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BFH – Sur le champ de bataille

Découvrons ensemble un petit aperçu de la façon dont va être embarqué le joueur dans le scénario de Battlefield Hardline, avec Tom Bissel, scénariste.

Comme nous le savons depuis un petit moment, l'une des principales ambitions de Hardline est de proposer un mode solo atypique, prenant et différent des scénarios "classiques" des FPS militaires depuis quelques années (Battlefield et Call of Duty en tête).

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Tom nous propose de découvrir ainsi la genèse de ce mode solo, lui-même ne s'attendant pas vraiment à ça. Il était en effet en contact avec Ian Milham, directeur créatif du jeu pour Visceral Games, qui lui proposa de participer à ce mystérieux projet, sans lui dire tout de suite de quoi il s'agissait. C'est une fois rendu dans les locaux d'Electronic Arts qu'il a ainsi découvert, en compagnie de son co-auteur Rob Auten, que la firme travaillait actuellement sur un Battlefield.

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Une surprise tout d'abord plutôt désagréable, l'envie de faire un énième scénario de guerre peu vraisemblable et peu original n'était pas vraiment là. Mais heureusement, ce n'est pas ce qui était prévu. Non, bien au contraire, les deux auteurs ont découvert une autre ambition de la part de Visceral Games, une envie de raconter une histoire différente et différemment : l'intrigue doit être au service des personnages, pas le contraire.

Sans forcément révolutionner la narration dans les jeux vidéo, la motivation était de donner un "ton" un peu différent, que l'on voit peu dans d'autres jeux, appuyé par le format épisodique, permettant de nombreuses libertés, par le jeu des acteurs, et surtout par l'ambiance générale du jeu. Une ambiance qui se base notamment sur un script de plus de mille pages, comprenant des tonnes et des tonnes de dialogues, chez les gangsters par exemple, qui ont des discussions plus évoluées que la pluie et le beau temps, et leur mauvaises conditions de vie.

Reste à voir maintenant jeu en main ce que ça donne, mais je dois dire que je suis de plus en plus excité par ce jeu. Et vous ?



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