Wolfenstein II – DLC The Secret Diaries of Agent Silent Death – Interview
A l’occasion de la sortie du nouveau DLC de Wolfenstein II, The Secret Diaries of Agent Silent Death, j’ai eu l’opportunité de réaliser une interview d’un des développeurs de MachineGames, Tommy Tordsson Björk, concepteur narratif pour MachineGames. Si vous êtes curieux, voici une vidéo de lui réalisée par Bethesda.
Thanks a lot for the opportunity to talk about the new DLC. Can you introduce yourself and your role in the company?
My name is Tommy Tordsson Björk and I work as the Narrative Designer at MachineGames.
Could you talk a little about the new character of this DLC, Jessica Valiant?
Jessica Valiant, a.k.a. Agent Silent Death, is a British super spy working for the OSA, who after her husband was murdered by the Nazis and the allies lost the war, went into exile in Brazil. When the game starts, she receives a message with information on the three Nazis who were responsible for her husband’s death, so she goes on a mission to assassinate them all.
Jessica looks like a character from a Tarantino-movie. It’s something you wanted to do?
Jessica, as well as the other DLC characters, was inspired by the adventure books heroes of the 60s and 70s, and that pulpy vibe is something that Tarantino has made good use of in his movies as well, so I think the similarities stems from that direction. So it was not an obvious inspiration but a case of drinking from the same well.
What were your inspirations to recreate this Hollywood-Nazi? Especially for propaganda posters and films?
It’s a continuation of what we established in The New Colossus where the Nazis sort of took the all American formula and twisted it to further their own agenda. So, the artists had a lot of the art direction already in place to just develop good stuff from.
The first DLC was very combat-oriented with few furtive opportunities. Would it be possible for this new DLC to play furtive with new gameplay opportunities?
Jessica’s adventure will have a much stronger emphasis on stealth gameplay, so all the levels have been designed for this. Of course, if she’s spotted by the enemy you will still have a chance to rectify things with some all-out gunplay.
Jessica will have other capacities than exploring pipes? It was already possible to do that with BJ.
The levels were designed with stealth in mind, so it will be more than just crawling around in pipes.
Did you take the opportunity to hide more hidden bonuses to discover more about the story? An estimation of the number of things to find in this DLC?
Yes, there are plenty of secrets and things strewn about the levels for the player to discover. Not sure how much we have, but it’s a healthy portion.
Will we see more of the movie about BJ’s life shoot in from of Hitler?
This movie is a personal project of the Führer and not handled by the studio where the DLC takes place, so we won’t see this here.
For an average player, how many hours to end the content of this new DLC?
This DLC is a stealth experience that specifically lends itself to player creativity, experimentation, and replayability. The exact length of content will vary based on how players choose to approach combat scenarios.
And, the main question everybody wanted to ask: it will be possible to play without killing dogs this time?
Wolfenstein stealth is more about killing Nazis than avoiding Nazis - and the dogs in Wolfenstein are for sure Nazis! The super-stealthy player may be able to avoid killing everyone other than the main target - and there are no main targets that are dogs!
A more general question if it’s possible. Nowadays, we see controversies rising on many subjects. Don’t you think it’s too dangerous to talk about Nazis? Will you take this risk today if you were starting the franchise?
We don’t want to limit ourselves regarding what kind of topics we tackle in our games because of the current political climate in the world. Making a game about fighting Nazism is certainly a topic that feels even more relevant today, which means that it’s even more important that someone dares to take on this subject matter.
How do you see the future of the game for 2018?
We’re always working on exciting stuff at MachineGames, but what future projects we have in store I can’t comment on.
A word to conclude?
This DLC is going to be a fun adventure for fans of Wolfenstein: The New Colossus and we think it will sate everyone’s desire for some more Nazi-killing action. We hope you enjoy it!
Merci beaucoup de prendre le temps de parler du nouveau DLC avec nous. Pouvez-vous vous présenter, ainsi que votre rôle au sein de l’entreprise ?
Je m’appelle Tommy Tordsson Björk et je travaille en tant que concepteur narratif chez MachineGames.
Pourriez-vous nous parler un peu du personnage de ce nouveau DLC, Jessica Valiant ?
Jessica Valiant, connue sous le nom d’Agent Silent Death, est une super-espionne britannique travaillant pour l’OSA. Après l’assassinat de son mari par les nazis et la perte de la guerre par les alliés, elle s’est exilée au Brésil. Quand le jeu commence, elle reçoit un message avec des informations sur les trois nazis responsables de la mort de son mari, Elle part donc en mission pour les assassiner.
Jessica ressemble à un personnage d’un film de Tarantino. C’est quelque chose que vous désiriez faire ?
Jessica, ainsi que les autres personnages du DLC, tirent leurs inspirations de héros des livres d’aventures des années 60 et 70, et cette ambiance « pulpeuse » est quelque chose que Tarantino a également bien utilisé dans ses films, donc je pense que les similitudes viennent de là. Ce n’était donc pas une inspiration directe mais indirectement liée au fait de piocher à la même source.
Quelles ont été vos inspirations pour recréer ce Hollywood-Nazi ? Notamment les affiches de propagande et les films ?
C’est une continuation de ce que nous avons établi dans The New Colossus, où les nazis ont en quelque sorte pris la formule américaine et l’ont déformée pour poursuivre leur propre programme. Les artistes avaient déjà beaucoup d’éléments de la direction artistique déjà en place, offrant une bonne base pour développer de bonnes choses.
Le premier DLC était très orienté vers le combat avec peu d’opportunités furtives. Sera-t-il davantage possible de jouer furtivement dans ce DLC avec toutes les opportunités de gameplay liées ?
L’aventure de Jessica mettra beaucoup plus l’accent sur le gameplay furtif, donc tous les niveaux sont conçus dans cet esprit. Bien sûr, si elle est repérée par l’ennemi, vous aurez encore une chance de rectifier les choses avec des coups de feu dans tous les sens.
Jessica aura-t-elle d’autres capacités que d’explorer des tuyaux ? C’était déjà possible de faire ça avec BJ.
Les niveaux ont été conçus en pensant à la discrétion, donc il y aura bien plus d’opportunités que de simplement ramper dans les tuyaux.
Avez-vous saisi l’opportunité de cacher de nouveaux éléments pour en découvrir plus sur l’histoire ? Une estimation du nombre ?
Oui, il y a beaucoup de secrets et de choses cachées dans les niveaux n’attendant qu’à être découverts par les joueurs. Je ne sais pas combien nous avons, mais il y en a une bonne quantité.
Verrons-nous plus d’images du film sur la vie de BJ par Hitler ?
Ce film est un projet personnel du Führer, non géré par le studio où le DLC se déroule, donc nous ne le verrons pas ici.
Pour un joueur moyen, à combien d’heures estimez-vous le nouveau contenu ?
Ce DLC est une expérience furtive qui se prête spécifiquement à la créativité des joueurs, à l’expérimentation et à la rejouabilité. La longueur exacte du contenu varie en fonction de la manière dont les joueurs choisissent d’approcher les scénarios de combat.
Et, la question principale que tout le monde voulait poser : il sera possible de jouer sans tuer des chiens cette fois-ci ?
Dans Wolfenstein, tout le concept repose sur le principe de tuer des nazis, plutôt que d’éviter les nazis - et les chiens de Wolfenstein sont des nazis sans aucun doute possible ! Le joueur super-furtif pourra malgré tout réussir à éviter de tuer tout le monde, sauf la cible principale - et il n’y a pas de cibles principales parmi les chiens !
Une question plus générale si c’est possible. De nos jours, nous voyons des controverses s’élever sur de nombreux sujets. Ne pensez-vous pas qu’il est trop dangereux de parler de nazis ? Prendriez-vous ce risque aujourd’hui si vous commenciez la franchise ?
Nous ne voulons pas limiter les types de sujets abordés dans nos jeux en raison du climat politique actuel dans le monde. Faire un jeu sur la lutte contre le nazisme est certainement un sujet qui devient encore plus pertinent aujourd’hui, ce qui signifie qu’il est encore plus important que quelqu’un ose aborder ce sujet.
Comment voyez-vous l’avenir du jeu pour 2018 ?
Nous travaillons toujours sur des choses passionnantes à MachineGames, mais je ne peux pas commenter les futurs projets que nous avons en stock.
Un mot pour conclure ?
Ce DLC va être une aventure amusante pour les fans de Wolfenstein : The New Colossus et nous pensons qu’il va satisfaire le besoin de chacun d’engager encore plus d’actions meurtrières contre les nazis. Nous espérons que vous l’apprécierez !