EA SPORTS FC 27 – Une saison qui démarre bien
PC

EA SPORTS FC 27 – Une saison qui démarre bien

FC 27 affine son gameplay et enrichit ses modes sans bouleverser une formule toujours familière.

Version testée : PC
Plates-formes disponibles : PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2
Genre :
Prix conseillé :
Date de sortie : 25 septembre 2026
Studio / Editeur :
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

Comme tous les ans, difficile de ne pas se demander si l'on achète autre chose que de nouveaux effectifs et quelques maillots. EA SPORTS FC 27 reste proche de FC 26, mais les changements se ressentent assez vite une fois sur le terrain. Et pour le dire simplement, je le trouve très cool.

La première différence vient de la défense. Dans FC 26, il était encore possible d'appeler un second défenseur pour contenir le porteur du ballon et d'attendre que ce coéquipier intervienne. Dans FC 27, ce second défenseur garde un peu plus ses distances et récupère moins facilement le ballon à notre place. Il faut donc changer de joueur, suivre l'attaquant et choisir soi-même le moment du tacle.

Lorsqu'on accompagne l'attaquant sans tacler, le défenseur se déplace un peu plus vite que dans FC 26. Les tacles déclenchés manuellement peuvent atteindre le ballon d'un peu plus loin. À l'inverse, les défenseurs contrôlés par le jeu interceptent moins facilement les passes. Il faut quelques matchs pour perdre certaines habitudes, surtout si l'on comptait beaucoup sur le second défenseur.

Même traitement pour les passes en profondeur, qui suivent plus fidèlement la direction donnée. C'est encore plus net avec les petites passes piquées, désormais entièrement manuelles. Les centres ne cherchent plus systématiquement un coéquipier. Ils partent vers l'espace visé, quitte à traverser toute la surface si la direction ou la puissance est mauvaise.

Les corners reprennent cette idée. Une fois la zone choisie, la caméra se tourne vers la surface et laisse quelques secondes pour prendre le contrôle d'un joueur. On peut le déplacer, lancer sa course, protéger sa position ou utiliser l'évitement avec R1 ou RB. Les attaquants ne se placent plus automatiquement au meilleur endroit. Il faut aller chercher le ballon.

Les appels ont été retravaillés. Les attaquants suivent mieux la ligne de hors-jeu et peuvent courber leur course pour contourner un défenseur. L1 et R1 sur PlayStation, ou LB et RB sur Xbox, déclenchent un appel courbé. Après une passe, la combinaison avec X ou A demande au passeur de poursuivre son déplacement, vers l'intérieur ou autour du porteur du ballon selon l'espace disponible.

Ces courses ne continuent plus jusqu'à l'autre bout du terrain. Elles s'arrêtent après une certaine distance et doivent être relancées si l'action se prolonge. On ne peut donc plus envoyer un attaquant en profondeur et l'oublier pendant le reste de l'action.

Les meilleurs dribbleurs peuvent maintenant rester en possession après un contact. Ils trébuchent, perdent leur équilibre, mais continuent à répondre aux commandes. Le résultat dépend de leurs statistiques en agilité, équilibre et dribble. Cette nouveauté n'est disponible que sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.

En dehors des modes compétitifs, le réglage Authentique donne plus de poids aux joueurs et rend les contacts plus visibles. Les équipes contrôlées par le jeu ont des comportements moins uniformes. La météo peut provoquer une glissade lors d'un changement de direction brutal. Ceux qui aiment régler leur partie disposent de vingt-cinq nouveaux paramètres de gameplay et de dix réglages pour l'intelligence artificielle. Les coéquipiers et les adversaires peuvent être ajustés séparément.

Visuellement, FC 27 reste proche de son prédécesseur. Il n'y a pas de rupture, mais les gros plans, les éclairages, les maillots et la pelouse restent soignés. Les captures autour du public montrent encore des modèles répétés, ce qui n'est pas vraiment nouveau, mais les ralentis et les célébrations font le travail.

La Carrière de manager ne s'arrête pas à quelques menus déplacés. Le marché des transferts a été repris presque entièrement. Une opération commence par une prise de renseignements, puis les discussions avancent en plusieurs étapes. Un autre club peut entrer dans la course et pousser le vendeur ou le joueur à revoir ses demandes alors qu'un accord semblait trouvé.

Côté contrats, un transfert peut être payé en plusieurs fois et inclure des bonus, une clause de rachat, un pourcentage à la revente ou un droit de premier refus. Il est possible de laisser une recrue dans son club pendant quelques mois, de programmer son arrivée pour la fenêtre suivante ou de déléguer les discussions au directeur du football.

Les valeurs sont calculées avec un modèle conçu avec TransferRoom. Elles évoluent en fonction du marché, des performances et de la situation du joueur dans la sauvegarde. Les clubs suivent plusieurs cibles en même temps, recrutent selon leur philosophie et vendent moins volontiers à un rival direct. Les clubs appartenant au même groupe ont au contraire plus de chances de travailler ensemble.

La note générale dynamique, appelée Dynamic OVR, est l'autre changement important de la Carrière. Elle n'est plus complètement figée et peut monter ou descendre selon la forme, le moral, le temps de jeu, la condition physique et les blessures. Un remplaçant peu utilisé peut donc perdre quelques points, alors qu'un joueur en réussite dépassera temporairement sa valeur habituelle.

La condition au début du match remplace une partie des anciens plans d'entraînement. Un joueur peut être disponible sans être complètement remis. Le faire jouer reste possible, mais augmente le risque de rechute. Sur une longue saison, la rotation a donc un effet sur les notes autant que sur l'énergie.

Six profils de croissance donnent des carrières différentes aux joueurs. Certains progressent tôt, d'autres continuent plus longtemps et tous ne restent pas au sommet pendant la même durée. La simulation approfondie passe également de cinq à dix championnats. Les défis Manager Live peuvent être créés depuis un navigateur puis partagés avec un code, y compris entre plateformes. La Carrière de joueur ajoute enfin des rivalités basées sur les performances.

The Grounds est la nouveauté que l'on remarque immédiatement en quittant les modes classiques. On arrive dans un espace partagé pouvant accueillir jusqu'à 100 joueurs. Une terrasse centrale relie trois quartiers. Montclair s'inspire du football urbain français, Zeiza de l'Argentine et Parkside du Royaume-Uni. Clubs se trouve maintenant à l'intérieur de cet ensemble au lieu de rester isolé derrière une suite de menus.

Les ligues et les play-offs sont toujours là. FC 27 ajoute des tournois en onze contre onze avec des règles comme Mystery Ball, Sans règles, Têtes et volées ou Survie. Les matchs réduits proposent du un contre un, du deux contre deux, du trois contre trois et du Rush sur des rencontres de trois minutes.

Avec les Kickabouts, le jeu s'éloigne encore du match classique. Bucket Ball utilise des paniers, Balloon Ball demande de faire éclater les ballons attachés aux adversaires et The Big Race transforme la conduite de balle en parcours d'obstacles. Les autres activités comprennent du jeu de conservation, des scénarios offensifs et une sorte de pétanque avec un ballon. Tout ne plaira pas forcément aux amateurs de matchs traditionnels, mais le mode a au moins sa propre identité.

Le joueur créé repose sur des archétypes comme Maestro, Créateur, Récupérateur ou Trouble-fête. Ils sont tous débloqués dès le départ. Dans FC 26, changer complètement une configuration demandait des pièces ou un consommable. La réinitialisation est maintenant gratuite et un attribut peut être corrigé sans effacer tout le reste.

La taille et le poids modifient certaines statistiques. Un joueur lourd gagne en force, mais perd en accélération ou en agilité. Les conséquences apparaissent directement à l'écran avant de valider le personnage.

Chaque archétype possède ensuite sa propre progression. Les maîtrises donnent des bonus permanents à tous les profils. Atteindre le niveau 10 avec le Finisseur ajoute par exemple un point en finition et en sang-froid, même lorsque l'on utilise ensuite un autre archétype.

Les bonus temporaires appelés Amps suivent une autre logique. Ils restent actifs pendant plusieurs matchs et peuvent améliorer des statistiques ou ajouter un style de jeu. Trois peuvent être équipés en même temps. Ils se gagnent dans les objectifs, les campagnes et les événements, mais certains sont proposés dans la boutique.

L'avatar possède deux styles, un pour la rue et l'autre pour le stade. Vêtements, chaussures, accessoires et emotes se débloquent au fil de la progression ou s'achètent dans les différentes boutiques. Les objectifs collectifs permettent à chaque membre de participer à la progression du club, même lorsque tout le groupe ne joue pas au même moment.

Ultimate Team ne change pas de nature. Les packs, le marché et les événements sont toujours là. La vraie nouveauté vient de la Galerie FUT. Elle garde une trace des cartes passées par le club et les classe dans des ensembles liés à une nation, un championnat, une équipe ou une campagne. Chaque ensemble reçoit une note selon les cartes ajoutées, puis débloque des récompenses.

Une carte peut encore compter après avoir été vendue ou utilisée dans un défi, à condition d'avoir été enregistrée. Les versions holographiques rapportent davantage de points dans la Galerie, mais elles ne sont pas meilleures sur le terrain. Les statistiques restent identiques à celles de la carte spéciale normale.

Du côté des cartes Bronze, Argent et Or, la séparation entre communes et rares disparaît. EA a revu le nom et le contenu des packs, sans annoncer une hausse des probabilités pour les joueurs notés 82 ou moins. Le jeu conserve bien sûr les FC Points, les packs et les achats d'objets aléatoires.

Les défis de création d'équipe simplifiés demandent un score plutôt qu'une composition répondant à plusieurs contraintes. Ils acceptent les doublons et peuvent être complétés en plusieurs fois. Les défis traditionnels restent présents lorsqu'il faut réellement résoudre un puzzle.

Les Évolutions proposent parfois plusieurs chemins. Une même carte peut partir vers une amélioration offensive ou défensive. Un aperçu indique quelles évolutions pourront devenir accessibles après la première. EA ralentit en parallèle la montée générale des équipes. Une carte pourra recevoir trois styles de jeu améliorés, les PlayStyles+, contre cinq dans FC 26, et plusieurs semaines ne proposeront aucune nouvelle équipe de campagne.

Côté récompenses, EA annonce davantage d'éléments échangeables. Certains matchs donnent directement des crédits et des points de saison. Des événements solo complètent les Live Events, avec des équipes imposées, plusieurs adversaires et une difficulté qui peut augmenter au fil des rencontres.

La bande-son réunit 120 morceaux provenant de 36 pays. Interpol, The Strokes, The War on Drugs, Royal Blood, Nia Archives, Chase & Status, Little Simz, Angèle, Justice, Laylow, disiz ou encore Squeezie font partie de la sélection. Les menus, les commentaires et les sous-titres sont disponibles en français sur PC. Les commentaires audio peuvent demander un téléchargement séparé selon la langue choisie.

Quelques trucs à garder en tête pour commencer.

  • Changer rapidement de défenseur. Le coéquipier appelé en soutien ne récupère plus aussi facilement le ballon.
  • Viser l'espace sur les centres. Le jeu corrige moins une direction ou une puissance mal choisie.
  • Surveiller la condition en Carrière. La note générale ne suffit plus pour choisir les titulaires.
  • Tester plusieurs archétypes dans The Grounds. Les réinitialisations sont gratuites et les maîtrises profitent à tous les profils.
  • Vérifier la Galerie avant de vendre une carte ou de l'envoyer dans un défi.
Points forts Points faibles
Une défense plus manuelle The Grounds et Clubs absents sur anciennes consoles
Des centres et appels moins automatiques EA app, Denuvo et EA Javelin obligatoires sur PC (et 100 Go)
Une Carrière manager enrichie Des Amps aussi vendus en boutique
The Grounds renouvelle les matchs FC Points et objets aléatoires payants
Galerie et Évolutions mieux intégrées à FUT Du contenu lié aux saisons et services en ligne
Une bande-son de 120 morceaux

Après quelques minutes, on sait toujours jouer à FC. Ce sont surtout les petites assistances supprimées et le travail réalisé sur les différents modes qui font la différence. La défense demande de participer, les transferts occupent enfin une vraie place dans la Carrière et Clubs possède un environnement qui lui appartient.

The Grounds ne parlera pas à tout le monde et Ultimate Team reste Ultimate Team, avec tout ce que cela implique autour des packs. EA SPORTS FC 27 reste familier, mais plusieurs changements sont visibles dès les premières parties. Pour le moment, je passe un très bon moment dessus.

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