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Jouer Carry AD

Mis à jour le 7 juin 2013 à l'aide de Mirage.

Le rôle de Carry AD est un rôle important si l'équipe a bien compris quel est réellement son rôle et agit en conséquence. Il faut savoir prendre des risques tout en étant en sécurité et connaître ses limites. Il faut aussi savoir interpréter rapidement les champions ennemis et leurs résistances/dégâts par rapport à leurs équipements. Cet article sera entièrement consacré au rôle de Carry AD.

Découvrez les rôles avec Game-guide :

Tout d'abord, précisons que la suite de l'article comprend mon point de vue sur le rôle de Carry AD, mes runes, mes maîtrises, mes équipements... Il y a bien sûr d'autres façons de jouer ce rôle mais ici est mis en avant ma façon de faire.

Cet article ne sera utile qu'aux combats en 5 contre 5, c'est à dire la Faille de l'invocateur.

En passant, vous trouverez ici le vocabulaire tant redouté de League of Legends. J'essaie tout de même de parler correctement pour que chacun puisse comprendre l'article entièrement.
Sommaire :

 

Présentation

Pour les apprentis Loliens, qu'est ce que le rôle de Carry AD ?

Le Carry AD (vous) est un joueur jouant sur la ligne du bas, le bot en Anglais, à l'aide d'un allié qui n'est autre que le Support ou la ligne du milieu selon la situation. Votre rôle sera de récupérer un maximum d'or sur votre ligne en tuant le maximum de minions, de monstres neutres en mid-late game et en assénant le dernier coup aux ennemis afin de gagner plus d'or. Vous êtes deux sur cette ligne du bas, veillez donc à parfaitement coordonner vos attaque avec votre support. Ça sera en général lui qui engagera un combat afin de contrôler (Ralentissement, silence, assommer, projection...)  la cible au maximum pour que vous puissiez la tuer. Si vous aidez (feedez) l'ennemi en mourant trop de fois, il se peut que vous fassiez perdre votre équipe, et ça sera seulement de votre faute. Safe (sécurité) est le maître mot.

Votre rôle consiste à gagner rapidement de l'expérience et de l'or afin d'être équipé le plus efficacement possible pour tuer rapidement les ennemis.

Ashe, archère de givre

 

Vous devrez vous assurer d'être au plus efficace :

  • En tuant le maximum de minions/sbires, il faut limite n'en rater aucun si possible.
  • En jouant agressivement (Lorsque votre support est là) afin de montrer que vous avez la main et vous permettre de gagner de l'or tranquillement...
  • ... Ceci en restant tout le temps en sécurité. C'est aussi à votre Support de vous protéger en cas de coup dur et de warder la carte.
  • En contrôlant et interprétant les mouvements ennemis. Vos placements sont extrêmement importants !
  • En aidant votre mid par un decale/swap, c'est à dire que vous allez sur sa ligne quand il n'est pas là ou en difficulté et que votre ligne se porte très bien, qu'il y a 0 danger. Vous prenez 3/4 minions et vous repartez en bas ensuite. Ceci est assez dangereux, préférez donc changer de ligne lorsque la tour ennemie du bot est tombée, vous pourrez ensuite vous décaler sur la ligne du milieu afin de push la ligne à 3.
  • En ne mourant jamais pour ne pas donner l'avantage à l'ennemi. Si l'ennemi part avec 10 PV dans un buisson, laissez le et retournez farmer votre ligne. De plus, si ça se trouve, son jungler se trouve dans le buisson et vous attend. Après, si vous avez la vision sur la zone, que vous pouvez le rattraper sans vous faire tuer... Évidemment, suivez le et tuez le ! Mais seulement si vous êtes sûrs d'en sortir vivant et d'obtenir le kill, sinon, restez farmer.
  • En tombant la tour du bas dès que vous sentez que votre farming est bon et que vous en avez l'occasion. Ne poussez (pushez - push) pas trop votre ligne avant d'avoir vos premiers objets importants. Tuez les minions, repoussez l'ennemi gentiment. 3 stratégies peuvent s'appliquer :
    • Le deny : Aucune attaque automatique sur les creeps si ce n'est pour last-hit. Ceci va ralentir la ligne afin que le combat reste au milieu, entre la tour ennemie et la votre. Attaquez l'ennemi le plus proche s'il venait à s'approcher un peu trop (Carry AD ennemi en priorité)
    • Le push ennemy : On push la ligne au maximum afin de combattre proche de la tour ennemie mais sans attaquer cette tour, il vous faudra de la vision à certains points clés, sur la rivière, afin de jouer en sécurité. Une fois sous vos creeps, l'ennemi aura plus de mal à last-hit car la tour tapera dessus également. Étant concentré sur les last-hits, vous pourrez lui lancez quelques attaques automatiques ou des compétences sans soucis.
    • Le push tower : On push la ligne au maximum afin de combattre proche de la tour ennemie et en l'attaquant pour la tomber le plus rapidement possible, il vous faudra de la vision à certains points clés, sur la rivière, afin de jouer en sécurité. Vous pourrez ensuite décaler pour push la ligne du milieu et ensuite celle du haut.
  • Une fois la tour tombée, effet domino, allez sur le milieu pour descendre l'autre tour ennemie. Faites très attention à votre tour qui ne doit pas tomber.

Évitez de voler les minions sur les lignes de vos alliés ou d'arriver au dernier moment pour tuer un ennemi ! Si votre allié avait l'occasion de le tuer ou de récupérer l'or sur les minions, il n'appréciera pas vraiment ce geste, surtout si c'est le Carry AP (Mage ayant le même rôle que vous). Sinon, en mid-late game, la plupart des joueurs (connaissant le jeu) vous laisseront tuer leurs minions et mobs de jungle pour que vous vous fassiez toujours plus d'or.

C'est à vous d'infliger le maximum de dégâts aux joueurs ennemis, mais veillez donner le dernier coup afin d'obtenir le kill (Donc plus de po) et non une assist. Si un allié vous insulte en criant "KS !", signifiant Kill Steal (que vous lui avez volé le champion ennemi), rappelez lui que c'est votre rôle. Votre rôle est d'avoir un grand DPS constant et d'attaquer toutes les cibles.

Varus, flèche de la vengeance. Un des carry AD efficace

Il vous sera essentiel de localiser vos adversaires afin de ne pas vous faire surprendre. Pour cela, il faudrait que votre ami support n'oublie surtout pas de placer ses wards aux endroits clés de la carte. Aidez le en achetant un ward de temps en temps (pas trop répété, ça coûte cher à force) s'il est en difficulté ou qu'il a besoin de terminer son item par exemple. N'achetez qu'en cas de nécessité.

Si vous êtes moins puissants que vos ennemis au bot, jouez en sécurité, prenez les creeps/minions/sbires dès que possible et jouez sous votre tourelle. Ils feront des erreurs en se sentant trop puissants et c'est le moment où il faudra coincer (peut-être à l'aide de votre Jungler également) celui qui a le moins de points de vie sous votre tour (ou non via ganks) et le tuer. Préférez toujours tuer le Carry AD. Il perdra de l'or, du temps et de l'expérience en revenant à pied tout en bas.

Préférez tuer le Support si celui-ci est bien plus fragile que son Carry AD et si vous êtes sûrs de ne pas vous faire tuer par le Carry AD.

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Quelques personnages Carry AD

Il existe un grand nombre de personnages pouvant tenir ce rôle et chacun a ses propres spécificités. Je vais vous en détailler quelques-uns car tous les décrire rendrait l'article bien trop long ! Je vais également choisir des champions dont je n'ai pas encore parlé.

Idéalement, il faut un champion qui puisse tirer à distance et ralentir sa cible afin qu'il n'ait aucun échappatoire.

  • Ashe peut ralentir sa cible à chacun de ses tirs, ce qui est plutôt pratique quand on veut rattraper un ennemi ou encore s'enfuir d'une passe dangereuse. Elle peut également tirer un éventail de flèches ce qui lui permet de geler de nouveau ses ennemis en leur infligeant des dégâts. Ashe peut envoyer son rapace sur de grandes distances afin de révéler une zone de la carte. Enfin, son ultime lui permet de décocher une gigantesque flèche et viser n'importe où sur la carte. Il faut une grande adresse en calculant les déplacements ennemis et le temps que va mettre la flèche pour traverser la carte. Cet ultime inflige de sérieux dégâts aux ennemis touchés par l'explosion de la flèche. Plus la distance parcourue par la flèche est grande, plus l'étourdissement est long, jusqu'à un maximum de 3.5 sec. Les ennemis proches subissent la moitié des dégâts infligés et sont ralentis de 50% pendant 3 sec.
    • Soins : aucun ;
    • Contrôle de foule : un ultime pour assommer ;
    • Bonus : peut ralentir la vitesse de déplacement des ennemis touchés par 3 de ses compétences (sur 4 !) ;
    • Résistance : modérée (+).

  • Caitlyn est également très efficace puisqu'elle peut tirer une lame en avant afin d'infliger des dégâts à tous les ennemis dans une ligne. Elle peut également poser des pièges révélant la cible et l'immobilisant tout en lui infligeant des dégâts. Une autre de ses compétence lui permet de lancer un filet ralentissant la cible et d'effectuer un bond en arrière. Son ultime lui permet de viser une cible à longue distance, de préparer son tir puis... FEU ! Le tir inflige de très gros dégâts mais peut être intercepté si un ennemi se met entre votre cible et vous.
    • Contrôle de foule : 1 compétence pour assommer ;
    • Bonus : aucun ;
    • Résistance : modérée (+).

  • Corki peut paraître mauvais au premier abord mais n'en doutez pas, ce vétéran est largement joué dans la communauté haut-niveau de League of Legends et a beaucoup d'atouts en poche. Ses attaques passives infligent des dégâts bruts bonus aux monstres neutres, il peut ainsi récupérer l'or plus facilement grâce aux last-hit. son petit vaisseau lui permet d'avancer rapidement dans une direction et lâcher des bombes au sol laissant des flammes (elles inflige des dégâts aux ennemis passant dessus) derrière lui. Corki peut aussi utiliser un canon gatling qui inflige des dégâts en cône devant lui pendant un moment. Il peut aussi tirer une bombe phosphorescente dans une zone pour infliger des dégâts et dévoiler les unités furtives. Son ultime, quant à lui, lui permet de tirer à bonne portée en envoyant des missiles. Un missile lancé sur 4 est une grosse Bertha et permet d'infliger 50% de dégâts supplémentaires.
    • Soins : aucun ;
    • Contrôle de foule : aucun ;
    • Bonus : inflige plus de dégâts aux monstres neutres, peut révéler les ennemis furtifs ;
    • Résistance : modérée.

  • Draven, champion très nombriliste, aimerait renommer le jeu en "League of Draven" et prend bien soin de le rappeler en jeu. On l'aime quand même ! Il possède un style de jeu un peu différent des autres Carry AD et je dirais qu'il faudrait d'abord maîtriser d'autres champions AD avant de s'attaquer à ce gros morceau de difficulté qu'est Draven. Premièrement, il peut améliorer les dégâts de ses attaques automatiques, ce qui envoie sa hache en l'air, il lui faudra la rattraper en se déplaçant à l'endroit de rebond s'il veut relancer cette hache améliorée. Il faut donc réussir à mêler jeu normal + des neurones supplémentaires pour le rebond de hache. Cela devient encore plus compliqué lorsque ses deux haches sont sous amélioration. Draven peut lancer ses armes vers l'avant afin d'infliger des dégâts et de repousser les ennemis touchés sur le côté. Il peut également se déplacer et attaquer plus rapidement pendant un petit moment et son ultime lui permet d'envoyer ses haches au travers toute la carte, à peu près comme Ashe sauf qu'au premier ennemi touché (ou sous votre commandement), les haches font demi-tour et reviennent vers vous.
    • Soins : aucun ;
    • Contrôle de foule : repousse les ennemis grâce à une compétence ;
    • Bonus : attaques plus puissantes sous critiques et peut augmenter sa vitesse de déplacement et d'attaque ;
    • Résistance : élevée.

  • Ezreal peut très bien être joué en AP mais j'ai préféré le présenter ici en tant qu'AD car il dispose de tous les atouts pour se révéler très efficace. Premièrement, sa compétence 1 lui permet de lancer très souvent un flux mystique ayant un ratio AD ce qui s'améliore donc si vous posséder de l'équipement à dégâts d'attaque. Il peut aussi envoyer un sort boostant la vitesse d'attaque alliée ou infliger des dégâts aux ennemis. Ezreal dispose d'un sort de téléportation décochant une petite flèche sur l'ennemi s'il est à portée et enfin, son ultime peut parcourir toute la map et frapper les ennemis croisant la route de son barrage térébrant.
    • Soins : aucun ;
    • Contrôle de foule : aucun ;
    • Bonus : peut améliorer la vitesse d'attaque allié et lancer très souvent Flux mystique. Plus il fait d'auto-attaques, plus il attaquera de plus en plus vite grâce à son passif ;
    • Résistance : modérée.

  • Graves est un puissant Carry AD. Il dispose d'un sort lui permettant de se jeter en avant et d'attaquer plus vite. Il peut également exécuter une attaque en cône pour infliger des dégâts de zone. Une de ses compétences lui permet de créer une zone d'aveuglement, les ennemis dans la zone ne verront plus rien que l'intérieur de l'écran de fumée. L'ultime de Graves lui permet de tirer un obus infligeant des dégâts à l'ennemi touché mais aussi dans un cône derrière cet ennemi.
    • Soins : aucun ;
    • Contrôle de foule : aveuglement en zone et ralentissement ;
    • Bonus : augmente son armure et sa résistance magique en restant longtemps dans un combat + dash, saut en avant ;
    • Résistance : élevée.

  • Sivir peut lancer son boomerang loin devant infligeant de grands dégâts à l'allée et au retour, ce sort est sympa au début de partie mais le ratio de 1 + 0.5 en AD devient extrêmement puissant par la suite. Elle peut également lancer un petit boomerang rebondissant entre plusieurs cibles, le temps de rechargement de cette compétence est assez court ce qui permet de repousser les ennemis en les attaquant de loin. Sivir peut créer un bouclier magique absorbant entièrement la prochaine attaque de compétence ennemie contre elle. En absorbant l'attaque, elle récupère une grande quantité de mana. Son ultime est très efficace car il permet de donner un bonus de vitesse de déplacement aux alliés autour d'elle (ainsi qu'à elle) et un grand bonus de vitesse d'attaque selon le même effet.
    • Soins : aucun ;
    • Contrôle de foule : aucun ;
    • Bonus : gagne en vitesse de déplacement lorsqu'elle attaque un champion ennemi ;
    • Résistance : modérée (+).

  • Tristana est une farmeuse efficace car avec amélioration de compétence, chaque ennemi qu'elle tue explosera et infligera des dégâts à proximité. Elle peut aussi tirer un obus permettant d'infliger des dégâts magiques et de réduire les soins que cette cible recevra pendant quelques secondes. Trist' peut aussi améliorer grandement sa vitesse d'attaque et faire un bond en avant (attaque magique). Son ultime décharge un gros boulet à dégâts magiques et repoussant la cible. Elle est aussi utilisée en AP car ses dégâts sont tout à fait monstre !
    • Soins : aucun ;
    • Contrôle de foule : repousse une cible via l'ultime ;
    • Bonus : améliore sa portée à chaque niveau gagné et peut réduire les soins d'une cible. Elle peut augmenter sa vitesse d'attaquer et sauter vers une zone non loin d'elle. Bonus anti-soins via une compétence ;
    • Résistance : élevée.

  • Varus peut tirer une flèche à longue portée infligeant des dégâts à tous les ennemis sur son passage. Il peut également tirer une pluie de flèches sur une zone infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis. Une de ses compétences lui permet d'augmenter ses dégâts et donne un effet (max de 3) à la cible à chaque attaque automatique. Si une compétence de Varus touche ensuite la cible ayant cet effet, elle prendra des dégâts supplémentaires. Son ultime lui permet d'immobiliser une cible et ceci se répand ensuite aux ennemis à proximité s'ils restent trop près.
    • Soins : aucun ;
    • Contrôle de foule : immobilisation via ultime et ralentissements via compétences ;
    • Bonus : bonus de dégâts d'attaque et anti-soins grâce à une compétence ;
    • Résistance : modérée (+).

  • Vayne est la reine des arbalètes ! Elle peut infliger des dégâts supplémentaires dépendant de la vie max de l'ennemi à une cible si elle la touche 3 fois d'affilée. Elle peut également faire une roulade en avant et propulser un carreau plus puissant que ses auto-attaques. Vayne peut projeter un puissant carreau repoussant l'ennemi sur une petite distance. Si cet ennemi heurte un décor, il sera assommé. En utilisant son ultime, Vayne voit ses dégâts d'attaque augmenter, elle devient invisible pendant Roulade et le bonus de vitesse de Chasseur nocturne est triplé ; ce dernier est le passif lui permettant de se déplacer rapidement si elle avance vers un ennemi
    • Soins : aucun ;
    • Contrôle de foule : assomme via une compétence  ;
    • Bonus : augmente sa vitesse de déplacement lorsqu'elle avance vers un champion ennemi, elle peut augmenter ses dégâts, se rendre furtive brièvement via ultime ;
    • Résistance : modérée.

 

Notez que je n'ai cité que des Carry AD distants qui sont très pratique pour farmer sans se faire taper dessus. J'aurais aussi pu citer : Fiora, Gangplank, Jayce, Kayle, Kog Maw, Maître Yi, Nocturne, Shaco, Talon, Twitch, Wukong, Zed... Que vous pourrez retrouver sur la page des champions du site officiel League of Legends.

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Runes & Maîtrises

Les runes et les points de maîtrises s’acquièrent au fil de votre montée de niveaux. Au niveau 30, vous disposez de 30 places pour vos runes et de 30 points pour vos maîtrises, vous en gagnez donc un de chaque par niveau.

Il existe 4 types de runes :

  • 9 Marques
  • 9 Sceaux
  • 9 Glyphes
  • 3 Quintessences

Ces choses sont très importantes par la suite afin de "spécialiser" vos personnages. Vous pourrez devenir plus résistants, faire plus de dégâts, régénérer plus vite votre mana et autres.

 

Runes

Les runes s'achètent et ont des prix différents selon leurs qualités et paliers.

  • Palier 1 : niveau 1 à 9
  • Palier 2 : niveau 10 à 19
  • Palier 3 : niveau 20 à 30

 

Elles sont à choisir en fonction de ce que vous préférez.

Standard :

  • x 9 grande marque de dégâts d'attaque
  • x 9 grand seau d'armure
  • x 9 grand glyphes de résistance magique
  • x 3 grande quintessence de dégâts d'attaques

→ Les dégâts pour optimiser vos autos attaques, mais aussi les ratios sur vos sorts, ainsi que pour faciliter le last hit (le fait de donner le dernier coup sur une unité).

→ De l'armure pour mieux résister aux assauts ennemis, mais aussi aux sbires en début de partie.

→ De la résistance magique pour être moins vulnérable au « poke » (le fait d’harceler sans cesse un ennemi avec des sorts à longues portée) en début de partie (majoritairement contre les supports poke en dégâts magiques).

 

Il est également possible de mettre à la place des quintessences de vol de vie, afin de mieux tenir en lane. C'est assez efficace, mais pas obligatoire, prenez la configuration ou vous êtes le plus à l'aise. Il n'est pas rentable de mettre uniquement une seule quintessence de vol de vie, mettez en deux ou trois en fonction de vos préférences.

Premier cas

Deuxième cas

Le cas 1 est très polyvalent puisqu'il permet une bonne tenue de lane tout en pouvant farmer plus facilement.

Le cas 2 offre une tenue de lane supérieure, mais provoque plus de difficultés pour last hit.

  • Très utile quand on sait que notre lane sera très difficile à tenir
  • Utilisation optimale en commençant avec l'achat d'une lame de Doran.

 (regen 5 points de vie à chaque auto attaque + 80 pv + 10 dégâts)

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Maîtrises

Concernant les maîtrises, je prend un 21/8/1 en AD.

 

Détaillons ces maîtrises Carry AD :

  • 21 points en attaque :
    • Courroux d'invocateur : en tant que solotop, il se peut que je prenne Fantôme ou Fatigue en sorts d'invocateurs. Cette maîtrise permet de baisser de 10 l'armure et la résistance magique de votre cible. Pratique pour faire des éliminations rapidement si besoin et apporter un petit bonus par la suite.
    • Furie (4/4) : +4% en vitesse d'attaque.
    • Mortifère (4/4) : +0.67 dégâts d'attaque par niveau, pourquoi pas. Obligatoire pour débloquer le Maître d'armes.
    • Chaos (3/3) : augmente de 2% tous les dégâts infligés. Obligatoire pour obtenir la Force brute.
    • Maître d'armes : +8% de pénétration d'armure. You're welcome !
    • Létalité (2/2) : +5% de coups critique (+10% pour les mêlées)
    • Force brute (2/2) : +3 de dégâts d'attaque.
    • Frénésie : augmente la vitesse d'attaque de 10% pendant 2s après avoir fait un coup critique.
    • Brèche (3/3) : +5 de pénétration d'armure
    • Bourreau : augmente de 5% les dégâts infligés aux cibles qui ont moins de 50% de leur vie.
  • 8 points en défense :
    • Durabilité (4/4) : +6 points de vie par niveau, à prendre pour aller plus loin dans l'arbre de défense.
    • Robustesse (3/3) : ceci m'apporte encore 5 d'armure pour être encore plus résistant.
    • Résistance (1/3) : ceci m'apporte 2 en résistance magique. Il me le faut pour prendre la maîtrise du dessous.
  • 1 point en utilitaire :
    • Savoir d’invocateur : pratique, il réduit de 15s mon sort d'invocateur Flash (sachant que le temps de rechargement du Flash va être augmenté c’est tout  bénéf). Ce sort ne sert pas que pour échapper aux ennemis mais peut s’avérer une grosse surprise lorsque vous flashez sur les ennemis pour asséner vos sorts. Par exemple pour Alistar : flash à côté d?un ennemi, atomisation et coup de tête ! L’ennemi se retrouve près de votre Carry AD ou votre tourelle en un éclair. Appliquez la fatigue par dessus ça et il est cuit.

Tristana, un champion pouvant jouer en tant que Carry AD

Ces maîtrises me conviennent et contribuent à la mécanique que j'ai créé grâce à mes runes et mon équipement en jeu.

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Sorts d'invocateurs

Pour les sorts d'invocateurs, il existe plusieurs variantes mais mon préféré reste : Flash + Soins.

  • Flash permet de fuir rapidement si vous êtes mal engagés, d'exécuter une manœuvre ou au contraire de surprendre l'ennemi.
  • Barrière : Le plus utilisé actuellement, il faut savoir s'en servir au bon moment pour contrer les dégâts adverses et notre fragilité - Protège contre champion contre 115- 455 points (selon le niveau du champion) pour 2s.

Pourquoi ne pas prendre ces autres sorts ?

  • Fatigue : je laisse le support garder ce sort car il peut l'utiliser en engageant le combat puisque c'est à lui de le faire. Il signale la cible, engage, Fatigue et vous n'avez plus qu'à taper 🙂 - Réduit la vitesse de déplacement et les dégâts de la cible de 30 % et la vitesse d'attaque de 50% pendant 2.5s
  • Soins permet de vous soigner vous et votre support en cas de coup dur, de tenir plus longtemps sur votre ligne mais tout dépend du personnage que vous avez choisi de jouer. - 100 à 525 PV rendus (selon niveau du champion), 50% de ce total aux alliés à proximité.
  • Embrasement : à vous de voir si vous préférez un Embrasement plutôt qu'un Soins. C'est assez utilisé également si vous êtes assez entraîné avec votre allié pour vous passer de soins - Inflige 70-410 points de dégâts bruts en 5s à un champion ou un ennemi et réduit ses effets de soins pendant cette durée.
  • Téléportation : ça peut toutefois servir, par exemple pour Ashe ou Ezreal : envoyer son ultime et se TP prêt de la cible à attaquer / De même et puis il dispose d'une compétence imitant ce sort. C'est une bonne alternative à Flash si vous êtes sûrs de ne pas en avoir besoin. - Au bout de 4s, vous êtes téléportés à la tourelle ou au sbire ciblé n'importe où sur la carte.

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Équipement

Parlons maintenant de l'équipement. Je le change très souvent et radicalement selon les ennemis en face et selon mon champion sélectionné.

 

Le Carry AD se devra d’infliger le maximum de dégâts en un minimum de temps. Il faudra évidemment de quoi se protéger rapidement selon le type d'ennemis en face : Armure / Résistance Magique. N'engagez surtout pas les combats sauf si c'est un 1vs1 et que vous n'êtes sûr qu'aucun renfort ne pourra aider votre ennemi (et que vous avez largement le dessus).

En parlant de ça, messieurs les Junglers, lorsque l'on gank... on laisse le Carry AD tuer la cible (S'il le peut) ! Ce n'est pas à vous d'obtenir le kill, une assistance sera suffisante.

 

Ayant un testé un paquet d'équipements plus ou moins efficace, je suis resté longtemps devant cette page blanche avant de me décider à vous présenter deux sortes d'équipement : Standard et Offensif. Il y a tellement de combinaisons possible... Nous allons donc nous en tenir à ces deux suivants :

Standard :

Vous pourrez utiliser cet équipement lorsque vous ne connaissez pas vos ennemis si vous êtes débutants ou bien si vous n'êtes pas sûr des champions qui seront en face de vous. Plusieurs opportunités s'ouvriront à vous selon vos besoins :

  1. On commence avec 475 po, prenons des Bottes de vitesse, 2 Potion de soins et 1 potion de mana (Ou 3 popo de soins selon votre champion)
  2. Premier retour
    1. Si vous dépendez de la vitesse d'attaque AS (Vayne, Kog Maw, ...) Achetez donc Épée longue -> Sceptre vampirique -> Sabre vicié -> Lame du roi déchu pour compléter l'item.
    2. Si vous n'en dépendez et préférez l'AD, prenez directement de quoi faire une Lame d'infini.
  3. De même pour la suite
    1. AS : On achète ensuite une Lame d'infini.
    2. AD :  Partez sur une Soif de sang.
  4. On continue
    1. AS : Continuez vers la Soif de sang.
    2. AD : Il nous faudra ensuite le Danseur fantôme.
  5. Pour les deux équipements AS et AD, continuez vos Bottes de vitesse en Jambières berserker.
  6. Vous êtes maintenant en milieu de partie bien mûr ou en fin de partie, il va vous falloir des items situationnels.
Par exemple, un Ange gardien si le mix AP/AD ennemi est bon. Ça vous permettra également de ne pas mourir pour rien. Un Warmog est également apprécié actuellement à la place de l'Ange gardien.
► Astuce avancée : Prenez un ange gardien pour contrer les bursts ennemis. Prenez une warmog pour contrer un DPS ennemi faible et constant.
Un Dernier souffle est très prisé pour ses dégâts et sa pénétration d'armure. Couperet noir, Épée du divin, Ceinture de mercure... À vous de voir selon la situation et votre champion !

Vayne, chasseuse nocturne

 

Offensif :

je trouve l'équipement standard plus efficace/équilibré mais j'ai tout de même envie de proposer un gameplay & équipement alternatif. N'hésitez pas à me proposer vos équipements en commentaires !

Vous pourrez utiliser cet équipement si vous connaissez les champions en face de vous et si vous savez jouer votre personnage AD ! Le fait de n'avoir pas de bottes dès le début est dangereux, il vous faudra maîtriser les placements de votre personnage. Plusieurs opportunités s'ouvriront à vous selon vos besoin :

  1. L'on démarre avec 475 po, prenez donc une Lame de Doran. → Notez que partir avec les runes de +6% vol-vie avec cet équipement est excellent ←
  2. Premier retour
    1. Si vous dépendez de la vitesse d'attaque AS (Vayne, Kog Maw, ...) Achetez donc Épée longue -> Sceptre vampirique -> Sabre vicié -> Lame du roi déchu pour compléter l'item.
    2. Si vous n'en dépendez et préférez l'AD, prenez directement de quoi faire une Lame d'infini.
  3. De même pour la suite
    1. AS : On achète ensuite une Lame d'infini.
    2. AD :  Partez sur un Dernier souffle.
  4. On continue
    1. AS : Continuez vers le Dernier souffle.
    2. AD : Il nous faudra ensuite le Danseur fantôme.
  5. Pour les deux équipements AS et AD, continuez vos Bottes de vitesse en Jambières berserker.
  6. Vous êtes maintenant en milieu de partie bien mûr ou en fin de partie, il va vous falloir des items situationnels.
Par exemple, un Ange gardien si le mix AP/AD ennemi est bon. Ça vous permettra également de ne pas mourir pour rien. Un Warmog est également apprécié actuellement à la place de l'Ange gardien.
► Astuce avancée : Prenez un ange gardien pour contrer les bursts ennemis. Prenez une warmog pour contrer un DPS ennemi faible et constant.

Une Soif de sang est très prisé pour ses dégâts et son vol vie. Couperet noir, Épée du divin, Ceinture de mercure... À vous de voir selon la situation et votre champion !

Draven, glorieux exécuteur

 

Si votre support ne ward pas assez, n'hésitez pas à lui rappeler... Pas trop souvent pour ne pas être lui mais faites lui comprendre que vous ne pouvez pas bien jouer sans ward s'il se montre récalcitrant. C'est un élément clé, c'est PRI-MOR-DIAL, de placer au minimum un ward dans le buisson près de la rivière. Votre support doit évidemment en placer bien plus : à côté de la rivière, dans le 1er/2ème bush du bot, dans le tribush à côté de vous, le drake, ...

Vous pouvez en placer un ou deux de temps en temps mais ne gâchez pas votre or à poser PLEIN de wards. 1 ou 2 (point clé et golems) très rarement aux endroits clés pour soulager votre support en difficulté sera bon. Il vaut mieux jouer sans équipement que sans ward.

Vous pouvez aussi placer des enchantements sur vos bottes en late-game si le coeur vous en dit.

Vos placements sont très importants en tant que Carry AD, il vous faudra connaître votre distance d'attaque, votre placement de sécurité afin de ne pas vous faire attraper et tuer par les champions ennemis et bien d'autres paramètres. Je le répète, les decale/swap sont importants afin de passer de la ligne du bas à la ligne du milieu.

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Gameplay

Comme toutes les équipes, il faudra que les joueurs communiquent entre eux afin d'obtenir un jeu d'équipe performant.

Communication & Vision

Votre rôle en tant que Carry AD sera de causer les plus gros dégâts possibles. Vous récoltez l'or et les kills de champions ennemis ; votre support signale les ss bot et vous soutien pendant ce temps ! Une perte de vue des ennemis sur les lignes se signalent par un « ss bot » qui signifie « miss bot » ou plutôt "nous avons perdu de vue les ennemis de la ligne du bas" . C'est normalement à votre support de signaler tout ça, vous êtes bien trop affairés à ne rater aucun minions... Mais ce n'est pas une raison pour ne pas le signaler si votre support oublie ou pour jeter un coup d’œil à la mini-carte de temps en temps.

N'hésitez pas à utiliser la conversation ! J'insiste sur ce point trop peu l'utilisent (ou au contraire, l'utilisent trop...). Signalez seulement ce qui vous semble important.

Vous avez également à votre disposition la touche G (+ clic gauche) signalant un point à attaquer et la touche V (+ clic gauche) signalant un point duquel l'on doit s'éloigner. Ne mélangez pas ces touches. Si vous voyez clairement un de vos ennemis du bas partir en haut, signalez le par :

► "ss XXX bot" puis faites 3 signaux G pour désigner la direction dans laquelle il va (du bas vers le haut via la mini-carte donc). ◄

J'insiste, co-mmu-ni-quez ! 🙂

 

Concernant la vision, j'entends par là le fait de poser Jalons de visions et Balises de visions communément appelés Wards.

Ce n'est pas votre rôle en tant que Carry AD que de warder la carte mais quelques points peuvent être importants sur votre ligne du bas en tant que Carry AD et si votre support n'a pas de wards. Il vous faut connaître ces points clé, les emplacements importants de ces wards. Les voici :

  • Quand vous êtes en difficulté en haut ou que vous craignez un gank, placez votre ward dans ce bush pour contrer toute attaque qui pourrait venir de par ici. On place le ward au milieu du Tribush.

Il est possible de warder le bush du bas tout en étant hors de vue. Pour cela, rapprochez vous au maximum du décor et positionnez votre curseur au plus loin dans le décor. Par défaut, votre Ward se placera dans le buisson !

Attention tout de même, cette astuce laisse une toute petite zone d'ombre et un ennemi pourrait s'y cacher (s'il y est déjà)... Ce qui fait un très gros effet de surprise.

  • En début de partie, il vous faudra protéger votre golem rouge pour éviter que le jungler ennemi et son équipe ne le prennent. Faites attention si vous voyez du monde car ils vont peut-être arriver à 5. Si le jungler ennemi est seul c'est qu'il est bête, tuez le. S'ils sont trop, signalez le et aller vous cacher plus loin en attendant votre équipe. Vous ne devez pas être vu afin de les surprendre, ils penseront que vous n'avez pas protégé le golem.

 

Il existe évidemment d'autres façons de poser ses Wards, d'autres endroits également selon la situation ou l'équipe dans laquelle vous êtes... Mais ceci est plutôt pour le rôle de Support.

Je vous laisse tout de même la petite carte de tous les points de Ward intéressants. Comme toutes nos images, cliquez dessus pour les agrandir ! 🙂

  • En Orange : les Jalons de vision usuels.
  • En Violet : les Balises de vision pour Drake (en bas) et Nashor (en haut).
  • En Rouge : les Jalons de vision indispensables.

 

Placements

Ce point est très important en jeu, il vous permet de :

  • Maximiser votre farm d'or sur les minions ;
  • Minimiser les chances de réussites de ganks ennemis (Le fait de se faire attaquer par le jungler ennemi) ;
  • Minimiser les chances de se faire attraper par le Support et le Carry AD adverse ;
  • Réduire le farm ennemi, qu'il possède moins d'or que vous.

Votre but sera donc de jouer safe tout en donnant le dernier coup sur le maximum de minions et champions ennemis proches de la mort. Attendez le bon moment puis lancez votre auto-attaque.

Ne poussez pas trop sur la ligne afin que les minions restent vers le centre. Vous farmerez ainsi bien mieux et éviterez les ganks ennemis : c'est du placement 😉

En jeu, il y a la phase de lane (ligne) où vous récupérer un maximum d'or puis, plus le jeu se développera, plus vous devrez aussi intégrer les combats d'équipe, les teamfights. Les joueurs vous laisseront normalement les derniers coups sur les champions ennemis quand possible.

Phase de lane :

Restez bien derrière vos minions, faites attention aux champion qui peuvent envoyer leurs compétences sans que celle-ci ne s'arrête au premier minions touché. Par exemple, le tir mystique d'Ezreal s'arrête au premier ennemi touché mais le flux essentiel traverse tous les ennemis jusqu'à la portée maximale de la compétence. Il vous faut connaître les compétences ennemies pour être efficace.

Faites également très attention aux 2 bushs en bas. Le premier est souvent safe mais le deuxième peut contenir le support ennemi (Et / ou le Carry AD ennemi) qui attend le bon moment pour vous attraper. Blitzcrank est par exemple très connu pour ça ou bien Leona. Attention à vous ; votre support doit vous donner la visibilité nécessaire.

Si l'envie vous prenait d'améliorer votre ami au rôle de support, voici notre article ! 🙂

Récupérez le maximum d'or, jouez en sécurité mais soyez agressif quand votre support engage un combat, ne le laissez pas mourir inutilement et construisez vous le meilleur équipement possible afin de causer le plus de dégâts aux ennemis.

 

Phase de teamfights :

Il faudra évidemment toujours penser à tuer le plus de minions possible, ne négliger pas la jungle de temps en temps, ça permet de récupérer un peu d'or avant de back par exemple.

Le Carry AP a autant le droit à des kills que vous puisqu'il a pratiquement le même rôle : causer des dégâts énormes. Souvenez-vous en.

En combat de groupe, vous devez être derrière l'équipe afin de pouvoir attaquer sans se faire prendre. Soyez très mobile et sachez attaquer et vous retirer quand besoin. Éviter de pourchasser un ennemi dont sa santé est très faible si vous n'avez pas la vision de là où il va ! Il pourrait très bien vous surprendre avec deux de ses alliés et là... C'est le drame 🙂

Je vous informais qu'il faut se placer derrière un groupe juste au dessus. Faites très attention également aux tactiques avancées : le Carry AP adverse arrive de derrière vous tandis que le reste de l'équipe pensait mener un combat à 4 contre 5. Ça m'est arrivé plusieurs fois, je fais désormais attention. Si vous êtes tués, le groupe aura bien du mal à remporter le teamfight.

Surveillez tout autour de vous, même la minimap, soyez mobiles, bougez quand besoin et sachez quand attaquer/vous retirer. Ne mettez pas de ligne de vue entre vos ennemis et vous-même. Servez vous de vos minions (Et pourquoi pas de vos alliés ! :p) comme bouclier.

 

Début de partie

En début de partie, il vous faudra seulement tuer le maximum de creeps afin d'avoir l'avantage sur votre ennemi en expérience et en équipement. Ne soyez pas trop agressif, montrez leurs seulement les limites, là où ils ne doivent pas trop s'approcher. Lorsque le Carry AD adverse peut last-hit un de vos minions, avancez vers lui afin de lui faire oublier cette idée, reculez et avancez quand il le faut. Avec l'expérience, vous sentirez quand bouger et quand attaquer.

Je vous ai préparé une petite image illustrant les niveaux de sécurité sur votre top. Préférez rester dans la zone proche du vert et évitez d'avancer dans l'orange vif/rouge si vous n'êtes pas sûr à 100% que rien ne peut vous arriver.

L'on combat souvent entre le vert et l'orange... Essayez de décaler le combat des minions entre le vert-orangé et l'orange. Ainsi, le jungler ennemi aura plus de mal à vous attraper par le bush s'il n'est pas ward et votre propre jungler pourra lui, cueillir l'ennemi comme il se doit.

Vous pouvez également, si vous êtes sûr que l'ennemi n'a pas ward le buisson, vous cacher tranquillement (pas trop longtemps car perte d'XP et d'or !) et attendre le bon moment pour avoir un kill. Si vous ne pouvez tuer l'ennemi grâce à cette manœuvre, oubliez la.

 

  • Gagnez expérience et or afin de construire votre équipement
  • Ne demandez pas trop d'aide en jungler, il a aussi son équipement à construire et 3 lignes de possibles ganks. S'il est gentil, il viendra vous aider aux dépends de son équipement et temps de réapparition ou au contraire il vous enverra balader.
  • Signalez le jungler adverse si vous le voyez et jetez un coup d’œil à son équipement.
  • Tuez le maximum de choses ! ... Tout en restant constamment en sécurité. Si votre support vous ping un ennemi avec la touche G, c'est qu'il sent qu'un kill est possible. Il va engager le combat, ralentir l'ennemi. Suivez le absolument pour essayer de tuer la cible ! Préférez focus le Carry AD adverse pour lui faire perdre temps, XP et or.
  • Restez cool, ne vous énervez jamais et tout ira bien.
  • Vous pourrez également swap vers le milieu (mid) si votre ligne du bas est en sécurité et que le champion ennemi du centre est tuable.

 

Milieu de partie

Vous devez avoir farmé correctement et disposer d'un équipement conséquent pour gérer la partie et commencer sérieusement à envoyer du lourd.

La tour ennemie du bas est tombée et vous aidez votre allié du mid à faire de même.

  • Continuez de farmer les creeps
  • Tuez les ennemis, c'est à vous de le faire le plus possible. N'hésitez pas à le rappeler à vos alliés.
  • Restez derrière les autres pendant les combats afin que ça soit eux qui prennent les dégâts
  • Surveillez votre tour du bas !

 

Fin de partie

Vous possédez un équipement à faire pâlir Nashor. Si votre tour est toujours là, c'est super. Si en plus vous avez détruit la ligne ennemi et aidé vos alliés à faire de même et que votre équipement crache du tonnerre... Je vous félicite !

Votre équipement doit être quasi complet, vous êtes tout à fait apte à tuer n'importe qui en groupe et à tuer le support ennemi et le Carry AD adverse sans perdre 3/4 de votre vie.

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Conclusion

Le Carry AD est donc un rôle très important au sein d'une équipe puisque c'est vous qui portez l'équipe ! Vous êtes un peu le roi à qui l'on doit céder les minions et les kills afin de ruler la game. N'oubliez pas de rester humble, de remercier vos alliés et de saluer les ennemis.

Si vous aimez le jeu d'équipe par dessus tout, le DuoBot Support-Carry AD sera pour vous. Ce n'est pas aussi technique que le Solotop mais c'est assez tactique puisqu'il faut être coordonné avec son support. Ce rôle  requiert une assez bonne expérience et remise en question du joueur sur ses erreurs.

 

On en parle déjà assez, le prochain champion se nomme donc Thresh, le garde aux chaînes. Vous pourrez découvrir sa fiche sur le site officiel de League of legends.

 

J'espère que ce guide aura pu servir aux nouveaux joueurs tout comme à ceux un peu plus aguerris et vétérans du jeu. N'hésitez pas à laisser vos commentaires concernant votre façon de jouer, votre équipements, runes, maîtrises et autres choses sur ce sujet, je serai ravi d'en discuter avec vous ! Je vous dit à très bientôt pour un nouvel article concernant... Le Carry AP !

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Bonus : Quelques-un de mes scores. Je ne trouve plus le reste !



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