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The Division – Guide du petit agent : la progression

Nettoyer les rues de New-York demande un sacré savoir-faire, et pour affronter les dangers de plus en plus périlleux, un bon agent est capable d'évoluer et de gagner en puissance. À sa disposition, plusieurs moyens pour devenir une vraie machine à tuer.

 

The Division - Séparateur

Équipement

Un classique dans les MMO, l'équipement joue une part importante dans l'évolution de l'agent car c'est lui qui va déterminer sa puissance et sa résistance. On va distinguer deux types d'équipement :

Un agent sans arme, autant dire que c'est une gentille biche en plaine alors que la chasse est ouverte ! Pour se défendre, l'agent doit pouvoir compter sur des armes performantes et adaptées.

On va trouver plusieurs types d'arme, qui vont permettre à chacun de jouer comme il l'entend. Moi personnellement, je suis un planqué, j'apprécie le fusil de sniper !

  • Fusil d'assaut
  • Mitraillette
  • Mitrailleuse légère
  • Fusil de sniper
  • Fusil à pompe
  • Pistolet

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Des armes qu'il est possible de customiser en ramassant et en leur appliquant des mods :

  • Skin
  • Viseur : viseur holographique, lunette, etc
  • Chargeur : réduction du temps de rechargement, taille du chargeur, cadence de tir, etc
  • Sous canon : pointeur laser améliorant la précision, etc
  • Bouche : canon augmentant les dégâts, silencieux

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Certaines armes possèdent aussi des "talents", donnant des bonus spécifiques.

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Il est possible de vérifier la puissance des armes selon plusieurs critères, visible sur la fiche de l'arme :

  • DGT : les dégâts que l'arme inflige
  • BPM : "Balles par minute", la cadence de tir
  • Chargeur : le nombre de balles que le chargeur possède

D'autres critères, sous forme de barres, permettent de jauger encore plus notre arme :

  • Précision : plus cette valeur est haute, plus le réticule de visée reste stable (quand vous tirez en rafale, le réticule grossit)
  • Temps de rechargement : le temps mis pour recharger l'arme
  • Portée : distance maximum où l'arme n'est plus efficace
  • Recul : cela concerne le contrôle de l'arme. Lors de tirs en rafale notamment, vous verrez l'arme devenir moins contrôlable (le viseur s'emballe et remonte)

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Les mods appliqués vont permettre de modifier ces critères et ainsi d'adapter l'arme à certaines situations.

Il est aussi possible de comparer deux armes avec la touche G, pour voir d'un coup les points forts et les points faibles de chaque.

Le matériel concerne les six pièces d'équipement disponibles :

  • Armure
  • Masque
  • Genouillères
  • Sac à dos
  • Gants
  • Holsters

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Chaque pièce de matériel va donner un bonus d'armure tout d'abord, permettant de résister aux assauts ennemis. Elles bénéficient aussi de bonus possibles dans trois statistiques primaires différentes :

  • Armes à feu : augmente les dégâts des armes
  • Endurance : augmente la santé
  • Appareils électroniques : augmente la puissance des compétences (que nous verrons peu après)

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Outre ces bonus de statistiques, ces pièces peuvent accorder des bonus plus précis, comme par exemple plus d'XP sur une élimination, plus de puissance pour certaines compétences, la fouille (permettant de trouver plus d'objets de meilleure qualité).

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Comme pour les armes, il est aussi possible d'améliorer le matériel avec des mods (mais des mods différents des armes, bien entendu !).

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Sur la fiche du personnage (accessible depuis l'inventaire), il est possible de voir la liste complète des bonus reçus ou non par l'équipement.

Cette fiche permet aussi de voir d'un coup d’œil la répartition et le montant des statistiques primaires (Armes à feu, Endurance et Composants électroniques), le niveau d'expérience global et celui de la Dark Zone.

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Les Capacités

Lors de la progression dans l'histoire vient le moment où vous débloquez la Base d'opérations, un lieu accessible de vous seul (vous n'y croiserez pas d'autres joueurs) et que vous allez pouvoir faire évoluer, permettant de débloquer des Capacités et Bonus très intéressants !

Il y a trois ailes distinctes dans la Base :

  • Aile Médicale
  • Aile Technique
  • Aile de Sécurité

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Certaines missions vous permettront de gagner des points de Ravitaillements, pour chacune de ces ailes, vous permettant de les améliorer.

Chaque aile possède un ordinateur portable, à partir duquel vous pouvez débloquer les améliorations que vous souhaitez, selon les points à votre disposition. Chaque amélioration donnera accès à certains bonus, que ça soit des Capacités, des vendeurs spéciaux, améliorer le filtre (permettant d'accéder à des zones contaminées encore plus dangereuses), etc... Pour plus d'informations, vous pouvez retrouver notre guide sur la Base d'opérations.

Les Compétences sont activables par le joueur et sont débloquées par les améliorations des ailes. Au nombre de 9 au total, il est possible d'en équiper deux maximum.

Même s'il n'existe pas à proprement parler de Sainte-Trinité dans le jeu (Tank, DPS et Soigneur), des archétypes se dégagent avec ces compétences, selon trois arbres basés sur les ailes de la Base :

  • Médical (Soigneur)
    • Impulsion : détecte les ennemis et les alliés à travers les murs
    • Premiers soins : soigne les alliés d'un coup
    • Station de soutien : soigne les alliés sur la durée et ranime
  • Technique (DPS)
    • Bombe collante : lance une bombe collante dans la zone visée, déclenchable à distance
    • Tourelle : place une tourelle sur la zone visée, attaquant les ennemis
    • Mine téléguidée : lance une mine mobile qui poursuit les ennemis pour exploser sur eux
  • Sécurité (Tank)
    • Bouclier anti-émeute : absorbe les dégâts
    • Abri intelligent : augmente les dégâts du lanceur et réduit les dégâts reçus des alliés
    • Protection mobile : créé une protection sur une personne

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Au fur et à mesure des déblocages des ailes, vous débloquerez aussi des mods pour les compétences. Ces mods permettent de personnaliser encore plus chacune des compétences.

La Tourelle par exemple, peut évoluer de trois manières différentes :

  • elle inflige plus de dégâts et les cibles attaquées sont visibles par les alliés
  • elle lance des flammes
  • elle envoie des fléchettes électriques qui assomment les cibles

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Chaque compétence possède aussi un mod "Maître", obtenu lorsque toutes les améliorations d'une aile ont été débloquées et donnant encore un bonus supplémentaire (qui s'ajoute au précédent mod activé). Par exemple, la Tourelle explose lorsqu'elle est désactivée manuellement, causant des dégâts aux ennemis proches.

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Il existe aussi des Compétences Uniques (activables via la touche T par défaut), qui se débloquent avec certaines améliorations d'aile (celles qui coûtent 1000 points) :

Arbre Nom Amélioration Effet
 Médical  Lien de récupération  Aide au désastre  Guérit l'utilisateur et ses alliés proches.
Ranime les alliées à portée.
Peut "surguérir" au-delà de la santé maximum
 Technique  Lien tactique  Technologie de la Division  Augmente les chances de coup critique
de l'utilisateur et des alliés à proximité
 Sécurité  Survie collective  Casernes  Augmente la résistance aux dégâts
et la vitesse de l'utilisateur et des alliés à proximité

Ces Compétences Uniques ne peuvent cependant pas être moddées.

Les Talents sont là aussi des bonus débloquées avec les améliorations des Ailes, mais ceux-ci sont passifs. Il n'est possible d'en activer que 4 à la fois au maximum (emplacement débloqué aux niveaux 15, 25 et 30).

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Là encore, ils sont regroupés selon les Ailes, définissant un archétype précis.

  • Médical (Soigneur) : augmentation de la résistance aux dégâts, guérison de masse avec un kit de soin, vitesse de déplacement accrue, etc
  • Technique (DPS) : recharge des munitions plus rapide, durée de compétence accrue, augmentation des dégâts, etc
  • Sécurité (Tank) : réduction des dégâts, augmentation de la précision, rechargement des munitions, etc

Les Bonus donnent des... bonus (!) permanents :

  • augmentation de l'XP reçue, des crédits gagnés,
  • inventaire de kit de soin, de grenades augmentés
  • déblocage de certaines fonctionnalités dans la Base : marchand spéciaux, salle de tir, etc

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