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Construction Simulator – Si j’avais un marteau !
Après un premier opus sorti en 2014, Construction Simulator s'offre une petite cure de jouvence.
Chez Kylotonn #5 – À propos du KT Engine
Directeur technique du studio depuis 12 ans, Benoit a la lourde tâche de coordonner l'équipe en charge du moteur maison, le KT Engine, le noyau central de tous les titres du studio Kylotonn.
PUBG – Concours spéciaux PCS 7
À l'occasion des finales du PCS 7, nous vous offrons deux lots de cadeaux, avec des goodies physiques, et du contenu en jeu.
Garden Simulator – Avez-vous la main verte ?
Garden Simulator est un jeu de simulation dans lequel il faut créer... un jardin autour de sa maison.
Blade & Soul – Mise à jour « Symphony of Destruction »
Découvrez la prochaine mise à jour de Blade & Soul prévue pour le 12 octobre, ajoutant notamment une quinzième classe, la musicienne.
Jojo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R – The Woooorldo ! Enfin à peu près.
Si tu as l'âme d'un Joestar et que tu aimes tabasser tes potes bien confortablement au gré des onomatopées exagérées de la saga, Jojo's Bizarre Adventure All-Star Battle R pourrait bien te tenter. Par ici la visite...
Chez Kylotonn #4 – À propos du level design
À son poste de Lead Level Designer, Stéphane de Bank dirige une équipe de cinq personnes chargées de concevoir les niveaux donc, pour WRC, les tracés.
Land of the Vikings – Vers le Valhalla
Land of the Vikings est un city-builder qui pousse la personnalisation bien au-delà des habitudes du genre.
Chez Kylotonn #3 – À propos de la création des véhicules
En tant que Lead Vehicle Artist, Philippe Dassonville a la charge d’une équipe de quatre personnes, dédiée aux stars des jeux WRC : les véhicules.
Isle of Arrows – Des tuiles et du Tower Defense
Isle Of Arrows est un tower defense en tour par tour et aux graphismes sommaires où vous devrez vous servir de tuiles pour vous défendre.
Chez Kylotonn #2 – À propos du développement orienté gameplay
Michaël Chinchilla est lead programmeur, en charge d’une équipe de neuf personnes dédiées au gameplay. Leur objectif est de lier le travail des autres pôles et de créer les outils dont les autres ont besoin.
Cult of the Lamb – Gloire au Poireau !
Découvrons ensemble ce qui se passe lorsqu'un agneau est l'émissaire du Mal dans ce rogue-like saupoudré de gestion pour un résultat très surnaturêêêêêêêêêêêêêêêl