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Stadia Makers – Interview exclusive

Nous avons eu l'opportunité de discuter avec Nate Ahearn de 3P Games qui nous a présenté le programme Stadia Makers.

Hey, can you introduce yourself, and your role at Stadia?

Nate Ahearn, 3P Games & Developer Marketing Lead at Stadia

 

When did the idea of Stadia Makers start?

The idea for Stadia Makers came as we looked at ways to expand developer access to Stadia, but we wanted to do so in a way that was both scalable while also recognizing that Google is new to gaming and especially new to working with independent developers. So we looked to Unity who has a long history of working with great game developers and who could work with us to provide a scalable technical support solution as developers start making games for our new platform. We then worked directly with developers to understand what else they would need from us to help bring more games to Stadia. What we heard was - perhaps bluntly - money. So we’re funding some of the porting efforts that go along with bringing a game to Stadia as well as pitching in some free development hardware to our Stadia Makers partners.

Independent developers are some of the most passionate and creative game makers in our industry. They push boundaries and take risks to push us all forward, but they need support in order to do so; especially to bring their games to a new platform like Stadia. Stadia Makers is our response to that need.

 

Can you share some metrics about Stadia Makers? Number of studios included, the goal, the amount of money granted (total, average...)

With seven developer partners revealed and more than 15 games already part of Stadia Makers, we’re looking forward to expanding the program to pave the way for development teams of all sizes to bring their titles to Stadia. Since Stadia’s launch in November 2019, 91 games have been published on the Stadia store and we’re looking forward to many more coming soon - including the games revealed within the Stadia Makers program.

 

What would be your advice for a studio who would like to join Stadia Makers?

First and foremost… make something awesome! Independent developers are great because they take risks and push games in new directions, but a great game is a great game at the end of the day. And because we aren’t asking for exclusivity or any special Stadia features as part of Makers partnerships, we’re really just looking for awesome game content.

Other “fine print details” include: Eligible developers need to be building their game on Unity 2019.3 or later and expect to ship in 2020 and 2021 on Stadia alongside other launch-day platforms. Benefits include technical assistance from Unity, free Stadia development hardware, and some funding from Stadia.

 

I see in the list you shared Monday that we have both new games and already launched games. Can you share more about the process to select the participants?

Applying for the Stadia Makers program is straightforward and simply requires the developer to fill out an application on stadia.dev/apply. After a first vetting phase, the game or pitch is evaluated by the Stadia team and if chosen to move forward we talk to the developer to agree on the terms, and support them through launch.

We only ask that developers ship the 1.0 versions of their game on Stadia alongside other platforms as well as the Unity build requirements I mentioned previously.

 

Can we expect exclusive games developed with Stadia Makers?

The Stadia Makers program is designed to support developers in adding Stadia to their list of launch platforms, not to exclusively launch on Stadia. Stadia has already revealed games that are exclusive to the platform, including GYLT, Orcs Must Die! 3, Super Bomberman R Online, Outcasters, and more to come.

 

What's the level of advancement needed in a project to be able to apply?

All projects are different and all teams have different needs. We have a standard set of partnership terms and support for each title in Stadia Makers, and if that works for the developer, then we should be able to find a way to work together.

I will say, it’s more about the team than it is about the state of the game. If something is extremely early, even in the concept phase, and the team has shipped on a number of different storefronts before, has had solid success, and our support works for their needs, then we’ll find a way to work together.

We’re still accepting applications too - just head to stadia.dev/apply.

 

Can you describe how Unity is involved in the Stadia Makers initiative, and why you decided to do this partnership with them?

Unity is a team with a long history of building new platforms and gaming services hand-in-hand with the developer community. They’ve worked with thousands of game developers over the years, and today, power 50% of all new games with optimized support for Stadia and more than 25 other platforms.

Our partnership with Unity translates into key benefits for developers accepted into Stadia Makers, including technical assistance from Unity, free Stadia development hardware, and some funding from Stadia.

 

Is Stadia Makers acting as a publisher, overseeing the games, or the studios are free in terms of content and deadline?

Stadia Makers is not a publisher for these games - instead, the program is providing these independent studios with resources and support to launch their games on Stadia at the same time as other platforms. As a result, the studios have full control over the content and timelines they pursue.

 

Something to add, in conclusion?

I’ve talked a lot about Stadia Makers as a program in this interview, but without our development partners, Stadia Makers wouldn’t exist. So I want to say thank you to them. Stadia isn’t just a new platform, but cloud gaming at this scale in the market is a new concept. So thank you to the game developers who have chosen to work with us and for trusting Stadia as one of the homes for their games. It means a lot to all of us at Stadia and we’re really excited for what the future holds.

This is just the beginning for Stadia Makers. More  unique developers are coming to Stadia, each bringing their own vision for what games can be. More than 15 games are already part of Stadia Makers, and we’ll continue accepting applications to join the program. If you’re a game dev interested in becoming part of Stadia Makers, apply here: http://stadia.dev/apply

Bonjour, pouvez-vous vous présenter ainsi que votre rôle chez Stadia ?

Je suis Nate Ahearn de 3P Games, Chef du développement marketing chez Stadia.

Quand a débuté le projet d'idée de Stadia Makers ?
L'idée de Stadia Makers est venue alors que nous recherchions des manières d'étendre l'accès à Stadia pour les développeurs, mais nous voulions le faire de sorte que ce soit à la fois évolutif tout en reconnaissant que Google est nouveau dans le gaming et particulièrement dans la collaboration avec des développeurs indépendants.
Nous avons donc regardé du côté d'Unity qui a une longue histoire collaborative avec de grands développeurs de jeux et qui pouvait nous aider à proposer une solution de support technique évolutive dès que les développeurs commencent à créer des jeux pour notre nouvelle plateforme.
Nous avons ensuite travaillé directement avec les développeurs pour comprendre ce dont ils auront besoin que nous leur apportions pour les aider à apporter plus de jeux sur Stadia.
Le retour que nous avons eu directement a été "l'argent".
D'où cette idée de financer une partie des efforts nécessaires au portage d'un jeu sur Stadia ainsi que quelques kits de développement pour nos partenaires Stadia Makers.

Les développeurs indépendants font partie des plus passionnés et créatifs des créateurs de jeux dans notre industrie. Ils poussent les limites et prennent des risques pour nous faire tous avancer, mais ont besoin de soutien pour y parvenir, particulièrement pour apporter leurs jeux sur une nouvelle plateforme comme Stadia. Stadia Makers est notre réponse à ce besoin.

Pouvez-vous partager quelques chiffres concernant Stadia Makers ? Comme le nombre de studios, le but, les sommes d'argent allouées (totales, en moyenne...)

Avec 7 développeurs partenaires dévoilés et plus de 15 jeux faisant déjà partie de Stadia Makers, nous cherchons à développer le programme et à paver le chemin pour des équipes de développement de toutes tailles afin qu'elles puissent apporter leurs jeux sur Stadia.
Depuis le lancement de Stadia en novembre 2019, 91 jeux ont été publiés sur le Stadia Store et nous nous attendons à beaucoup plus de titres bientôt dont les jeux révélés dans le cadre du programme Stadia Makers.

 

Quel serait votre conseil à un studio qui désirerait rejoindre Stadia Makers ?
Tout d'abord... faites quelque chose de génial ! Les développeurs indépendants sont formidables parce qu'ils prennent des risques et poussent les jeux dans de nouvelles directions, mais un grand jeu reste un grand jeu au final. Nous ne demandons pas des exclusivités ou des fonctionnalités spéciales Stadia dans le cadre des partenariats Makers, nous attendons juste du contenu de jeu génial.

Un autre détail "en petits caractères" indique : Les développeurs éligibles doivent développer leur jeu sur une version d'Unity 2019.3 ou supérieure et livrer leur jeu sur Stadia en 2020 et 2021 en même temps que la sortie sur les autres plateformes. Les avantages comprennent une assistance technique de la part d'Unity, un kit de développement Stadia gratuit et quelques financements de la part de Stadia.

 

Suite à la liste que vous avez partagée lundi, et qui contient de nouveaux titres comme des jeux déjà sortis, pouvez-vous nous en dire plus sur le processus de sélection des participants ?

Postuler au programme Stadia Makers est direct et demande juste aux développeurs d'envoyer leur candidature sur stadia.dev/apply.
Après une première phase de vérification, le jeu ou pitch est évalué par l'équipe Stadia et s'il est sélectionné, nous discutons avec les développeurs pour nous mettre d'accord sur les conditions et les soutenir jusqu'au lancement du jeu.
Nous demandons juste aux développeurs de livrer la version 1.0 de leur jeu sur Stadia en même temps que sur les autres plateformes, ainsi que les prérequis de build Unity que je l'ai mentionné précédemment.

 

Pouvons-nous nous attendre à des jeux exclusifs développés avec Stadia Makers ?

Le programme Stadia Makers est pensé pour soutenir les développeurs qui souhaitent ajouter Stadia à leur liste de plateformes de lancement, pas pour sortir exclusivement des jeux sur Stadia. Stadia a déjà dévoilé des jeux exclusifs à la plateforme dont GYLT, Orcs Must Die! 3, Super Bomberman R Online, Outcasters, et bien plus à venir.

 

Quel est le degré nécessaire de progression d'un projet pour qu'il puisse être soumis ?

Chaque projet est différent et chaque équipe a des besoins également différents. Nous avons des conditions et supports normalisés pour nos partenaires pour chaque jeu dans Stadia Makers et s'ils conviennent au développeur, nous devrions arriver à nous mettre d'accord pour travailler ensemble.

Je dirais que c'est plus par rapport à l'équipe que par rapport à l'avancée du jeu. Si un projet est très précaire, même dans sa phase conceptuelle et que l'équipe a déjà livré sur de nombreux marchés, a eu de solides succès et que notre soutien correspond à leurs besoins, alors nous trouverons une manière de travailler ensemble.
Nous acceptons toujours des candidatures, il suffit juste d'aller sur stadia.dev/apply.

 

Pouvez-vous nous décrire à quel point Unity est impliqué dans le projet Stadia Makers et pourquoi avez-vous décidé de collaborer avec eux ?

L'équipe Unity a un fort passif dans l'élaboration de nouvelles plateformes et de services de jeux main dans la main avec la communauté de développeurs.
Ils ont travaillé avec des milliers de développeurs au fil du temps et aujourd'hui, Unity est le moteur utilisé sur 50% des nouveaux jeux sur Stadia ainsi que sur plus de 25 autres plateformes.
Notre partenariat avec Unity se traduit par des avantages clés pour les développeurs acceptés dans le programme Stadia Makers, dont une assistance technique de la part d'Unity, un kit de développement Stadia gratuit et quelques financements de la part de Stadia.

Est-ce que Stadia Makers peut être considéré comme étant un éditeur qui supervise les jeux ou est-ce que les studios sont libres dans leur contenu et dans les dates ?

Stadia Makers n'est pas un éditeur pour ces jeux. Le programme fournit à ces studios indépendants des ressources et du support pour sortir leur jeu sur Stadia en même temps que sur les autres plateformes. Par conséquent, les studios ont un contrôle total sur le contenu et les objectifs temporels qu'ils se fixent.

 

Quelque chose à rajouter pour conclure ?

J'ai beaucoup parlé de Stadia Makers comme un programme dans cette interview. Mais sans nos partenaires, Stadia Makers n'aurait jamais existé. Alors je veux les remercier. Stadia n'est pas juste une nouvelle plateforme, mais du cloud gaming de cette échelle sur le marché est un nouveau concept. Alors merci aux développeurs qui ont choisi de travailler avec nous et de faire confiance à Stadia pour accueillir leurs jeux. Ça nous touche énormément à Stadia et nous sommes vraiment impatients de voir ce que réserve le futur.

C'est juste le début pour Stadia Makers.

De nombreux développeurs arrivent sur Stadia, chacun apportant sa propre vision de ce que peut être un jeu. Plus de 15 jeux font déjà partie de Stadia Makers et nous continuons d'accepter des candidatures au programme. Si vous êtes un développeur de jeux intéressé pour prendre part à Stadia Makers, postulez ici : http://stadia.dev/apply

 

Merci Nate Ahearn pour le temps accordé !


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