WoW – WoD : recherche de groupe
Le nouvel outil de recherche de groupe pour la 6.0 fait beaucoup parler de lui. En complément des précisions déjà apportées, Lore a redonné de nouvelles informations.
Il commence déjà par reparler de l'existant. L'outil de recherche de raid souffre d'un complexe de double identité. D'un côté, ça doit être un environnement amusant à faible contrainte, pour les joueurs qui veulent faire l'expérience de nouveaux raids sans s'engager. Quelque chose de ponctuel qui permet d'aller voir de nouveaux boss, une histoire d'1h ou 2. De l'autre côté, c'est également un moyen pour certains joueurs de progresser à haut-niveau. En effet, certains joueurs occasionnels ne désirent ou ne peuvent plus s'engager dans une équipe fixe mais veulent continuer à évoluer.
Ce second aspect est un des buts du mode flexible. Ils sont très fiers de cette fonctionnalité, non seulement de l'aspect technique, mais également des retours très positifs de la communauté. La fonctionnalité était avant tout prévue pour les guildes n'arrivant pas à garantir un roster (groupe fixe de joueurs) chaque jour, mais cela fonctionne également bien pour les groupes pick up (groupe ponctuel créé pour une occasion avec des joueurs ne se connaissant pas).
A Warlords of Draenor, ils vont ajouter une nouvelle fonctionnalité qui permettra aux joueurs de trouver ou de créer des groupes inter-royaumes pour tous les contenus, y compris les raids. Ils espèrent que cette fonctionnalité sera plus attrayante et agréable pour le joueur qui a envie d'une expérience de raid à haut-niveau, tout en assurant la flexibilité recherchée.
Cela permettra de réadapter l'outil de recherche de raid. C'est encore trop tôt pour en parler mais ils espèrent mieux combler deux profils de joueurs. En conclusion, si on recherche une expérience de raid à haut-niveau, le mode flexible est ce qu'il nous faut. Ils vont donc faciliter son accès. Si on souhaite juste découvrir de nouvelles choses, alors l'outil de recherche de groupe est pour nous.
Par rapport aux pré-requis de niveau d'équipement (iLvl), il est impossible d'utiliser ces outils si on n'a pas le niveau approprié. Mais les seuls chefs de groupe qui ont à s'inquiéter de ces minima sont ceux désirant utiliser les outils de Blizzard. Ce n'est pas encore sûr mais, pour le moment, ils prévoient de permettre aux chefs de groupe de définir leurs restrictions par eux même sans imposer de restrictions pré-établies. Ils préfèrent permettre de mettre en place une restriction avant l'invitation, plutôt que de placer un joueur dans une situation embarrassante s'il se retrouve exclu d'un groupe dès que le chef l'a inspecté.
En complément, il y aura des outils de modération classiques : le chef de raid (ou n'importe qui étant promu assistant) pourra exclure un joueur du raid.
Raid Finder currently struggles from a bit of a double identity. On one side of things, we want it to be a fun, low-stress environment for people who want to be able to experience new raids, but would rather not devote the necessary time from their week that joining a full-time raid team can often require. Something that you can just jump into, see the new bosses, and be done with in, say, an hour or so, without too much concern.
At the same time, however, Raid Finder has been trying to fill in as a form of endgame progression for a lot of players. There's a very real difference between the casual player who just wants to see the new stuff, and the raider who can't commit to a regular team but still wants some meaningful progression. Prior to Patch 5.4, Raid Finder was all that player really had, so we wanted to provide them as much gameplay as we could while still considering the needs of the "sightseer". Not exactly an easy task, and although we've been happy with what we've accomplished so far, we feel we can do better.
That's where Flexible Mode came in. We've been absolutely thrilled to see how well Flex has worked out, not just technically but also in how much the community has embraced it. We originally designed the feature focused on smaller or less hardcore guilds who maybe couldn't guarantee a full roster every time they wanted to raid, but we've been pleased to see that it's also been working extremely well for pick up groups (particularly through third-party services such as OpenRaid or oQueue).
In Warlords of Draenor, we're implementing a completely new Group Finder, which will allow players to find or create cross-realm groups for pretty much anything, including raids. We think that sort of environment -- finding an organized group, with a leader, and strategy, and possibly even using voice chat -- will be much more appealing and enjoyable for the player who craves an endgame raiding experience but can't find a team that fits their schedule. Plus, having an easy-to-use in-game Group Finder will, we believe, make finding such a group just as easy as queueing for Raid Finder (or easier, if you often find yourself in Raid Finder groups you'd rather not be a part of).
That, in turn, will allow us to take another look at Raid Finder and how exactly it should be tuned. I don't have any specifics to share (we simply aren't at that point in development yet), but our hope is that we'll be able to better provide for both the "busy raider" and "sightseer" styles of gameplay as a result.
In summary: if you're looking for meaningful endgame raid experience, we'd like you to do Flex, and we want to make it easier for you to do that. If you'd just like to see new stuff (or even just take a laid-back approach to raiding), we'd like you to use Raid Finder, and we want to make sure that's fun for you.
It's not set in stone, but our current plan is to allow group leaders to set their own restrictions (such as ilevel) when using the Group Finder tool. We'd rather allow players to be upfront about such things than create a situation where an undergeared player is joining groups just to be immediately kicked as soon as the leader inspects them.
Edit for clarity: That also means that we're not planning on having any pre-set restrictions, though again, plans could change.
Just like non-Group Finder parties, the leader (or anyone they've promoted to assistant) will be able to kick players they feel necessary at any time.
Dans quel groupe vous situez-vous ? Touriste ou raideur occasionnel ?