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Heroes : résumé de la 6ème session Q&R

C'était ce soir que se tenait la sixième session de questions-réponses, menée par les développeurs eux-mêmes. On retrouve 3 personnes :

  • Dustin Browder, Game Director
  • Matt Cooper, Game Designer
  • Josh “Rokcet” Rester-Zodrow, Community Manager

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Introduction

C'est Josh qui prend la parole en premier. On verra donc Rehgar, la nouvelle carte de jeu et le système de progression. On passe rapidement sur les évènements estivaux où Blizzard sera présent : Pax Prime, Gamescom ou Chinajoy.

 

Rehgar

  • C'est le personnage de soutien le plus agressif pour le moment.
  • Sa forme de loup lui permet d'infliger plus de dégâts.
  • C'est un personnage de corps-à-corps.
  • Il y a plein de talents autour du personnage. Par exemple, autour de cette forme de loup, votre première attaque peut être critique ou rendre de la mana. C'est au joueur de faire ses choix.
  • Matt Cooper nous présente ensuite rapidement les compétences du personnage.
  • Les deux sorts ultimes sont vraiment différents car ils n'ont pas la même orientation stratégique : Furie sanguinaire est agressif alors que Guérison ancestrale est orienté sur du support de combat.
  • Rehgar n'est pas extrêmement compliqué mais il a ses subtilités, notamment à cause de sa dualité offensif-support.

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Jardins de la Terreur

  •  A la base, les développeurs voulaient plus de variations dans la rotation des cartes.
  • C'est une carte à trois lignes située dans le Nexus (qui n'appartient pas à d'autres univers).
  • La nuit tombée, des plantes monstrueuses apparaissent. En les tuant, elles laissent tomber des graines à collecter.
  • Lorsque vous avez 100 graines, vous pouvez aller dans votre base et invoquer un gros monstre qu'un joueur incarne.
  • C'est une carte très stratégique car il faut faire un choix entre laisser un peu de graines aux ennemis ou toutes les récolter.
  • L'infériorité numérique se ressent énormément lorsque la nuit tombe.

 

Système de progression

  • Il y a clairement aucun but à atteindre pour les joueurs. Les développeurs se sont alors dit : "il faut qu'on règle ça !".
  • Maintenant, il y a plus de paliers de progression pour le compte.
  • Les quêtes de héros ont été modifiées pour faire une vraie progression par héros. Cela signifie que ce sera plus long pour débloquer le contenu mais tout aussi tentant de le faire.
  • Les premiers niveaux de la progression du héros se font rapidement si vous jouez avec des amis (bonus d'expérience pour chaque partie).
  • Le bénéfice pour les nouveaux est qu'ils découvrent les héros plus facilement et plus lentement, à un rythme progressif.
  • Cela est un bon moyen de montrer quels héros vous adorez.

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Les artéfacts

  • Ces objets permettent de personnaliser de manière plus poussée vos héros et votre gameplay.
  • C'est un des points qui va être testé avec le patch, cela risque donc de changer si les différences sont trop fortes entre les joueurs ayant des artéfacts et ceux qui n'en ont pas.

 

Questions et réponses

  • Êtes-vous inquiets que les artéfacts rentrent en conflit avec la philosophie "facile d'accès, dur à maîtriser" ? Les artéfacts sont débloqués niveau 15, ce qui laisse assez de temps aux nouveaux joueurs pour apprendre les bases du jeu avant d'obtenir les artéfacts.
  • Comment empêcher qu'une seule combinaison d'artéfacts soit utilisée ? L'approche des artéfacts est basée sur les ressources de bases et pas sur des gros calculs où il faut prendre en compte les héros adverses. Comme chaque héros est différent, les héros n'ont pas les mêmes lacunes ou forces. Le choix des artéfacts est donc par définition différent.
  • Est-ce que les statistiques actuelles des héros vont être baissées pour compenser la force des artéfacts ? Les artéfacts sont des bonus. Et ils font partie de la stratégique suivant votre prise de risque. Si vous décidez de prendre plus de dégâts, cela signifie que vous n'avez pas pris un autre bonus.
  • Le déblocage des talents ne va-t-il pas créer des comportements toxiques contre les nouveaux joueurs d'un héros ? Le déblocage des talents est assez tôt dans la progression des personnages. Cela ne laissera donc que très peu de parties sans ces talents. Mais si de plus en plus de comportements toxiques apparaissent avec ça, les développeurs y remédieront. N'oubliez pas qu'il s'agit d'une phase de test !
  • Je comprends la volonté de mettre un système de progression mais retarder les talents ne va pas plaire aux joueurs expérimentés et ne va pas aider les nouveaux. Encore une fois, nous avons fait quelques tests à ce sujet, mais nous allons observer les réactions une fois cette fonctionnalité implémentée.
  • Le jeu compétitif se fera-t-il sur une seule carte ou plusieurs ? L'expérience de jeu est beaucoup plus grande avec plusieurs cartes de jeu et c'est beaucoup plus intéressant à regarder. Ça fait aussi partie de la connaissance du jeu : quels héros prendre, quels talents choisir sur une carte en particulier...
  • Le système d'anti-effet "boule de neige" est en place depuis un petit moment. Comment se porte-t-il ? L'objectif du système est qu'une équipe peut toujours revenir dans la partie. C'est encore en phase d'observation mais ce sont maintenant de petits ajustements à faire.
  • Comptez-vous vous occuper du lag ? Les équipes techniques ont fait un gros boulot pour palier à ces soucis de lag et au prochain patch, vous pourrez donner vos avis à ce sujet.

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Commentaire de match

La partie permet de présenter le nouveau héros, Rehgar et la nouvelle carte de jeu, les Jardins de la Terreur.

 

Le stream officiel commence à partir de la 25ème minute et le match à la 55ème !

 

Un patch est prévu demain soir à 19h, heure de Paris, pour ajouter tout ce dont nous avons parlé au jeu. N'hésitez pas à nous suivre sur les réseaux sociaux et à commenter les articles !



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