L’équilibrage : les véhicules
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L’équilibrage : les véhicules

Un équilibrage des dégâts des véhicules terrestres et aériens est prévu prochainement. Résumé.

C'est par le blog officiel qu'on apprend que les développeurs ont l'intention d'équilibrer les véhicules dans Battlefield 4.

BF4-Second-Assault-Firestorm-Heli

Voici ce qu'il faut en retenir :

  • le nombre de missiles de l'anti aérien est réduit à 4 (6 avant).
  • le canon 20mm voit sa vitesse réduite passant à 800 m/s (1200 m/s avant).
  • l'impact de l'anti aérien sur les hélicoptères est réduit afin qu'ils ne deviennent plus incontrôlables. Les dommages seront les mêmes, seul le ressenti de l'impact changera.
  • le canon de hélicoptère d'attaque (passager) devient plus efficace.
  • les rockets Zuni de l’hélicoptère font  plus de dégâts.
  • l'hélicoptère de reconnaissance voit l'impact de ses balles réduit car jugé trop efficace contre l'infanterie.

beta

Du côté des véhicules terrestres, on retrouve également quelques changements :

  • les obus STAFF font 25% de dégâts en moins.
  • la portée nécessaire pour que les mines M2 SLAM aient leur impact maximum est réduite de moitié.
  • les missiles du MBT-LAW sont moins intelligents, demandant aux joueurs une proximité et un temps de verrouillage accrus.
  • un bug concernant ces missiles passant à travers les protections actives est corrigé.

En complément, le blog officiel français propose un petit sondage afin d'établir les prochaines modifications à apporter. Pensez à voter !

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