Alex & Arty – La vie en violet
PC

Alex & Arty – La vie en violet

Alex & Arty, une aventure colorée où exploration et transformations se mêlent dans un monde étrange à restaurer.

Version testée : PC (Steam)
Plates-formes disponibles : PC
Genre : aventure/exploration
Prix conseillé : 13,49€
Date de sortie : 16 septembre 2026
Studio / Editeur : ROLLDBOX GAMES / Jatai Games
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

Lorsque j'ai vu le pitch du jeu, j'ai immédiatement pensé à Planet Crafter ou Blossom: The Seed of Life. En effet, Alex & Arty est présenté comme un jeu où il faut redonner vie à un monde extraterrestre mourant en utilisant un lien spécial avec une bestiole mignonne.

Mon aventure débute à la descente d'un vaisseau, revenant sur notre planète Terre qui a bien changé. Des sortes de nuages violets recouvrent les installations et attaquent mon personnage, sans que je ne puisse rien faire. Je tente de me défendre, mais mon arme, l'ioniseur, ne fait rien. Je cours partout et... je meurs ! Pourtant, je jouais en mode « Exploration » (le plus simple).

Bon, pas le départ que j'espérais. Avant de repartir, je bidouille dans les options pour modifier ce que j'avais sélectionné au début concernant le suivi de la caméra et le verrouillage en combat. Je finis par tout désactiver, car je trouve ça très peu intuitif.

Mon personnage réapparaît dans le vaisseau, sans conséquence suite à cette petite erreur. J'esquive avec grand courage la plupart des combats pendant un moment, au moins la première heure, avant de fermer le jeu, saoulée.

Le lendemain matin, ayant l'aperçu à écrire, je m'oblige (un peu) à me reconnecter et je comprends enfin ce qui m'avait échappé la veille : le principe des changements de forme d'Arty, mon compagnon.

Car oui, je ne peux pas m'attaquer directement aux masses violettes, mais Arty, sous son apparence de loup, peut les faire disparaître lorsqu'il est assez chargé en lumière. Une lumière que je récupère en éliminant les blobs violets qui apparaissent.

Et ça ne s'arrête pas là : j'ai désormais une transformation en lézard pour grimper aux murs ! Et une autre en papillon pour voler.

Après avoir compris tout ça, et surtout le fait que tout est lié au même raccourci, R (autant pour invoquer Arty que pour l'envoyer s'occuper d'une masse violette) l'exploration prend beaucoup plus de sens. Je peux enfin nettoyer l'environnement, même si je continue parfois à me faire bombarder par de vilaines choses violettes sans trop comprendre pourquoi.

Le système montre néanmoins rapidement ses limites. Les affrontements deviennent assez répétitifs et parfois un peu bordéliques, surtout lorsque plusieurs ennemis attaquent en même temps. Il arrive aussi qu'une masse violette soit présente sans qu'aucun blob ne soit disponible à proximité. Pas de blob, pas de lumière, et donc aucun moyen immédiat de la faire disparaître. Pas forcément très agréable quand on essaie justement de nettoyer une zone.

Le déplacement s'effectue à dos d'Arty ou grâce à un hoverboard. Ce dernier est rapide, mais pas toujours très maniable, car ça va presque trop vite.

Les graphismes sont colorés, l'ambiance sympa et l'histoire se déroule agréablement, même si les objectifs restent assez classiques, du genre aller à un endroit ou ramasser quelque chose. Quelques quêtes secondaires viennent compléter l'aventure, notamment en aidant les personnes rencontrées au fil de l'exploration. Rien de particulièrement révolutionnaire pour le moment, mais cela donne quelques raisons supplémentaires de fouiller les environs.

J'ai malgré tout eu, à plusieurs reprises, des soucis pour comprendre où je devais aller et je suis actuellement bloquée sur une quête qui me fait tourner en rond. Le problème est d'autant plus frustrant que ce manque de guidage était déjà présent lors de mes premières heures : Alex & Arty ne prend pas toujours le temps d'expliquer clairement ses mécaniques ou ce qu'il attend du joueur.

La part de construction est malheureusement assez accessoire. La fiche Steam met en avant la possibilité de construire des campements et de restaurer des structures, mais je n'ai jamais vraiment eu à le faire.

Même constat pour la restauration de l'environnement. J'ai l'impression que celui-ci reste constamment corrompu, avec toujours de la boue violette à nettoyer, même si je suis déjà passée dix fois par là. C'est particulièrement visible quand on tourne pendant une bonne heure dans la même zone en essayant de terminer une quête.

Au final, mon impression initiale n'était donc qu'à moitié juste. Alex & Arty parle bien de redonner vie à un monde abîmé, mais cette dimension semble pour le moment davantage servir de cadre à un jeu d'aventure et d'exploration qu'être réellement au cœur du gameplay.

Points forts Points faibles
Arty et ses transformations Début très confus
Exploration agréable une fois comprise Combats répétitifs et brouillons
Ambiance colorée et sympathique Guidage insuffisant

Une fois ses mécaniques comprises, l'expérience devient nettement plus agréable qu'elle ne l'était durant ma première heure.

Mais entre un guidage parfois confus, des combats assez répétitifs et une restauration du monde moins présente que ce que j'espérais, Alex & Arty n'a pas totalement réussi à me convaincre.

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