Jouer Solotop
Le role de Solo Top est quelque chose, au contraire de ce que l'on peut penser, de très tactique et de très subtil. C'est peut-être même le rôle le plus dangereux de League of legends. Voyons donc un peu ce qu'être Solotop veut dire. Cet article sera entièrement consacré au rôle de Solotop.
Découvrez les rôles avec Game-guide :
Tout d'abord, précisons que la suite de l'article comprend mon point de vue sur le rôle de Solotop, mes runes, mes maîtrises, mes équipements... Il y a bien sûr d'autres façons de jouer un Solotop mais ici est mis en avant ma façon de faire.
Cet article ne sera utile qu'aux combats en 5 contre 5, c'est à dire la Faille de l'invocateur.
En passant, vous trouverez ici le vocabulaire tant redouté de League of Legends. J'essaie tout de même de parler correctement pour que chacun puisse comprendre l'article entièrement.
Sommaire :
- Présentation
- Quelques personnages Junglers
- Runes & Maîtrises
- Sorts d'invocateurs
- Équipement
- Gameplay
- Conclusion
Présentation
Pour les apprentis Loliens, qu'est ce que le rôle de Solotop ?
Le Solotop (vous) est un joueur jouant sur la ligne du haut, le top en Anglais. Votre rôle sera de récupérer un maximum d'or et d'expérience sur votre ligne. Vous êtes seul, c'est votre responsabilité de vous équiper au mieux sans donner l'avantage à votre (ou vos) adversaire(s) en face. Si vous aidez (feedez) l'ennemi en mourant trop de fois, il se peut que vous fassiez perdre votre équipe, et ça sera seulement de votre faute. Safe (sécurité) est le maître mot.
Votre rôle n'existe évidemment pas sans Jungler et consiste à de gagner rapidement de l'expérience et de l'or afin d'être hyper équipé par rapport aux autres joueurs de votre équipe et d'être résistant. Le plus souvent, ça sera vous qui engagerez les combats de groupe (Teamfights).
Les Solotop peuvent exister en deux types :
- Combattant Physique (AD) tanky : le joueur devra s'équiper au mieux afin de faire des dégâts physiques et être résistant
- Combattant Magique (AP) tanky : le joueur devra s'équiper au mieux afin de faire de gros dégâts magiques et être résistant
Dans ces deux types, il y a encore 3 types de solotop :
- Le grand farmer : exemple typique, Nasus. Il va rester sur sa top-lane et farm le plus longtemps possible, descendre pour la fin du mid/late et te retourner la partie car il est infâme.
- Le décaleur : exemple typique, Rumble/Renek : le temps fort de ce genre de solotop est le mid-game. Il s'agit de dominer ta lane en early, puis le plus rapidement possible de faire tomber sa tour, pour ensuite push, décaler, repush, re-décaler, etc. Tu va jouer sur un counter très agressif (steal du bleu si tu est top-side de la map, ganks très fréquents sur le mid dans le but d'enchaîner sur un drake si leur mid est forcé de back ou meurt, etc. Le but est, grâce à ta forte présence, de plier la game avant le late où tu t'essoufleras un peu et où les adversaires reprendrons l'avantage.
- Le hard-counter : exemple typique, Teemo. L'adversaire pick une Riven ? On pick Teemo et on la hard counter. Le but, c'est de l'ignorer complètement via un style de jeu plutôt agressif sur ta lane, pas trop de décalage autre que ceux forcés pour les drakes/invade. Le but est que cette pauvre Riven finisse à 60 creeps et 0/3 à 20 min, t'assurant un avantage significatif pour les teamfights, et sûrement la victoire si les autres lanes sont équilibrées.
Vous devrez vous assurer d'être au plus efficace :
- En tuant le maximum de minions/sbires.
- En plaçant des balises de visions (appelés Ward et servant à avoir la vision d'une zone pendant 3 minutes) au sol sur des endroits clés.
- En contrôlant et interprétant les mouvements ennemis sur les lignes. S'il va back, s'il vient vers vous, s'il part...
- En aidant votre mid par un decale, c'est à dire que vous allez sur sa ligne quand il n'est pas là ou en difficulté et que votre ligne se porte très bien, qu'il y a 0 danger. Vous prenez 3/4 minions et vous repartez en haut ensuite.
- En ne mourant jamais pour ne pas donner l'avantage à l'ennemi. Si l'ennemi part avec 10 PV dans buisson, laissez le et retourner farmer votre ligne. De plus, si ça se trouve, son jungler se trouve dans le buisson et vous attend. Si votre tourelle tient 25/30 minutes, c'est un excellent boulot !
- En jouant en team. Certes, vous êtes SOLO top mais vous devez garder ce jeu d'équipe à l'esprit : dire les "miss / ss top", ne pas warder seulement sa rivière, si votre adversaire va au mid, soit tu decale, soit tu prends sa tourelle. Si votre jungler a besoin d'aide, quittez votre lane au plus vite car vous dépendez de lui plus qu'il ne dépend de vous... Bref, il faut savoir sacrifier son boulot de top pour le jeu d'équipe.
Évitez de voler les minions sur les lignes de vos alliés ou d'arriver au dernier moment pour tuer un ennemi ! Si votre allié avait l'occasion de le tuer ou de récupérer l'or sur les minions, il n'appréciera pas vraiment ce geste.
Pantheon, artisan de la guerre. Un des solotop efficace
Plus la partie avance, plus vous perdrez vos adversaires de vue, il vous faudra donc poser plus de wards aux endroits clés de la carte et aider au maximum vos alliés. Il vous sera essentiel de localiser vos adversaires afin d'initier les combats et ne pas vous faire surprendre.
Vous pouvez même être audacieux et placer un ward (je me répète : une balise de vision) à côté d'un Golem bleu ou rouge afin de savoir si un ennemi va venir le prendre. Au moment où il l'a presque fini... Volez lui puis tuez le ! Prévenez tout de même votre jungler, peut-être est-il en difficulté et en a t'il besoin.
Si vous êtes moins fort que votre ennemi ou que vos ennemis au top, jouez en sécurité, prenez les creeps/minions/sbires quand possible et jouez sous votre tourelle. Ils feront des erreurs en se sentant trop puissants et c'est le moment où il faudra coincer celui qui a le moins de points de vie sous votre tour et le tuer. À chaque fois que vous faites un back, achetez 2 wards.
Quelques personnages Solotop
Il existe un grand nombre de personnages pouvant tenir ce rôle et chacun a ses propres spécificités. Je vais vous en détailler quelques-uns car tous les décrire rendrait l'article bien trop long ! Je vais également choisir des champions dont je n'ai pas encore parlé.
Idéalement, il faut un champion qui puissent "faire un bond" (Dash) afin de sauter sur une cible ou au contraire de prendre rapidement de la distance. Il devrait pouvoir régénérer sa vie facilement et être résistant.
- Darius dispose d'une résistance assez élevée et de compétences très efficaces. Il peut agripper les ennemis dans un cône et les ramener vers lui. Une de ses attaques peut-être améliorée de 200% et il peut également faire un attaque circulaire très puissante. Son ultime permet de sauter sur une cible et lui infliger de grands dégâts bruts ni magiques ni physiques qui passent directement au travers des défenses ennemies.
- Soins : aucun ;
- Contrôle de foule : un grappin ;
- Bonus : peut ralentir la vitesse de déplacement et d'attaque ennemi ;
- Résistance : élevée.
- Garen est un peu le miroir de Darius. Résistance élevée, compétences assez similaires. Il peut tourner sur lui même pour faire des dégâts de zones réguliers et infliger des dégâts supplémentaires à sa prochaine attaque qui en plus, lui inflige silence. Il dispose d'un bouclier et son ultime inflige de grands dégâts magiques à la cible. Moins elle a de points de vie, plus les dégâts sont grands.
- Contrôle de foule : aucun ;
- Bonus : augmente son armure et sa résistance magique grâce au bouclier + silence sur l'ennemi ciblé ;
- Résistance : élevée.
- Irelia récupère passivement ses points de vie à chaque coup porté grâce à une de ses compétences. Elle peut également utiliser rush pour foncer vers un ennemi et lui infliger des dégâts. Une de ses compétences permet d'infliger des dégâts ET d'assommer la cible si le % des PV de cette cible est supérieur au % de ses PV. Son ultime permet de lancer des lames infligeant des dégâts et régénérant sa vie si les coups sont portés.
- Soins : de Faible à Modéré via 2 compétences ;
- Contrôle de foule : peut assommer une cible si le % des PV de cette cible est supérieur au % de ses PV ;
- Bonus : régénère ses PV à chaque coup porté et garde moins longtemps les contrôles de foules sur elle. Plus il y a d'ennemis autour d'elle, plus elle y est résistante ;
- Résistance : élevée.
- Nasus est un grand farmer. Sa première compétence lui permet d'infliger des dégâts physiques supplémentaires et d'augmenter les dégâts de celle-ci à chaque fois qu'il tue une cible avec. En milieu et fin de partie, si vous avez bien utilisé cette compétence vous infligerez des dégâts monstrueux. Une autre de ses compétences permet de créer une zone faisant des dégâts magiques et encore une autre compétence permet de ralentir la vitesse de déplacement de la cible ! Vous marchez puis pendant 5s, la vitesse de déplacement de votre ennemi baisse de 35% à 95% ! Son ultime, enfin, permet de déclencher la fureur des sables. Tant que la tempête fait rage, il dispose de plus de PV et il draine les PV max de ses ennemis en les convertissant en dégâts supplémentaires.
- Soins : vol-vie passif ;
- Contrôle de foule : grand ralentissement de déplacement ennemi ;
- Bonus : peut augmenter ses points de vie via l'ultime ;
- Résistance : élevée.
- Panthéon est l'un de mes préférés pour solotop. Sa première compétence permet de projeter sa lance sur une cible, il peut la lancer très souvent au prix d'un mana relativement faible pourvu qu'on est un peu de régénération de mana (Pierre philosophale, le tour est joué). Il peut également se jeter sur sa cible, l'assommer et bloquer la prochaine attaque. Panthéon peut aussi donner de grands coups de lance devant lui. Son ultime lui permet de sauter vers le ciel (Superman à ses temps perdus) pour atterrir à l'endroit désignée dans un très grand cercle autour de lui. Ceci fait de grands dégâts magiques mais est difficile à bien réussir car ça met du temps à se préparer. Passivement il peut bloquer la prochaine attaque contre lui toutes ses 4 compétences ou attaques automatiques.
- Soins : aucun ;
- Contrôle de foule : assomme une cible et peut ralentir les ennemis dans la zone de son ultime ;
- Bonus : bloque la prochaine attaque contre lui toutes ses 4 compétences ou attaques automatiques. ;
- Résistance : modérée (+).
- Renekton est un puissant solotop. Il ne dispose pas de mana mais de fureur pouvant être utilisée pour améliorer ses compétences. Il peut exécuter une attaque circulaire autour de lui infligeant des dégâts et se soignants (plus de dégâts et de soins avec fureur) et , infliger des dégâts supérieurs à un ennemi (et l'assommer avec fureur) ou se jeter en avant infligeant des dégâts et réduisant l'armure de la cible. S'il touche un ennemi il peut réutiliser la compétence (avec fureur les dégâts sont plus grands et l'armure encore plus réduite). Pour son ultime, Renekton prend sa forme de tyran et profite de PV supplémentaires ; il inflige également des dégâts à tous les ennemis qui l'entourent. Tant qu'il est en forme de tyran, Renekton gagne périodiquement de la Fureur.
- Soins : via son attaque circulaire ;
- Contrôle de foule : assomme la cible via la fureur et une compétence précise ;
- Bonus : sort vampirique avec sa compétence vampirique ;
- Résistance : élevée.
- Rumble est un excellent solotop AP. Sa barre de ressources est la barre de surchauffe. Ses compétences reviennent rapidement tant que ça ne surchauffe pas. Il est équipé d'un puissant lance-flamme, d'un bouclier qui augmente également sa vitesse de déplacement et de lancés de crochets pour réduire la vitesse de déplacement ennemis. Il peut d'ailleurs en lancer 2. Son ultime lui permet de tirer des roquettes sur toute une grande ligne dans la direction choisie infligeant des dégâts directs et sur la durée. J'aime beaucoup ce personnage.
- Soins : aucun ;
- Contrôle de foule : réduit la vitesse de déplacement ennemi via 2 compétences ;
- Bonus : bouclier et augmentation de votre vitesse de déplacement ;
- Résistance : très élevée.
- Shen peut se projeter en avant afin d'obliger la cible à l'attaquer (un peu à la manière de Rammus comme expliqué dans le guide Jungler). Très pratique avec un allié où sous la tour. Il lui faut donc s'équiper résistance en priorité. Il peut aussi se donner un bouclier et lancer une lame sur une cible qui le soigne s'il l'attaque. Son ultime lui permet de se téléporter sur un allié afin de lui donner un bouclier et de l'aider.
- Soins : faibles en attaquant la cible d'une de ses compétences ;
- Contrôle de foule : via le taunt du Rush des ombres ;
- Bonus : bouclier et attaque automatique plus forte toutes les quelques secondes ;
- Résistance : élevée.
- Yorick dispose d'une barre de mana et de compétences invoquant des goules qui le servent en lui donnant divers bonus. Elles attaque les cibles de Yorick. Il peut donner un grand coup de pelle et augmenter sa vitesse de déplacement. Faire s'écraser une goule pour infliger des dégâts de zone tout en ralentissant les ennemis dans la zone et invoquer une goule qui lui rend des points de vie à chaque attaque mais aussi dès l'apparition de celle-ci. Son ultime permet d'invoquer un double du champion allié visé ou de lui-même qui attaquera les ennemis. Si la cible de la compétence meurt, celle-ci revie dans l'Augure de mort et à quelques secondes pour infliger pleins de dégâts aux ennemis avant de mourir.
- Soins : modérés via compétence ;
- Contrôle de foule : via l'Augure de pestilence en ralentissement ;
- Bonus : bonus de vitesse de déplacement et de dégâts d'attaques ;
- Résistance : modérée.
- Cho'gath peut infliger des attaques automatiques de zones qui attaqueront les ennemis se trouvant derrière votre cible. Il peut également faire sortir des piques du sol projetant les ennemis dans les airs et infligeant des dégâts. Cho'gath peut aussi crier pour causer des dommages aux ennemis dans un cône et leur donner Silence. Son ultime lui permet de dévorer une cible lui infligeant d'énormes dégâts bruts. Si la cible meurt, il augmente ses points de vie maximum et grandit.
- Soins : aucun ;
- Contrôle de foule : ralentissement et projection via la Rupture ;
- Bonus : silence sur les ennemis dans un cône en face de lui ;
- Résistance : très élevée.
J'aurais aussi pu citer : Akali, Dr Mundo, Fiora, Gangplank, Jayce, Jax, Lee Sin, Maokai, Nidalee, Nunu, Olaf, Riven, Singed, Teemo, Urgot, Vi, Volibear, Warwick, Wukong, Xin Zhao... Que vous pourrez retrouver sur la page des champions du site officiel League of Legends.
Runes & Maîtrises
Les runes et les points de maîtrises s’acquièrent au fil de votre montée de niveaux. Au niveau 30, vous disposez de 30 places pour vos runes et de 30 points pour vos maîtrises, vous en gagnez donc un de chaque par niveaux.
Il existe 4 types de runes :
- 9 Marques
- 9 Sceaux
- 9 Glyphes
- 3 Quintessences
Ces choses sont très importantes par la suite afin de "spécialiser" vos personnages. Vous pourrez devenir plus résistants, faire plus de dégâts, régénérer plus vite votre mana et autres.
Runes
Les runes s'achètent et ont des prix différents selon leurs qualités et paliers.
- Palier 1 : niveau 1 à 9
- Palier 2 : niveau 10 à 19
- Palier 3 : niveau 20 à 30
Voici les runes que j'ai sélectionné pour jouer au mieux mon solotop. Nous sommes d'accord, les runes ne sont qu'un boost afin de commencer sa partie au mieux possible, si les statistiques sont importantes, ça pourra sûrement même servir pendant toute la partie. J'ai différencié les Solotops Puissance AP et les Solotops Physique AD.
La première image représente les runes AP. L'on voit donc que j'ai augmenté ma puissance, ma pénétration magique et ma résistance magique.
Explications :
- +20 puissance : pratique pour montrer à l'ennemi qu'il ne doit pas trop s'approcher et me laisser farmer ma ligne. +20 AP c'est bien en début de partie.
- +12 résistance magique : le mieux serait d'avoir PLEIN de pages de runes et d'adapter la défense selon l'ennemi que l'on aura en face. Par défaut j'utilise mes runes de Carry AP.
- +7.8 pénétration magique : vous avez de la puissance, autant mieux pénétrer les défenses adverses pour leur faire profiter de notre grande puissance. Au contraire de ce que certaines personnes croient, il est impossible de baisser la résistance magique d'une cible en dessous de 0 et de gagner des dégâts bruts. Vous ferez des dégâts comme si la cible n'avait pas de résistance magique, tout simplement.
La deuxième image représente les runes AD. L'on voit donc que j'ai augmenté mon attaque physique, ma vitesse d'attaque ainsi que mon armure.
Explications :
- +8.5 attaque physique : frappons fort afin de montrer à l'ennemi qu'il vaut mieux ne pas trop s'approcher.
- +12 résistance magique : afin d'être résistant aux compétences AP ennemies.
- +7.7 pénétration physique : avec les maîtrises, vous disposez d'un total (sans base champion) de 11.5 dégâts d'attaques et 12.7 pénétration d'armure. Vous ignorez également 8% de l'armure ennemie. Le champion adverse disposera d'environ 10 armure ce qui fait que vous l'attaquerez (au niveau 1) comme s'il ne possédait pas ou peu d'armure. Vos dégâts d'attaques entrent donc en jeu !
- +13 armure : il faut évidement de l'armure afin d'être résistant en début de partie. +13 n'est pas énorme, heureusement que les maîtrises complètent la chose.
Maîtrises
Concernant les maîtrises, je prend un 20/10/0 en AP et un 20/10/0 en AD.
Concernant les maîtrises Tank AP :
- 20 points en attaque :
- Courroux d'invocateur : en tant que solotop, il se peut que je prenne Fantôme ou Fatigue en sorts d'invocateurs. Cette maîtrise permet de baisser de 10 l'armure et la résistance magique de votre cible. Pratique pour faire des éliminations rapidement si besoin et apporter un petit bonus par la suite.
- Sorcellerie (4/4) : +4% de délai de récupération, pratique pour lancer plus souvent nos compétences.
- Explosion (4/4) : +1 de puissance par niveau, pourquoi pas. Obligatoire pour débloquer le Savoir arcanique.
- Chaos (2/3) : augmente de 1.33% tous les dégâts infligés. Obligatoire pour obtenir la Force mentale.
- Savoir arcanique : +8% de pénétration magique. You're welcome !
- Force mentale (3/3) : +6 de puissance afin de toujours faire plus de dégâts.
- Épée du mage : Inflige 5% de votre puissance en attaque de base. Les tanks AP attaquant souvent au corps à corps, c'est capital (Kassadin, Rumble, Diana, Akali, ...)
- Archimage (4/4) : Augmente la puissance totale de 5%, énorme bonus 🙂
- 10 points en défense :
- Durabilité (4/4) : +6 points de vie par niveau, à prendre pour aller plus loin dans l'arbre de défense.
- Robustesse (3/3) : ceci m'apporte encore 5 d'armure pour être encore plus résistant.
- Résistance (1/3) : ceci m'apporte 2 en résistance magique. Il me le faut pour prendre la maîtrise du dessous.
- Inépuisable (2/2) : réduit les contrôles de foules sur moi de 15%, très pratique en tant que solotop.
- Durabilité (4/4) : +6 points de vie par niveau, à prendre pour aller plus loin dans l'arbre de défense.
Cho'gath, un champion pouvant jouer en tant que Solotop AP
Concernant les maîtrises Jungler AD :
- 20 point en attaque :
- Courroux d'invocateur : en tant que solotop, il se peut que je prenne Fantôme ou Fatigue en sorts d'invocateurs. Cette maîtrise permet de baisser de 10 l'armure et la résistance magique de votre cible. Pratique pour faire des éliminations rapidement si besoin et apporter un petit bonus par la suite.
- Furie (4/4) : +4% en vitesse d'attaque.
- Sorcellerie (4/4) : +4% de délai de récupération, pratique pour lancer plus souvent nos compétences.
- Mortifère (4/4) : +0.67 dégâts d'attaque par niveau, pourquoi pas. Obligatoire pour débloquer le Maître d'armes.
- Chaos (2/3) : augmente de 1.33% tous les dégâts infligés. Obligatoire pour obtenir la Force brute.
- Maître d'armes : +8% de pénétration d'armure. You're welcome !
- Force brute (1/2) : +1.5 de dégâts d'attaque.
- Brèche (3/3) : +5 de pénétration d'armure
- 10 points en défense :
- Durabilité (4/4) : +6 points de vie par niveau, à prendre pour aller plus loin dans l'arbre de défense.
- Robustesse (3/3) : ceci m'apporte encore 5 d'armure pour être encore plus résistant.
- Résistance (1/3) : ceci m'apporte 2 en résistance magique. Il me le faut pour prendre la maîtrise du dessous.
- Inépuisable (2/2) : Réduit les contrôles de foules sur moi de 15%, très pratique en tant que solotop.
Urgot, un champion pouvant jouer en tant que Solotop AD
Ces maîtrises me conviennent et contribuent à la mécanique que j'ai créé grâce à mes runes et mon équipement en jeu.
Sorts d'invocateurs
Pour les sorts d'invocateurs, il existe plusieurs variantes mais mon préféré reste : Flash + Fatigue.
- Flash permet de fuir rapidement si vous êtes mal engagés, d'exécuter une manœuvre ou au contraire de surprendre l'ennemi. À utiliser avec modération car l'on ne prend pas la maîtrise réduisant le temps de recharge de ce sort.
- Fatigue est un outil extrêmement pratique puisqu'il permet de réduire la vitesse de déplacement et les dégâts de l'ennemi de 30% + sa vitesse d'attaque de 50% pendant 2.5s. Si un ennemi s'approche trop de la tour, assommez le si possible et ajoutez la fatigue. Pour une efficacité optimale, assurez vous que son flash ou autre compétence soit en temps de recharge. Pratique également pour fuir un gank ou rattraper un ennemi.
Pourquoi ne pas prendre ces autres sorts ?
- Barrière : hmm... Pourquoi pas m'enfin si l'on prend ses précautions en défense et équipement je n'en vois pas l'intérêt - Protège contre champion contre 115- 455 points (selon le niveau du champion) pour 2s.
- Soins : inutile, vous avez votre régénération de vie via l'équipement acheté, soin si vous avez. À vous de jouer safe ; gardez votre emplacement de sort pour autre chose. - 100 à 525 PV rendus (selon niveau du champion), 50% de ce total aux alliés à proximité.
- Téléportation : ah ! Par contre la téléportation peut-être très pratique pour se téléporter rapidement afin d'aider un allié. Par exemple, Panthéon peut ultime pour aider un allié puis retourner immédiatement sur sa ligne. Il peut aussi back, acheter son équipement et revenir rapidement pour ne pas perdre de temps. C'est une bonne alternative à Flash si vous êtes sûrs de ne pas en avoir besoin. - Au bout de 4s, vous êtes téléportés à la tourelle ou au sbire ciblé n'importe où sur la carte.
- Embrasement : à vous de voir si vous préférez un Embrasement plutôt qu'une Fatigue. - Inflige 70-410 points de dégâts bruts en 5s à un champion ou un ennemi et réduit ses effets de soins pendant cette durée.
- Purge : peut-être très pratique sur certains champions mais je préfère prendre mes dispositions à l'aide d'une ceinture de mercure qui possède presque le même effet ou des bottes de mercure par exemple. - Dissipe toutes les entraves et les effets de sorts d'invocateurs en plus de réduire de 65% tous les nouveaux effets entravant subis pendant 3s.
Équipement
Parlons maintenant de l'équipement. Celui-ci est, de base, toujours le même. Je change ensuite selon ce dont l'équipe a besoin. Je vais vous détailler point par point comment construire l'équipement que j'ai choisi pour le rôle de Solotop.
Le Solotop se devra d’être résistant. Il faudra évidemment de quoi causer des dégâts mais moins qu'un Carry. Le solotop pourra par la suite engager les combats tout comme le Jungler (si ce dernier a construit un équipement tank).
En parlant de ça, messieurs les Junglers, lorsque l'on gank... On laisse le Carry AD tuer la cible (S'il le peut) ! Ce n'est pas à vous d'obtenir le kill, une assistance sera suffisante. Pour le solotop vous pouvez en discuter si vous avez le temps. Comparez vos stats, si vous avez besoin d'or il vous le laissera.
- Champions AD ayants besoin d'une régénération de mana basique (Nasus, Irelia, Panthéon, Urgot, ...) :
- On commence avec 475 po, prenons un Charme féérique (pour enchaîner sur la Pierre philosophale à notre retour) + 4 potions mixées entre la Potion de soins et la potion de mana selon vos souhaits. Prenez également 2 Jalons de vision.
- Premier retour à la base l'on finit donc sa Pierre philosophale. Puis l'on commence les Bottes de vitesse et le Phage (Pour le Maillet gelé ensuite). Réfléchissez déjà sur le type de bottes que vous allez acheter par la suite. N'oubliez pas d'acheter 2 Jalons de vision.
- Deuxième retour, on termine le Maillet gelé et l'on achète un Tabi Ninja (Bottes) pour de l'armure OU des Sandales de Mercure pour de la résistance magique et entraves diminuées OU des Jambières berserker pour la vitesse d'attaque.
Construisez ensuite votre équipement en combinant au maximum les résistances avec vos dégâts physiques. Si votre ennemi est AP ça sera Résistance magique + Attaque physique. S'il est AD ça sera Armure + Attaque physique. Voyez également pour être résistants, par la suite, aux autres ennemis de l'équipe.
Cotte épineuse, Présage de Randuin, Warmog, Gueule de Malmortius, Couperet noir, Visage spirituel, Empaleur d'Atma, Pavois runique, Soif de sang, ...
► Si vous prenez Urgot, il vous faudra obligatoirement un Coeur gelé et une Manamune.
► Pour Nasus, si vous arrivez à vous dégoter une Brillance et une Force de la Trinité, c'est classe également.
- Champions AD n'ayant que peu besoin de la mana (Lee Sin, Riven, Garen, Renekton, ...) :
- On commence avec 475 po, prenons une Épée longue (pour enchaîner sur un Brutaliseur à notre retour) + 2 Potion de soins.
- Premier retour à la base l'on finit donc son Brutaliseur. Puis l'on commence les Bottes de vitesse et le Phage (Pour le Maillet gelé ensuite). Réfléchissez déjà sur le type de bottes que vous allez acheter par la suite. N'oubliez pas d'acheter 2 Jalons de vision.
- Deuxième retour, on termine le Maillet gelé et l'on achète un Tabi Ninja (Bottes) pour de l'armure OU des Sandales de Mercure pour de la résistance magique et entraves diminué OU des Jambières berserker pour la vitesse d'attaque.
- On voit ensuite pour continuer son Brutaliseur soit en Couperet noir si on à l'avantage niveau creeps, sinon on prend une Lame d'avarice afin de gagner plus de PO ; l'on enchaînera ensuite sur la Lame spectre de Youmuu.
Construisez ensuite votre équipement en combinant au maximum les résistances avec vos dégâts physiques. Si votre ennemi est AP ça sera Résistance magique + Attaque physique. S'il est AD ça sera Armure + Attaque physique. Voyez également pour être résistants, par la suite, aux autres ennemis de l'équipe.
Cotte épineuse, Présage de Randuin, Warmog, Gueule de Malmortius, Couperet noir, Visage spirituel, Empaleur d'Atma, Pavois runique, Soif de sang, ...
- Champions AP (Cho'gath, Teemo, Nidalle, Rumble) :
- Pour commencer, l'Anneau de Doran (475 po) si vous avez du mana, sinon prenez un Tome d'amplification + Une Potion de soins.
- Pour le premier retour à la base, attendez d'avoir entre 1100 et 2300 po. Les Chaussures de sorcier permettent de maximiser les dégâts en début de partie et de se déplacer plus rapidement et le Revolver hextech vous fournira puissance et sort vampirique afin de récupérer de la vie lorsque vous lancez vos compétences. À la place de ce Revolver hextech, vous pouvez prendre un Catalyste protecteur qui augmentera votre vie et votre mana. Chaque fois que vous prendrez un niveau, votre mana et votre vie se régénéreront grandement pendant 8 secondes ; pratique si vous avez un joueur Ap en face de vous.
- On partira ensuite sur un Sablier de Zhonya si l'ennemi est AD et un Sceptre Abyssal s'il est AP. Si vous aviez pris le Tome d'amplification pour débuter, prenez donc le Déguisement hanté puis voyez pour les deux premiers items cités, sablier et/ou sceptre.
- Dès que possible on se prend le Sceptre de Rylai pour augmenter votre vie et puissance et ralentir les ennemis touchés par vos compétences.
- (Si vous avez le Déguisement hanté, uppez le en Tourment de Liandry)
- La Coiffe de Rabadon... Alors là on part sur du lourd, votre puissance sera augmentée de 120 + 25% de votre puissance totale.
- Améliorez votre Revolver hextech en Volonté des anciens puis vendez votre Anneau de Doran. Vous aurez ainsi de la puissance supplémentaire (encore !) et du sort vampirique afin de récupérer de la vie lorsque vous lancez vos compétences. Si vous aviez acheté un Catalyste protecteur, uppez le en Voile de la banshee et gagnez vie, mana, résistance magique et vous pourrez être invulnérable à une compétences toutes les 25s.
- Le Bâton du Vide permettra de faire très mal en fin de partie grâce à la pénétration magique supplémentaire et à la puissance qu'il apporte.
Vous pouvez évidemment faire d'autres variantes avec ces équipements ci-dessous :
Visage spirituel, Pavois runique, Bracelet de feu mortel, Gantelet givrant, ...
N’oubliez pas, durant TOUTE la partie, de poser des Jalons de vision à des endroits clés de la carte ! C’est aussi votre rôle en tant que Solotop. 80% des Solotop que je rencontre n'utilisent pas de wards et râlent quand ils meurent. C'est un élément clé, c'est PRI-MOR-DIAL, de placer au minimum un ward dans le buisson près de la rivière.
Néanmoins, ne gâchez pas votre or à poser PLEIN de wards. 2 ou 3 (point clé et golems) par retour à la base seront largement suffisants puisque votre Jungler vous aidera à warder le haut et le Support le bas (Normalement...).
Vous pouvez par exemple, ne pas prendre un golem mais poser un ward (jalon de vision) à côté de manière à savoir si un ennemi venait à s'y attaquer. Approchez vous et attendez patiemment le bon moment pour voler le golem et tuer votre ennemi qui sera bien surpris ! 😉
Vous pouvez aussi placer des enchantements sur vos bottes en late-game si le coeur vous en dit.
Gameplay
Comme toutes les équipes, il faudra que les joueurs communiquent entre eux afin d'obtenir un jeu d'équipe performant.
Communication & Vision
Votre rôle en tant que Solotop sera de signaler si votre/vos ennemi(s) n'est plus visible / ne sont plus visibles. Ils pourraient alors être en train de descendre pour attaquer votre allié de la ligne du milieu ! Une perte de vue des ennemis sur les lignes se signalent par un « ss top » qui signifie « miss top » ou plutôt « Nous avons perdu de vue les ennemis de la ligne du haut« .
N'hésitez pas à utiliser la conversation ! J'insiste sur ce point trop peu l'utilisent (ou au contraire, l'utilisent trop...). Signalez seulement ce qui vous semble important.
Vous avez également à votre disposition la touche G (+ clic gauche) signalant un point à attaquer et la touche V (+ clic gauche) signalant un point duquel l'on doit s'éloigner. Ne mélangez pas ces touches. Si vous voyez clairement un de vos ennemis du bas partir en haut, signalez le par :
► "ss XXX top" puis faites 3 signaux G pour désigner la direction dans laquelle il va (Du haut vers le bas via la mini-carte donc). ◄
J'insiste, co-mmu-ni-quez ! 🙂
Concernant la vision, j'entends par là le fait de poser Jalons de visions et Balises de visions communément appelés Wards.
Il vous faut connaître les points clé, les emplacements importants de ces wards. Les voici :
Il existe évidemment d'autres façons de poser ses Wards, d'autres endroits également selon la situation ou l'équipe dans laquelle vous êtes... Mais ceci est plutôt pour le rôle de Support.
Je vous laisse tout de même la petite carte de tous les points de Ward intéressants. Comme toutes nos images, cliquez dessus pour les agrandir ! 🙂
- En Orange : les Jalons de vision usuels.
- En Violet : les Balises de vision pour Drake (en bas) et Nashor (en haut).
- En Rouge : les Jalons de vision indispensables.
Début de partie
En début de partie, il vous faudra seulement tuer le maximum de creeps afin d'avoir l'avantage sur votre ennemi en expérience et en équipement. Ne soyez pas trop agressif, montrez lui seulement les limites, là où il ne doit pas trop s'approcher. Lorsqu'il peut last-hit un de vos minions, avancez vers lui afin de lui faire oublier cette idée, reculez et avancez quand il le faut. Avec l'expérience, vous sentirez quand bouger et quand attaquer.
Je vous ai préparé une petite image illustrant les niveaux de sécurité sur votre top. Préférez rester dans la zone proche du vert et évitez d'avancer dans l'orange vif/rouge si vous n'êtes pas sûr à 100% que rien ne peux vous arriver.
L'on combat souvent entre l'orange et le vert... Essayez de décaler le combat des minions entre le vert-orangé et l'orange. Ainsi, le jungler ennemi aura plus de mal à vous attraper par le bush s'il n'est pas ward et votre propre jungler pourra lui, cueillir l'ennemi comme il se doit.
Vous pouvez également, si vous êtes sûr que l'ennemi n'a pas ward le buisson, vous cacher tranquillement (pas trop longtemps car perte d'XP et d'or !) et attendre le bon moment pour avoir un kill. Si vous ne pouvez tuer l'ennemi grâce à cette manœuvre, oubliez la.
- Gagnez expérience et or afin de construire votre équipement
- Ne demandez pas trop d'aide en jungler, il a aussi son équipement à construire et 3 lignes de possibles ganks. S'il est gentil, il viendra vous aider aux dépends de son équipement et temps de réapparition ou au contraire il vous enverra balader.
- Posez vos wards afin de surveiller votre région.
- Signalez le jungler adverse si vous le voyez et jetez un coup d’œil à son équipement.
Milieu de partie
Vous devez avoir farmé correctement et disposer d'un bon petit équipement tank AD ou tank AP.
La carte est correctement wardée. Aidez votre allié au mid si possible ou attaquez la tourelle top si votre ennemi habituel est parti en bas ou au milieu, grosse erreur de sa part c'est qu'il a mal jugé votre emplacement.
- Continuez de farmer les creeps
- Wardez la carte aux points clés et aux endroits de passages fréquentés durant la partie.
- Engagez les combats si vous êtes résistants aux premiers teammfights
Fin de partie
Vous possédez un équipement au plus complet possible. Si votre tour est toujours là, bravo à vous. Si en plus vous avez détruit la tourelle ennemie; je vous félicite !
Votre équipement doit être quasi complet en AD ou en AP vous êtes tout à fait apte à engager les combats sans perdre 3/4 de votre vie.
Conclusion
Le Solotop est donc un rôle très important au sein d'une équipe ! Vous devez la jouer fine, protéger votre top seul avec un peu d'aide du Jungler si des occasions se présentent et avoir un équipement du tonnerre.
Si vous aimez commencer à l'écart des autres et jouer un type de jeu radicalement différent des autres rôles assez banals, ce poste est pour vous ! Très technique, il requiert une assez bonne expérience et remise en question du joueur ; il ne demande pratiquement pas d'erreur de jeu. Le cas contraire vous perdrez beaucoup d'expérience, d'or et votre ligne peut tomber en un instant. Pourquoi remise en question ? Beaucoup de Solotop meurent trop souvent et rejettent la faute sur les autres. Ses erreurs ? Ne pas ward les buissons et jouer totalement hors sécurité : c'est entièrement sa faute.
Je me demande quel pourrait être le prochain champion de League of Legends... Rien n'est sûr, ce n'est qu'une suggestion que j'ai pu trouver en fouillant un peu 🙂
Ça aurait pu être sympathique mais autant dire la vérité tout de suite, c'est une création d'un joueur pour un concours :p
Hé hé, je n'en sais pas plus que vous ! 😉
J'espère que ce guide aura pu servir aux nouveaux joueurs tout comme à ceux un peu plus aguerris et vétérans du jeu. N'hésitez pas à laisser vos commentaires concernant votre façon de jouer, votre équipements/runes/maîtrises et autres choses sur ce sujet, je serai ravi d'en discuter avec vous ! Je vous dit à très bientôt pour un nouvel article concernant... Le Carry AD !
Bonus : Quelques-un de mes scores.