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GW2 – Élémentaliste Terre et Eau au bâton – PvE

Bonjour à tous!

Je vois que vous êtes impatients de découvrir un guide sur l'élémentaliste Terre et Eau au bâton!


Je vois déjà les personnes qui râlent "Ouaiiip le bâton en PvP ça rend riennnn". Stop! Stop. Attend de lire, tu pourras râler ensuite si tu le désires.
En avant!

L'élémentaliste Terre & Eau au bâton
Maître des quatre éléments, capable de déchaîner la foudre sur ses ennemis tout en soutenant ses alliés d’une averse régénérante, l’élémentaliste est d’une grande polyvalence sur le champ de bataille. Séismes et tempêtes de feu l’accompagnent lorsqu’il monte au combat, mais ce puissant mage sait aussi défendre ses compagnons et leur apporter son soutien de multiples façons. À tout moment, l‘élémentaliste peut s’accorder avec un nouvel élément et ainsi adapter son style de combat à chaque situation.
Le gameplay de l’élémentaliste se caractérise par sa maîtrise des quatre éléments primordiaux : feu, eau, air et terre.
À chaque élément correspond un ensemble de compétences et un style de jeu différent. Malgré ses nombreuses compétences défensives, l’élémentaliste reste un lanceur de sorts à l’armure légère qui préfère se spécialiser dans la puissance de ses sorts. La richesse de son gameplay tient à sa capacité à changer d’affinité élémentaire pour s’adapter au combat et profiter d’une palette élargie de compétences.
Vous aurez donc 4 affinités avec les éléments :

 

Les quatre affinités élémentaires sont accessibles grâce aux touches F1 à F4 et sont disposées au-dessus des compétences d’arme. L’élémentaliste peut passer très rapidement de l’une à l’autre afin de s’adapter à une situation donnée. Lors du changement d’affinité, les cinq compétences de l’arme sont modifiées en fonction de l’élément choisi. L’affinité précédente se recharge et sera inutilisable pendant une quinzaine de secondes. Un élémentaliste peut donc changer fréquemment d’affinité afin d’accéder à un panel varié de compétences. Ses aptitudes lui permettront de demeurer très polyvalent ou, au contraire, de préférer se spécialiser dans un ou deux éléments qu’il maîtrisera avec brio.
À titre d’exemple, le bâton peut ainsi offrir vingt compétences différentes.

  • Affinité ignée : Le feu est une source de dégâts bruts couvrant une vaste zone. Il peut infliger brûlure à de multiples adversaires.
  • Affinité aquatique : L’eau est l’élément de soutien par excellence. Il permet notamment de régénérer ses alliés. Ses aspects offensifs se concentrent sur les altérations.
  • Affinité aérienne : L’air propose de nombreuses attaques électriques infligeant beaucoup de dégâts. Il permet également de projeter des adversaires loin du lanceur de sorts et de les aveugler. Il assure par ailleurs une très grande rapidité à l’élémentaliste et à ses compagnons.
  • Affinité terrestre : La terre marie protection personnelle et haut potentiel offensif. Importants dégâts de zone, saignement et immobilisation ne sont que quelques exemples des capacités de cet élément.
L’activation de chaque affinité déclenche autour de l’élémentaliste un effet qui lui est propre. Il ne faut surtout pas oublier ceci :
  • Feu : Une explosion de flammes brûle ses ennemis.
  • Eau : Ses alliés sont soulagés par une vague de soin.
  • Air : Une explosion d’énergie électrocute les adversaires.
  • Terre : Les ennemis proches sont surpris par un séisme.

 

LES APTITUDES
Pour l'explication des aptitudes :
  • Terre : Tout d'abord, un élémentaliste ne peut s'équiper qu'en tissu. Il faut donc savoir que nous, les porteurs de tissus hé bien... On prend assez cher! Ça ne sers à rien de faire plein de dégâts si c'est pour mourir peu après. En choisissant la terre, vous disposez d'un bonus de 300 en résistance ainsi que d'un bonus de 300 en dégâts de condition. Vos dégâts de saignements sont donc décuplés! Je ne vais pas relire ce que vous pouvez voir mais en gros vous possèderez encore plus d'armure, vos saignements dureront plus longtemps et vous infligerez plus de dégâts! Que demande le peuple (Du pain!).
  • Eau : Grâce au build eau vous disposerez de 300 points bonus en vitalité et 300 bonus en régénération de vie. Grâce aux aptitudes vous aurez encore plus de régen vie, vous pourrez infliger vulnérabilité (défense diminuée) et infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis vulnérables. Vos soins seront décuplés et au bâton vous disposez de 2 soins très puissants qui en plus vous octroient des bonus de régénération additionnés aux soins directs. Si vous jouez en groupe c'est encore mieux car chaque avantage sur vous, vous confère 2% de dégâts supplémentaires.

J'ai rajouté les derniers points d'aptitude en arcane car, si vous avez bonne mémoire, je vous ai rappellé que changer d'affinité vous octroie un petit bonus. Oui oui, remonter un petit peu au dessus j'ai écrit "Il ne faut surtout pas oublier ceci". Retrouvé? Super
Les 10 derniers points d'aptitudes vont donc en arcane pour disposer de ces bonus de changements d'affinités pendant 5 secondes supplémentaires.
Et de plus, l'aptitude du 6ème point arcane permet de vous octroyer vigueur (33% de chance) lorsque vous réalisez des coups critiques. Ça tombe bien, l'on dispose d'un sort qui nous permet de réaliser des coups critiques, exactement quand on en a envie, pendant un petit moment. La vigueur nous permet d'augmenter nos nombres de points de vie maximum.

 

GAMEPLAY
Le changement d'affinité est important, il ne faut surtout pas se confiner que à la terre ou que à l'eau.
Changez d'affinité lorsque vous sentez que c'est le bon moment de disposer des bonus passifs (+5 secondes!) et d'utiliser les sorts concernant l'affinité. Un petit besoin de mobilité supplémentaire? HOP! On passe en air, on éléctrocute l'adversaire, on peut l'aveugler (son prochain coup rate), le repousser au loin (là il tire et paf il rate son coup!) et activer son sort qui repousse tous les projectiles... HOP on repasse en terre, sol instable, éruption, aura magnétique, onde de choc HOP on passe en eau, sol gelé il se mange -66% de vitesse de déplacement et le rend incapable d’esquiver (De plus les compétences en rechargement se rechargent à un tiers de leur vitesse normale.), tesson de glace (5 sec de CD et ça pique!). Là on a deux sorts de soins à utiliser ou non. On peut ensuite repasser en feu et utiliser les sorts disponibles en attendant que la terre soit réutilisable.
C'était un petit exemple pour montrer qu'en combat on doit changer d'affinités souvent en gardant à l'idée qu'on est un monstre en affinité terre et eau.
N'oubliez pas également de bouger beaucoup, de faire des esquives.
COMPÉTENCE SOIN - UTILITAIRE - ÉLITE
Soins : J'ai donc pris l'aura de restauration. On gagne de la vie a chaque fois qu'on lance un sort. Combiné à notre forte régénération de l'eau et nos soins... Hé bien c'est plus qu'efficace. On peut également l'activer pour avoir un bonus de vie en cas de coup dur. Un indispensable.
Utilitaire : Un sceau de la terre pour encore plus de Robustesse. Vous pouvez également activer le sceau pour immobiliser l'adversaire quelques secondes || L'armure de la terre octroie de la protection (-33% de dommages) et de la stabilité (ne peut pas être renversé) || Le pouvoir des arcanes rend les prochaines attaques (pendant quelques secondes) TOUTES critiques, ce qui est très efficace. Que demande le peuple! (DU PAIN ON A DIT!!).
Élite : Une tornade... Hé bien voilà de quoi effrayer l'adversaire! Déjà qu'il n'arrivait pas à vous tuer avec tous ces points de vie, cette armure, vos dégâts affolants... Voilà que vous vous "tornadisez"! Mwahahah! Vous projettez donc les ennemis que vous touchez et leurs infligez des dégâts. Pendant 15 secondes impossible de vous immobiliser ou de vous renverser. Magnifique.
Avantages :
  • Vous serez très résistant
  • Vos dégâts seront principalement basés sur les saignements (terre), la brûlure (feu) bénéficie un peu de vos bonus liés à la terre. Ainsi que de gros dégâts directs
  • Beaucoup de contrôle de l'adversaire ce qui le fera bien rager
  • Votre régénération de vie accrue et vos quantité de soins affolants
  • Votre stabilité et vos sorts longue portée
Inconvénients :
  • il faudra de l'expérience pour maîtriser vos ordres de changements d'affinité
  • Prévoir les actions et déplacements des joueurs
  • Connaître ses cooldown et ses sorts parfaitement! Ici pas de "JE MASSACRE LES TOUCHES AU HASAAAAAAAAAARD!" Il faut vraiment réfléchir à tout ce que l'on fait. Une fois maîtrisé vous serez un dieu vivant!

 

N'hésitez pas à donner vos avis sur ce build, j'espère que vous avez bien tout lu, que j'ai pu vous apporter un peu d'aide.

(Ajout des talents sous peu)



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