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Defiance – L’arsenal du pillarche

"Les balles, c'est pour les idiots. N'importe qui peut faire pleuvoir la mort avec du plomb et du plasma, mais seul les pillarches peuvent utiliser les arkatech pour gagner un combat."

- Raizar Zandijur, responsable des contrats chez VBI pour la République de la Terre.

 

Avec la sortie du DLC "Arco-conquérant", l'action dans Defiance a été changée pour toujours. Il a été découvert, en jouant ou via les retours des joueurs, qu'il fallait conserver une bonne mécanique de jeu lors des combats. En outre, il était intéressant d’intercaler des moments désespérants entre les moments de sensation de puissance absolue. Pour parvenir à cela ont été ajoutéq les dynapods et les dopas, ainsi que la revue du fonctionnement des grenades, rendant ainsi l'action plus variée, frénétique et plaisante.

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Dopas

De plusieurs façons, la dopa est le nouvel accessoire de combat le plus simple à utiliser pour les pillarches.  Elle permet ainsi un gain immédiat de performance pour lui-même. La difficulté avec la dopa consiste à choisir avec laquelle il sera le plus judicieux de s'équiper à un instant T. Choisir celle qui vous soignera vous fera perdre l'opportunité d'avoir accès à un rechargement immédiat de votre pouvoir EGO ou de résister aux renversements et de frapper plus fort. Les meilleurs pillarches changeront de dopa suivant leur style de jeu et suivant le combat en cours.

Grenades

Les grenades sont maintenant des consommables dans la Nouvelle Frontière. Les pillarches doivent maintenant s'équiper d'un seul type avec une capacité de cinq grenades et peuvent les lancer plus souvent et rapidement. Pour équilibrer la capacité de faire pleuvoir la mort sur leurs ennemis, les pillarches doivent maintenant recharger leurs grenades. Ceci sera effectué en les récupérant sur les cadavres de leurs ennemis ou en les achetant chez les marchands. Ce changement dans la mécanique de jeu rend les grenades plus mortelles mais aussi plus précieuses : les pillarches doivent choisir le moment opportun pour faire le plus de dégâts avant de lancer leurs grenades.

Dynapods

La dynapod est l'outil le plus dynamique de l'inventaire du pillarche. Quand elle est déployée, la dynapod bénéficie aussi bien au pillarche qu'à ses alliés et morcelle le champ de bataille en une série de zone de puissance et de no-man's lands. Les pillarches s'agglutinent autour de ces "pillons de puissance" qui leurs confèrent une durée de vie surhumaine, ou des dégâts ou des munitions illimitées. Cela créé des ilots de violence ou lignes de combat qui n'existeraient pas sans l'intervention des pillarches.

Les ennemis répondent à ses concentrations de pillarches par une puissance de feu plus concentré à ces endroits. Cela représente un danger induit par la dynapod elle-même : si elle est détruite trop tôt, ses bénéfices disparaissent, laissant les pillarches sur une position dangereuse. Les pillarches doivent stratégiquement placer les dynapods afin de pouvoir en tirer le maximum de bénéfice.

Rareté et improvisation

Les pillarches sont toujours sur la corde raide : l'ajout de rareté sur les ressources rend le danger plus réel et est vraiment déterminant en situation de combat. Les dopas, les dynapods et les grenades sont un puissant apport à l'arsenal du pillarche, mais cette puissance est dangereuse car elle peut rendre dépendante et donc vulnérable. Cela peut être dangereux d'avoir des quantités limitées de ressources : manquer de quelque chose dans votre arsenal en plein combat peut définitivement vous le faire perdre.

Heureusement, les dopas, grenades et dynapods tombent en quantité suffisante des ennemis. Chacune de ces ressources peut être récupérée et utilisée immédiatement. Même si vous n'avez plus de grenades à fragmentation, et qu'un ennemi laisse tomber des grenades bio, vous pouvez improviser : changer votre configuration, changer votre style de jeu, et continuer votre combat jusqu'à la victoire. C'est dangereux et excitant de changer de configuration en plein combat, et, dans Defiance, cela devient vite une nécessité.

 

Bonne chasse.



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