
- Dégâts de Ravageur réduits de 10 %.
- Mort subite est désormais cumulable 2 fois.
- Coup de tonnerre coûte désormais 20 points de rage (au lieu de 30) et applique désormais Pourfendre par défaut si la technique est connue.
- Berserker écumant restitue désormais 10 % de Rage pour Armes et Fureur, et 25 % de Rage pour Protection.
- Onde de choc ne génère plus de rage lors du lancement.
- Lance du champion génère 10 points de Rage lors du lancement (au lieu de 20).
- Rugissement vibrant ne génère plus de rage lors du lancement.
- Rugissement vibrant inflige des dégâts réduits au-delà de 8 cibles. L’encadré d’aide reflétera ce changement lors d’une prochaine mise à jour.
- Déclaration vibrante permet désormais à l’effet de saignement de Rugissement vibrant d’augmenter les dégâts infligés aux cibles par tous les effets de saignement du guerrier/de la guerrière, au lieu de les augmenter passivement tout le temps.
- Fureur d’Odyn inflige des dégâts réduits au-delà de 8 cibles. L’encadré d’aide reflètera ce changement lors d’une prochaine mise à jour.
- Tumulte réduit désormais le temps de recharge de Rugissement vibrant de 45 s (au lieu de 30 s).
- Puissance du champion vous permet désormais d’infliger 25 % de dégâts critiques supplémentaires aux cibles enchaînées à votre lance.
- Défi perforant augmente désormais tous les dégâts infligés par Lance du champion (auparavant, augmentait uniquement des dégâts initiaux).
- Le visuel d’Onde de choc correspond désormais correctement à sa portée, avec et sans le talent Terre grondante. L’effet visuel de l’impact a également été modifié.
- L’effet visuel de Rugissement vibrant a été modifié.
- Correction d’un problème à cause duquel Cri de ralliement augmentait le maximum de points de vie de 15 % au lieu des 10 % prévus.
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Lancer titanesque
- Grondement sonore
- Sang et tonnerre
- Armes
- Nouveau talent : Coups de grâce. Fulgurance génère 8 points de Rage lorsque la technique est utilisée sur une cible dont les points de vie sont inférieurs à 35 %.
- Entraînement barbare a été retravaillé pour la spécialisation Armes : augmente désormais de 10 % les dégâts et de 10 % les dégâts critiques de Heurtoir, Enchaînement et Tourbillon.
- Tempête d’épées a été retravaillé : confère désormais 30% de chances à Tourbillon ou Enchaînement de réduire le coût en Rage de 100 % de votre prochain lancer de Tourbillon ou Enchaînement.
- Déchaînement a été retravaillé : toutes les deux itérations de dégâts de Tempête de lames ou Ravageur, vous lancez automatiquement Frappe mortelle sur votre cible ou une unité adverse proche aléatoire.
- Danse de mort a été retravaillé : lorsqu’un adversaire meurt alors qu’il est affecté par votre Tempête de lames, tous les dégâts que vous infligez sont augmentés de 5 % jusqu’à la fin de Tempête de lames et pendant les 2 s qui suivent. Lorsqu’un adversaire meurt alors qu’il est affecté par Ravageur, la durée de la technique est prolongée de 2 s. Ces effets peuvent se déclencher au maximum 3 fois par utilisation de Tempête de lames ou de Ravageur.
- Tourment de maître-lame a été retravaillé : l’activation d’Avatar confère 8 s d’Attaques circulaires et, tant qu’Avatar est actif, le temps de recharge d’Enchaînement est réduit de 1,5 s.
- Tempête d’épées a été retravaillé – Enchaînement et Tourbillon ont 30 % de chances de faire en sorte que votre prochaine technique Enchaînement ou Tourbillon coûte 100 % de rage en moins.
- Dégâts de toutes les techniques augmentés de 43 %.
- Dégâts d’Exécution augmentés de 15 %.
- Dégâts de Heurtoir augmentés de 20 %.
- Enchaînement remplace Tourbillon.
- Temps de recharge d’Enchaînement réduit à 4,5 s (au lieu de 6 s).
- Dégâts d’Enchaînement augmentés de 5 %.
- Dégâts de Fulgurance augmentés de 55 %.
- La Rage générée par les attaques automatiques est réduite de 16 %.
- Coût en rage de base de Tourbillon réduit à 20 (au lieu de 30).
- Dégâts de Tourbillon réduits de 33 %.
- Coût en rage de base de Pourfendre réduit à 20 (au lieu de 30).
- Coût en rage de Dur au mal réduit à 20 (au lieu de 40).
- Seigneur de bataille n’augmente plus les dégâts de Fulgurance.
- Ferveur du combat peut désormais être déclenché par Enchaînement.
- Réverbération sismique peut désormais être déclenché par Enchaînement.
- Le bonus aux dégâts de Dégâts collatéraux s’applique désormais à Enchaînement ainsi qu’à Tourbillon.
- Supplice de seigneur de guerre ne peut plus être déclenché par Frappe du colosse. Durée de l’amélioration Téméraire augmentée de 50 % et bonus de génération de Rage réduit à 25 % (au lieu de 100 %).
- Le bonus à la Hâte de Mise à mort dure désormais aussi longtemps que celui de Frappe du colosse.
- Fulgurance améliorée augmente de 1 le nombre de charges de Fulgurance.
- Cuirassé n’augmente plus le nombre de charges de Fulgurance.
- Dégâts de Cuirassé réduits de 58 %.
- Force des armes ne permet plus à Fulgurance de générer 8 points de Rage lorsque la technique est utilisée sur une cible dont les points de vie sont inférieurs à 35 %.
- Force des armes augmente désormais les dégâts de Fulgurance de 15 %.
- Chances de Tacticien de réinitialiser le temps de recharge de Fulgurance par point de Rage dépensé réduites à 1 % (au lieu de 1,3 %).
- Augmentation des chances de Tacticien par Habileté consommée de réinitialiser le temps de recharge de Fulgurance par point de Rage dépensé réduite à 0.5 % (au lieu de 0,6 %).
- Bonus de Polyvalence d’Héroïsme victorieux augmenté à 2 % (au lieu de 1 %).
- Casse-crâne accélère le saignement de base de Pourfendre.
- Ravageur partage désormais un nœud avec Tempête de lames. Tous les sous-talents de Tempête de lames existants ont été mis à jour pour pouvoir être utilisés avec Ravageur et Tempête de lames.
- Tempête de lames ne génère plus de Rage lors du lancement.
- Force accablante augmente désormais les dégâts et les dégâts critiques de Frappe mortelle de 5 % par point (au lieu d’augmenter les dégâts et les chances de coup critique de Heurtoir).
- Pensée rationnelle rend désormais 10 % de la Rage dépensée pour Exécution par point (au lieu de 5 %).
- Mise à jour de l’encadré d’aide de Tourment de seigneur de bataille. Aucun changement fonctionnel.
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Marée de sang a été retiré et ses effets ont été ajoutés à Casse-crâne.
- Coups ravageurs
- Ouragan
- Fureur
- Nouveau talent : Rage surpuissante. Enrager augmente les dégâts de vos techniques de 15 % supplémentaires et sa durée est augmentée de 1 s. Partage un nœud avec Rage frénétique.
- Ouragan remplacé par Déchaînement. Une fois sur deux, lorsque Tempête de lames ou Ravageur inflige des dégâts, vous lancez Sanguinaire sur votre cible ou un ennemi proche.
- Les guerriers et guerrières Fureur apprennent désormais Posture défensive par défaut.
- Dégâts de toutes les techniques augmentés de 49 %.
- Dégâts de Saccager augmentés de 26 %.
- Dégâts de Sanguinaire augmentés de 29 %.
- Dégâts de Fureur d’Odyn augmentés de 33 %.
- Dégâts de Coup déchaîné augmentés de 10 %.
- Les chances que Coup déchaîné amélioré permette à Coup déchaîné de réinitialiser son propre temps de recharge sont augmentées à 25 % (au lieu de 20 %).
- Fougue téméraire améliore désormais vos prochains lancers de Sanguinaire et Coup déchaîné.
- Dégâts de Bain de sang de Fougue téméraire réduits de 26 % et dégâts de Coup écrasant réduits de 3 %.
- Habileté consommée permet désormais à Sanguinaire de prolonger l’effet de rage de 0,5/1,0 s si vous êtes Enragé.
- Frappes rapides augmente désormais la Rage générée par Sanguinaire de 1,0/2,0 points.
- Force accablante augmente désormais les dégâts de Sanguinaire de 10/20 % et les chances de coup critique de Sanguinaire de 2/4 %.
- Coût en Rage de Heurtoir supprimé.
- Courroux et fureur augmente désormais les chances que Coup déchaîné amélioré réinitialise le temps de recharge de Coup déchaîné de 10 % lorsque vous êtes Enragé.
- Habileté consommée ne réduit plus le temps de recharge de Sanguinaire, mais augmente désormais les chances de Sanguinaire de déclencher Enrager de 2 % par point.
- Attendrir n’augmente plus la durée d’Enrager.
- Ivresse du sang est désormais déclenché par Coup déchaîné au lieur de Sanguinaire.
- Tempête de lames génère désormais 10 points de rage par attaque pour la spécialisation Fureur (20 points avec Tempête d’acier).
- Tempête de lames partage désormais un nœud avec Ravageur. Tous les sous-talents de Ravageur existants ont été mis à jour pour pouvoir être utilisés avec Ravageur et Tempête de lames.
- Férocité déchaînée n’est plus déclenché par Assaut et ses chances de se déclencher sont réduites à 6 % (au lieu de 20 %).
- Mise à jour de l’encadré d’aide de Tourment de berserker. Aucun changement fonctionnel.
- Mise à jour de l’encadré d’aide de Tourment de titan. Aucun changement fonctionnel.
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Rafale frénétique a été supprimé et ses effets ont été ajoutés à Fureur obsessionnelle.
- Armes déchaînées
- Annihilateur
- Tempête d’épées
- Protection
- Nouveau talent : Combattre à travers les flammes. La posture défensive réduit en outre les dégâts magiques subis de 5 %.
- Vétéran aguerri a été mis à jour. Lorsque vos points de vie passent en dessous de 30 % suite à des dégâts reçus, la proportion de ces dégâts qui devrait être appliquée aux derniers 30 % de vos points de vie sera elle aussi réduite de 80 %.
- Danse de mort a été retravaillé : lorsqu’un adversaire meurt alors qu’il est affecté par Ravageur, la durée de la technique est prolongée de 2 s. Cet effet peut se déclencher au maximum 3 fois par utilisation de Ravageur.
- Coût en rage de base de Tourbillon réduit à 20 (au lieu de 30).
- Dégâts de Tourbillon réduits de 33 %.
- Dégâts d’Exécution augmentés de 15 %.
- Coût en rage de base de Pourfendre réduit à 20 (au lieu de 30).
- Posture défensive ne réduit plus les dégâts infligés par les guerriers Protection.
- Mise à jour de l’encadré d’aide d’Objet inébranlable. Aucun changement fonctionnel.
- Lancer héroïque amélioré supprimé.
OBJETS
- Les niveaux d’objets de l’équipement de progression ont été ajustés pour être attribués à un niveau d’objet approprié jusqu’au niveau 70.
- Commentaire de l’équipe de développement : avec cet ajustement, le contenu de progression devrait être plus facile pour tous les joueurs car les objets obtenus seront d’un niveau plus élevé. Tous les objets de progression suivront ce rythme de niveau d’objet, à l’exception des objets d’héritage. Les objets d’héritage verront toujours leur niveau d’objet augmenter au fur et à mesure que le personnage-joueur monte en niveau. D’une manière générale, cela devrait rendre la montée en niveau plus fluide et plus agréable !
- L’efficacité des bijoux et des objets avec des effets supplémentaires pour les DPS sont réduits de 33 % pour les spécialisations de tank et de soigneur.
- Commentaire de l’équipe de développement : les tanks et les soigneurs qui choisissent de porter des bijoux de DPS voient souvent leurs dégâts globaux augmenter de manière disproportionnée et involontaire. Les sortilèges DPS ont encore exacerbé ce problème. Ce changement a pour but de rééquilibrer les caractéristiques de classe tout en réduisant le manque à gagner lié au fait de choisir des bijoux spécifiques aux tanks et aux soigneurs plutôt que des bijoux spécifiquement destinés aux DPS. Ce changement n’est pas rétroactif.
- La valeur de vente du pinceau d’artiste élégant a été réduite à 100 pièces d’or.
JOUEUR CONTRE JOUEUR
- NOUVELLE FILE D’ATTENTE SOLO : CHAMP DE BATAILLE BLITZ COTÉ
- Les champs de bataille Blitz cotés sont des champs de bataille 8 contre 8 rapides sur lesquels il est possible d’entrer en solo ou à deux en tant que soigneur.
- ARÈNES
- Toutes les arènes disposent désormais de leviers sur lesquels les joueurs et joueuses peuvent cliquer pour indiquer qu’ils sont prêts à commencer la partie. Une fois que tout le monde a appuyé sur le levier, il reste 10 secondes avant le début de la partie.
- Vue de l’ombre met désormais en évidence les ennemis camouflés par un contour rouge visible à travers les murs.
- CLASSES
- CHEVALIER/CHEVALIÈRE DE LA MORT
- Strangulation (talent JcJ) remplace désormais Asphyxier, mais son temps de recharge est réduit à 45 s(au lieu de 60 s), sa durée est augmentée à 5 s (au lieu de 4 s) et sa portée est augmentée à 20 m (au lieu de 15 m).
- CHASSEUR/CHASSEUSE DE DÉMONS
- Purification par les flammes dissipe désormais 1 effet magique (au lieu de tous les effets).
- DRUIDE/DRUIDESSE
- Nouveau talent JcJ : Poursuite inlassable. Pendant 5 s après avoir abandonné votre forme de félin ou votre forme de voyage, vous conservez jusqu’à 40 % de votre vitesse de déplacement.
- Vents violents a été retravaillé : augmente la portée de Cyclone, Typhon et Sarments de 5 m.
- Appel de l’ancien druide a été supprimé des talents JcJ et devient un talent de druide Restauration.
- Farouche
- Harmonisation sauvage (talent JcJ) a été supprimé.
- CHASSEUR/CHASSERESSE
- Bandage de soins (talent JcJ) soigne désormais 18 % du maximum de points de vie pendant sa durée (au lieu de 30 %).
- Fléchettes tranquillisantes (talent JcJ) a été supprimé.
- MAGE
- Nouveau talent JcJ : Flammecœur. Les dégâts de Barrière flamboyante sont augmentés de 500 %.
- Canon lance-flammes (talent JcJ) a été supprimé.
- Feu
- L’efficacité de Barrière flamboyante n’est plus réduite en combat JcJ (au lieu d’être réduite de 75 %).
- L’efficacité d’Inferno déchaîné est désormais de 30 % en combat JcJ (au lieu de 20 %).
- MOINE/MONIALE
- Nouveau talent JcJ : Sérénité absolue. Canalisation astrale protège désormais contre les effets de stupéfaction, de désorientation, de ralentissement et d’immobilisation pendant la durée de l’effet.
- Portée de Grappin (talent JcJ) réduite à 20 m (au lieu de 30 m).
- Maître brasseur/maître brasseuse
- L’efficacité de Passions calcinées est désormais de 100 % en JcJ (au lieu de 0 %).
- L’efficacité de Actions insaisissables est désormais de 100 % en combat JcJ (au lieu de 50 %).
- L’efficacité de Enseignements de Niuzao est désormais de 100 % en combat JcJ (au lieu de 50 %).
- Tisse-brume
- Nouveau talent JcJ : Rodéo. Toutes les 3 secondes, tant que Fracas n’est pas en cours de recharge, votre prochain Fracas peut être immédiatement réactivé pour lancer un Fracas brutal sur un ennemi supplémentaire. Cet effet est cumulable 3 fois.
- L’efficacité de Souffle enveloppant est désormais de 100 % en combat JcJ (au lieu de 111 %).
- L’efficacité de Brumes revigorantes est désormais de 100 % en combat JcJ (au lieu de 112 %).
- L’efficacité de Brume apaisante est désormais de 100 % en combat JcJ (au lieu de 115 %).
- Dégâts d’Enseignements ancestraux augmentés de 120 % en combat JcJ (au lieu de 150 %).
- Marche-vent
- Nouveau talent JcJ : Rodéo. Toutes les 3 secondes, tant que Fracas n’est pas en cours de recharge, votre prochain Fracas peut être immédiatement réactivé pour lancer un Fracas brutal sur un ennemi supplémentaire. Cet effet est cumulable 3 fois.
- Nouveau talent JcJ : Balayage du dragon ascendant. Coup de poing du dragon tourbillonnant projette les adversaires dans les airs et les fait tomber lentement jusqu’à ce qu’ils touchent le sol.
- L’efficacité des dégâts critiques d’Étoile naissante est désormais de 100 % en combat JcJ (au lieu de 50 %).
- Les talents JcJ suivants ont été supprimés :
- Coup de pied surpuissant du buffle
- Tigre alpha
- PALADIN/PALADINE
- Nouveau talent JcJ : Renvoi du mal. Le temps d’incantation de Renvoi du mal est réduit de 100 %.
- Jugement des purs (talent JcJ) a été supprimé.
- Sacré
- L’efficacité de Barrière de foi est augmentée de 50 % en JcJ (au lieu de 100 %).
- PRÊTRE/PRÊTRESSE
- Jeux d’esprit est maintenant un talent JcJ (au lieu d’un talent de classe).
- Durée de Jeux d’esprit augmentée de 2 s.
- Les dégâts, l’inversion des dégâts et l’inversion des soins de Jeux d’esprit sont augmentés de 33 %.
- VOLEUR/VOLEUSE
- La durée de camouflage garantie de Disparition est désormais de 1,5 s en combat JcJ (base : 3 s).
- Duel ténébreux applique désormais un effet d’écran afin qu’il soit plus visible que vous êtes dans le duel.
- CHAMAN/CHAMANE
- Totem Fureur-du-ciel a été retravaillé : se déclenche désormais lors de l’incantation de Vague primordiale (au lieu d’être lancé manuellement).
- Les talents JcJ suivants ont été supprimés :
- Tempêtes errantes
- Vents saisonniers
- Élémentaire
- Nouveau talent JcJ : Électrocuter. Lorsque vous purgez un effet bénéfique, l’ennemi subit points de dégâts de Nature en 3 s.
- New talent JcJ : Chamanisme. Votre sort Furie sanguinaire et Héroïsme a désormais un temps de recharge de 60 s, mais augmente la hâte de 20 % et n’affecte que vous et votre cible alliée pendant 10 s. De plus, Furie sanguinaire et Héroïsme n’est plus affecté par les effets d’Épuisement ou de Rassasié.
- Amélioration
- Nouveau talent JcJ : Électrocuter. Lorsque vous purgez un effet bénéfique, l’ennemi subit des dégâts de Nature en 3 s.
- Restauration
- Marée vivifiante réduit le temps de recharge du totem de marée de soins de 45 secondes (au lieu de 60 s).
- Dégâts d’Éclair augmentés de 44 % en JcJ.
- DÉMONISTE
- Dégâts d’Appel de gangreseigneur augmentés de 80 %.
- Obélisque gangrené (talent JcJ) a été supprimé.
- GUERRIER/GUERRIÈRE
- Maître à bord réduit désormais le temps de recharge de Cri de ralliement de 90 s (au lieu de 60 s).
- Capitaine du champ de bataille (talent JcJ) augmente désormais la portée de Hurlement perçant de 50 % (au lieu d’immobiliser les cibles pendant 2 s).
- Peine capitale (talent JcJ) a été supprimé.
- Armes
- Tempête de destruction a été retravaillé : réduit désormais les soins des cibles affectées de 25 % pendant 10 s (au lieu de réduire le temps de recharge de Tempête de lames et Ravageur).
- La durée de Duel (talent JcJ) est augmentée à 12 s et son effet sonore a été modifié pour être plus perceptible.
- Fureur
- Rage tenace (talent JcJ) peut désormais activer Témérité sans qu’Enrager ne soit actif et la durée de Témérité déclenché a été augmentée de 1 s
- Les effets d’Abattoir sont désormais cumulables si un autre effet de réduction des soins est actif et le remplacent une fois que leur efficacité dépasse celle de l’effet de réduction des soins actif ou que l’effet de réduction des soins actif est supprimé.
- Les talents JcJ suivants ont été supprimés :
- Rage de sang
- Tempête de destruction (Fureur uniquement)
- CHEVALIER/CHEVALIÈRE DE LA MORT
MÉTIERS
- Nouvelle technique : Concentration – Vous disposez d’un montant de cette ressource distinct pour chaque métier. Elle représente votre capacité à vous concentrer intensément sur vos recettes pour surpasser vos capacités normales. Vous pouvez décider quand vous concentrer à l’aide d’un bouton dans la fenêtre d’artisanat, ce qui vous permet de renforcer votre ou vos créations suivantes. Grâce à ce procédé, votre création atteindra à coup sûr le niveau de qualité supérieur.
- Nouvelle caractéristique : Inventivité – Vous avez une chance d’obtenir une découverte inventive lorsque vous vous concentrez sur un métier, ce qui rembourse toute la concentration dépensée.
- L’inspiration a été supprimée.
INTERFACE UTILISATEUR ET ACCESSIBILITÉ
- ÉCRAN DE SÉLECTION DES PERSONNAGES
- L’écran affiche désormais jusqu’à quatre personnages de votre bataillon à la fois. Les personnages peuvent être réorganisés ou déplacés à l’intérieur et à l’extérieur de la scène via le panneau de la liste des personnages.
- Il est possible de cliquer sur les personnages et de les faire pivoter à l’intérieur de la scène.
- En survolant les personnages, vous obtiendrez plus d’informations à leur sujet, notamment leur spécialisation de classe, leurs métiers, etc.
- Un champ de recherche a été ajouté au panneau de la liste des personnages afin de retrouver facilement vos personnages.
- Des mises à jour des illustrations et des améliorations de clarté ont été apportées aux menus des services du jeu.
- QUÊTE ET NAVIGATION SUR LA CARTE
- Ajout de nouveaux bangs et icônes de quête en 3D :
- Méta quêtes
- Quêtes répétables
- Quêtes de bas niveau de la campagne
- Mises à jour de nombreuses icônes de la carte du monde, y compris : rare, élite rare, entrées de grottes, téléporteurs, grande chambre-forte, catalyseur, sites de fouille, mascottes, donjon et raid.
- La plupart des icônes de la carte du monde peuvent désormais être suivies en cliquant avec le bouton gauche de la souris, notamment : évènements, rares, élites rares, objectifs bonus, maîtres de vol, entrées de donjons/raids, etc.
- Pour n’importe quel élément du suivi des quêtes, il suffit de faire un clic droit et de sélectionner « Supprimer le marquage » pour supprimer le suivi.
- Une légende a été ajoutée à la carte principale à côté des options d’épinglage et de filtrage.
- Sur la carte du monde, zoomez sur les icônes des hubs pour voir plus en détail les quêtes disponibles dans la région.
- Des cases de suivi ont été ajoutées au journal des quêtes pour faciliter la gestion.
- Certaines parties de l’interface du journal des quêtes ont été mises à jour avec de nouvelles illustrations.
- L’effet visuel « bang » pour les quêtes en cours a été mis à jour.
- L’effet visuel pour les Méta quêtes a été mis à jour.
- Les icônes de la carte des trajets aériens ont été mis à jour.
- L’icône du maître de vol et la nouvelle icône de la trajectoire de vol ont été mises à jour.
- Ajout de nouveaux bangs et icônes de quête en 3D :
- SUIVI DES OBJECTIFS
- Mise à jour du visuel du suivi des objectifs.
- Les paramètres de réduction se trouvent désormais dans un nouvel en-tête, dans la partie supérieure du suivi des quêtes.
- Nouvelles animations sur les en-têtes et les objectifs.
- Les icônes des quêtes en cours ont été mises à jour.
- La taille du texte du suivi des objectifs peut être ajustée en mode Édition.
- Commentaire de l’équipe de développement : ce changement ne s’applique qu’aux en-têtes et à la plupart du texte du suivi.
- GRIMOIRE
- Le grimoire a été retravaillé et placé dans la même fenêtre que les talents et les spécialisations.
- Une fonctionnalité de recherche a été ajoutée au grimoire. Les résultats de recherche seront classés dans l’une des catégories suivantes afin de fournir un contexte supplémentaire :
- Correspondances exactes : le nom complet exact correspond au texte de la recherche.
- Correspondances proches : sorts mentionnés dans la description de la correspondance exacte.
- Correspondance de noms : sorts dont le nom correspond partiellement au texte de la recherche.
- Correspondance de description : sorts dont la description correspond partiellement au texte de la recherche.
- La fonctionnalité de réduction et d’agrandissement a été ajoutée à la fenêtre du grimoire.
- Ajout d’une case pour masquer les techniques passives dans le grimoire.
- NOUVELLES OPTIONS
- Possibilité de remplacer les araignées par d’autres créatures. Cela n’affecte ni le jeu ni la difficulté. Option sous Accessibilité > Général > Mode arachnophobie.
- L’icône peut être utilisée pour mettre en surbrillance votre personnage-joueur. Option sous Accessibilité > Général > Surbrillance du personnage.
- Mettre la silhouette de votre personnage en surbrillance en cas de blocage par des objets en jeu. Option sous Jeu > Combat > Afficher la silhouette en cas de blocage.
- Le gestionnaire de groupe a été mis à jour avec de nouveaux visuels et des améliorations de fonctionnalités, notamment :
- Options supplémentaires pour restreindre les pings du groupe.
- Accès facilité aux marqueurs de raid mondiaux et de groupe.
- Le panneau de l’interface utilisateur a été réorganisé de manière à regrouper les options connexes dans des sections.
- Ajout d’options d’instance qui n’existaient auparavant que dans le menu déroulant du portrait du personnage.
- Tout ce qui est partagé entre les personnages de votre compte mentionnera désormais « Bataillon » au lieu de « Compte ».
- Les métiers disposent désormais d’un bouton spécifique dans le mini menu.
- Un bouton « Métiers » a été ajouté au mini menu à la place du bouton « Grimoire ». Le Grimoire a été ajouté a la fenêtre des talents.
- Amélioration de la clarté lors de l’enchantement d’objets :
- Mise en surbrillance du curseur lors du survol d’objets pouvant être enchantés par l’enchantement en cours.
- Grisage des icônes d’objets ne pouvant pas être enchantés.
- Animations lorsqu’un objet a été enchanté.
- Le codex des montures dispose d’un nouveau bouton « Changer de style de vol » pour alterner entre vol régulier (vol normal) et vol dynamique.
- Une fois le vol dynamique appris, l’arbre de talents qui lui est consacré vous sera accessible via un bouton situé dans le Codex des montures.
- Dans la fenêtre JcJ coté, les encadrés d’aide des boutons incluent désormais des informations sur votre rang actuel dans le classement des spécialisations.
- Les barres d’info des bêtes féroces, des goules de l’Armée des morts, de Magus de la mort, de plusieurs démons des démonistes Démonologie, du Tentacule du Vide, du Flagellant du Vide et du Dragon féérique sont désormais toujours masquées.
- La caméra permet désormais au personnage-joueur d’être davantage gêné par l’environnement avant d’entrer en collision et de pousser la caméra vers l’avant.
- La commande « cameraIndirectVisibility [0,1] » de la console permet de désactiver ou d’activer la fonction, et la commande « cameraIndirectOffset [0, 10.0] » permet de modifier la sensibilité.
- Le nombre d’emplacements de macro de personnage est augmenté à 30 (au lieu de 18).