Astralis: Dawnblade – L’aube éclatante
PC

Astralis: Dawnblade – L’aube éclatante

Venez découvrir les secrets d'un monde en proie aux complots et aux sorcelleries en tout genre !

J'aime bien donner leur chance aux jeux français avec leur style souvent propre à eux et leur monde qui l'est tout autant. Cependant, on tombe parfois sur des jeux pas foufou, et d'autres qui sont simplement des pépites. Aujourd'hui, je vais vous parler d'un jeu qui a suffisamment piqué ma curiosité pour que je le teste bien comme il faut. Par les studios Gravenoire, voici venir Astralis: Dawnblade.

Version testée : PC
Plates-formes disponibles : PC
Genre : RPG / Gestion / Tour par tour
Prix conseillé : 9,99€
Date de sortie : 10 septembre 2026
Studio / Editeur : Gravenoire Studios
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

Histoire

L'histoire est assez simple en soi, on contrôle des recrues de l'Aube Brillante, une sorte d'agence tout risque du coin, qui cherche à découvrir les secrets des attaques qui s'intensifient, tout en essayant de trouver des alliés de premier ordre. Mais la menace grandit de plus en plus, et parfois, il faudra faire des choix cornéliens ou bien trahir sa parole pour s'en sortir. Chacun fera comme il veut, même si comme on l'apprend plus tard dans l'aventure... tout comme l'or qui est parfois une malédiction... il faut savoir garder un silence d'argent.

Graphismes & ambiance

Le jeu n'est pas spécialement beau pour beaucoup de zones, et se contentera souvent du minimum. Ce n'est pas le plus important, mais même pour ce type de jeu, il faudra prendre cette remarque en compte. Il faudra également savoir que nombre de dessins ont été composés par de l'IA et retouchés par de l'humain ensuite... mais ça saute assez vite aux yeux. Les effets de sorts et de compétences sont assez datés également.

Côté musique, on retrouve des musiques que j'ai dû personnellement couper. Je n'ai pas réussi à les supporter trop longtemps, c'était trop "redondant" et hors cadre à mon sens. Je suis relativement bon public, mais là c'était compliqué. Le reste de la sonorité est plus que correct.

Gameplay

Le jeu nous propose de l'active time stratégie, ou bien simplement du tour par tour classique. On devra ensuite accueillir notre personnage et faire notre équipe avant de partir à l'aventure pour suivre les quêtes, pendant que notre seconde équipe composable plus tard, pourra faire des expéditions. Je vous conseille de faire une équipe équilibrée car les combats sont assez sympa mais restent parfois difficiles.

Difficiles, mais jusqu'à un certain point. Car notre équipe, ou notre équipe secondaire, sera capable, avec une compo classique : mage, guerrier, prêtre, archer, d'avoir une bonne synergie et de vaincre quasiment tous les ennemis de notre niveau ou niveau +8 sans aucun souci. Il faut savoir que l'on choisit les nœuds sur lesquels on va avancer en fonction de ce que l'on recherche : combat, défis ou bien simplement des bonus. Si cela devient trop compliqué pour nous, le jeu le signale... mais souvent c'est assez simple avec un bon groupe.

Il faut savoir que nos personnages lancent des compétences puissantes, mais chacune possède une couleur. On peut avoir de bons buff qui vont renforcer l'équipe ou bien une compétence 'ultime héros' qui nous sacrifie un personnage pour exterminer le reste. C'est bien, surtout quand on est au début d'une session, et que l'unique créature en face n'a plus que 10 PV, ce qui nous handicaperait pour le reste de la partie.

Notons que l'on peut ressusciter nos personnages en échange d'une orbe que l'on peut fabriquer, mais au prix de ressources qui risquent de nous manquer pour améliorer les bâtiments, des équipements, etc. C'est bien trouvé, en soi, mais très punitif, surtout quand l'équipe secondaire se fait exterminer pendant une expédition. Cela encourage à stocker, SAUF que, tous les X temps, lorsque notre jauge de menace monte, notre camp se fait attaquer et là on perd AUTOMATIQUEMENT des ressources sans aucune possibilité de se défendre.

On peut améliorer les bâtiments pour placer plus de gardes, pour éviter le pillage, pour augmenter la jauge. Mais au final, rien n'empêchera vraiment de se faire attaquer. Parfois les bâtiments seront détruits et il faudra les reconstruire... Que du bonheur quand on n'arrive déjà pas à se procurer un équipement décent.

Résumé

Un jeu ultra classique, daté graphiquement, pas fou niveau sonore, et qui n'apporte pas grand chose au monde du jeu vidéo, si ce n'est une histoire assez sympathique et des choix qui vont modifier un peu les choses. Pour ma part, j'ai trouvé ça correct, mais sans plus, avec de bonnes idées, mais rien de révolutionnaire.

Points forts Points faibles
Le système de buff en fonction des compétences... ...quand il ne sacrifie pas nos personnages.
Gameplay rapide à prendre en main... ...mais ultra classique
Graphismes & sound design dépassés
Equilibre difficile à atteindre.

Gravenoire nous livre un jeu qui n'est certes pas à jeter, mais qui, à mon avis, contient beaucoup de soucis dans tous les sens. De plus, même si je ne suis pas contre en général, l'utilisation de l'IA, même partielle, risque également de faire un clivage avec les joueurs anti-IA. Pour une première expérience, le jeu peut être utile, montrer un système et un style, mais fera fuir très clairement tous les joueurs confirmés du genre qui trouveront mieux ailleurs...

https://store.steampowered.com/app/4233920/Astralis__Dawnblades

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