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WoW – Guide – Guerrier Armes 6.0

Attention ! Ce guide est destiné au guerrier armes de la 6.0. Comme dans tout les MMO, les classes sont vouées à quelques retouches au gré des mises à jour. Certaines informations peuvent donc être amenées à changer avec les futures versions du jeu.

war header

Le Guerrier Armes est peu populaire en JcE. La raison est assez simple : à haut-niveau et à iLvL équivalent, en maîtrisant sa rotation de sorts, la spécialisation Armes s'en sort moins bien que la spécialisation Fureur, du moins dans une optique de raid. En contrepartie, il faut savoir que cette spé Armes présente quelques avantages ! Elle est très puissante en JcJ, dispose d'un DPS qui reste très convenable et surtout, elle est plus simple à maîtriser que la spécialisation Fureur.

 

Statistiques

Force > Critique > Frappes multiples > Maîtrise > Polyvalence > Hâte

 

Talents & Glyphes

Tout comme le guerrier Fureur, le guerrier Armes peut être joué de différentes manières. En tant que DPS monocible ou DPS multicible, le changement peut se faire à la volée, il suffit juste de modifier quelques talents. Pensez donc à emporter quelques Tome de l'esprit ouvert avant de partir à l'aventure.

Au niveau des glyphes, spécialisation Fureur et Armes ne présentent aucune différence, on cherchera à maximiser la génération et à augmenter la limite maximale de rage, Charge du Taureau et Rage Interminable sont donc à privilégier. Le but de tout DPS étant de faire un maximum de dégâts, le Glyphe d'interruption brutale est un bon choix, puisqu'il permet d'augmenter vos dégâts de 6% pendant quelques secondes.

 

Monocible

arms war mono

 

Multicible

arms war multi

 

Gemmes

Dégâts, toujours du dégâts, encore plus de dégâts. Le guerrier Armes n'est pas différent de son frère Fureur, il frappe plus lentement, mais avec plus de force ! Chaque coup doit faire un maximum de dégâts, c'est pourquoi on augmentera à fond ses chances de coup critique. La Taladite de coup critique supérieure est la gemme parfaite pour ça.

 

Enchantements

Même rengaine qu'avec les gemmes, on choisira des enchantements qui augmentent les chances de faire des coups critiques.

Anneau Enchantement d’anneau (Don de coup critique)
Collier Enchantement de collier (Don de coup critique)
Cape Enchantement de cape (Don de coup critique)
Arme Enchantement d’arme (Marque des Sire-Tonnerre)


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