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Conan Exiles – Quelques questions à Scott Junior du studio Funcom

Pour fêter la sortie en accès anticipé de Isle of Siptah, la toute première carte ajoutée à Conan Exiles, nous avons pu nous rapprocher du studio Funcom, et poser quelques questions notamment à Scott Junior.

Hi, thanks a lot for taking the time to chat with us. Can you introduce yourself and your position?
Thanks for having me!  I’m Scott Junior the Project Director for Conan Exiles.  I am responsible for the development of the project and the day to day operations for our live services.

Isle of Siptah is a very ambitious expansion. Why did you decided to do such a large pack of content when we had only small DLCs until now?
With Isle of Siptah we wanted to take the opportunity to explore additional regions outside the Exiled Land in Howard’s Hyboria.  Siptah gave us the opportunity to explore different game mechanics like the Storm and Surge that wouldn’t work in the Exiled Lands.  We are incredibly excited to see how people react to the new stories and content in the Isle of Siptah.

Since when are you working on this expansion in internal? How many people were involved?
The initial design began last year and production start in late 2019.  The team has about 80 people on it currently, but that also includes developers working on live services, future content, and our other games.

What was the most difficult feature to implement?
The Surge required the most iterations to get to a point we were happy with it.  There are a lot of moving parts with the feature and it requires a lot of people testing to get a good feel how it will work on live.

Can you give us more details about the ideas behind the new map? What was the main concepts when you decided to build it?
One of the main focuses with the map was to drive conflict between players.  Most of the new features are built around this idea. From a story point of view, we wanted to explore some of the cross overs between Robert E. Howard’s work and Lovecraft’s horror. You’ll see this with the elder creatures that appear in the Storm and the vaults players explore.

How this new map will impact the gameplay?
The core gameplay of Conan Exiles is still the same, you’ll still need to survive, build, and dominate like you did in the Exiled Lands. The main difference in content comes in the form of the Storm and Surge. With the Storm you will fight the elder races and harvest their resources to use in the Surge.  The Surge allows you to open a portal to the Exiled Lands and summon thralls to conquer.  Both are designed to promote conflict between the players.

Can an experienced player travel to the Isle of Siptah and keep his progression? Or the experience will not follow from the main world to the new one?
Currently players will need to create a new character to experience the Isle of Siptah.

Maelstrom are the new sandstorms and purge invasions? Or will those 2 still be a thing in the Isle?
Sandstorms and Purges will not happen in the Isle of Siptah. If players dare to build within the storm there is a new game mechanic they can experience.

How do you survive to a Maelstrom? Just staying inside a building is enough?
The Storm is a powerful force on the Isle of Siptah. It has devastated the environment for years.  If players venture into it staying inside a building will not be enough.

In a regular difficulty, how many peoples are needed to do a vault?
This depends on which vault you are exploring, and how powerful your character is. They are designed to be played in a multiplayer environment, but with the correct followers and gear players should be able to fight through some of them.

Surges of sorcery are new type of slaves? What they can do?
Surges open a portal between the Exiled Lands and the Isle of Siptah. Why and how this happens is up for the player to find out. Surges are the primary way for players to gather followers and thralls.

Can we expect more of this type of content in the next years for Conan Exiles?
During the Early Access period we will be introducing new features and balance changes to both Isle of Siptah and the Exiled Lands. We have some very exciting things in early development that we can’t wait to show our players!

Something to share in conclusion?
One of the most interesting new features we added was the Multi Map functionality. With this our modders will be able to create their own maps and release them to the player base.  I’m incredibly excited to see what they can create!

 

Bonjour, merci d’avoir pris le temps de discuter avec nous. Pouvez-vous vous présenter et nous indiquer ce que vous faites précisément sur Conan Exiles ?
Merci pour l’invitation ! Je suis Scott Junior, Project Director pour Conan Exiles. Je suis responsable du développement pour le projet et les opérations quotidiennes pour nos services live.

 

Isle of Siptah est une extension très ambitieuse. Pourquoi avez-vous décidé de faire un pack de contenu aussi important alors que nous n’avions que des DLCs plus petits jusqu’à maintenant ?
Avec Isle of Siptah, nous souhaitions avoir l’opportunité d’explorer d’autres régions en dehors des Terres de l’exil dans l’Hyboria de Howard (ndlr : l’auteur des nouvelles prenant place dans l’univers de Conan). Siptah nous a donné l’occasion d’explorer différentes mécaniques de jeu, telles que les Tempêtes ou les Pics d’énergie qui ne fonctionneraient pas dans les Terres de l’exil. Nous sommes vraiment impatients à l’idée de voir comment les joueurs vont réagir aux nouvelles histoires et contenus dans Isle of Siptah.

 

Depuis quand travaillez-vous sur cette extension en interne ? Combien de personnes sont impliquées ?
Le design initial a débuté l’an dernier et la production a démarré fin 2019. L’équipe compte actuellement 80 personnes qui travaillent dessus, mais ça inclut également des développeurs qui travaillent sur les services live, le futur contenu et d’autres jeux.

 

Quelle a été la fonctionnalité la plus difficile à mettre en place ?
Les Pics d’énergie ont requis le plus d’itérations pour arriver à un point satisfaisant. Les nombreuses parties mobiles dans cette fonctionnalité ont requis de nombreux testeurs pour avoir un bon feeling sur la façon dont ça fonctionnerait en live.

 

Pouvez-vous nous donner plus de détails sur les idées qui sous-tendent cette nouvelle carte ? Quels étaient les principaux concepts lorsque vous avez décidé de la développer ?
L’un des principaux objectifs avec cette carte était de conduire les joueurs vers le conflit. La plupart des nouvelles fonctionnalités est construite autour de cette idée. D’un point de vue de l’histoire, nous souhaitions explorer quelques uns des croisements entre le travail de Robert E. Howard et l’horreur de Lovecraft. Vous verrez cela dans les créatures  anciennes apparaissant dans la Tempête et dans les Caveaux que les joueurs explorent.

 

Comment cette nouvelle carte impacte le gameplay ?
Le coeur du gameplay dans Conan Exiles est toujours le même : vous devez survivre, construire et dominer, comme vous pouvez le faire dans les Terres de l’exil. La principale différence dans le contenu prend la forme de la Tempête et des Pics d’énergie. Avec la Tempête, vous pourrez combattre des races anciennes et collecter leurs ressources pour les utiliser dans les Pics d’énergie. Ces derniers vous permettent d’ouvrir des portails vers les Terres de l’exil pour y amener des esclaves à maîtriser. Les deux sont conçus de manière à provoquer le conflit entre les joueurs.

 

Est-ce qu’un joueur expérimenté peut voyager vers l’île de Siptah et conserver sa progression ? Ou bien est-ce que la progression n’est pas transférée d’un monde à l’autre ?
Actuellement, les joueurs doivent créer un nouveau personnage pour explorer l'île de Siptah.

 

Est-ce que l’on peut qualifier la Tempête comme de nouvelles tempêtes de sable et des purges ? Ou bien est-ce que ces deux éléments feront partie de l’île ?
Les tempêtes de sable et les purges ne sont pas présentes dans l'île de Siptah. Si les joueurs ont envie d’oser la construction au sein même de la tempête, il existe une nouvelle mécanique qu’ils peuvent expérimenter.

 

Comment peut-on survivre dans la Tempête ? Est-ce que rester dans un bâtiment suffit ?
La Tempête est une force puissante dans Isle of Siptah. Elle a dévasté l’environnement pendant des années. Si les joueurs s’y aventurent, rester dans un bâtiment ne sera pas suffisant. 

 

Dans une difficulté “normale”, combien de personnes sont requises pour terminer un Caveau ?
Cela dépend du Caveau que vous explorez et de la puissance de votre personnage. Ils sont faits pour être joués en coopération, mais avec les suivants et équipements adéquats, les joueurs devraient être capables d’en terminer certains tout seuls.

 

Les Pics d’énergie amènent-ils un nouveau type d’esclaves ? Que peuvent-ils faire ?
Les Pics ouvrent un portail entre les Terres de l’exil et l’île de Siptah. C’est aux joueurx de trouver pourquoi et comment. Les Pics sont la source principale pour trouver des esclaves et des suivants.

 

Pouvons-nous vous attendre à plus de contenu de ce type dans les années à venir pour Conan Exiles ?
Pendant la période d’accès anticipé, nous introduirons de nouvelles fonctionnalités et des changements dans l’équilibrage, dans l'île de Siptah mais aussi dans les Terres de l’exil. Nous avons plein de choses passionnantes dans les premières phases de développement que nous avons hâte de montrer aux joueurs !

 

Quelque chose à ajouter en guise de conclusion ?
L’une de nos plus intéressantes nouvelles fonctionnalités que nous avons ajoutée est le Multi Map. Avec ça, nos moddeurs seront en mesure de créer leur propres cartes et de les proposer aux joueurs. Je suis incroyablement excité à l’idée de voir ce qu’ils vont pouvoir créer !

 

Un grand merci à Scott Junior pour avoir accepté de répondre à nos questions. Et n'hésitez pas à consulter aussi notre premier aperçu de Isle of Siptah !



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