Cozy Grove: Camp Spirit – Le rendez-vous cosy de chaque journée
Version testée : Nintendo Switch 2
Plates-formes disponibles : iOS, macOS et tvOS via Apple Arcade, PC (Steam), Nintendo Switch, Xbox, PlayStation 5
Genre : simulation de vie / exploration
Prix conseillé : 19,99€
Date de sortie : 15 juillet 2026
Studio / Editeur : Spry Fox
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !
Après une sortie en exclusivité sur Netflix, Cozy Grove: Camp Spirit arrive enfin sur PC et consoles. Suite du jeu de 2021, il nous invite à découvrir une nouvelle île toujours aussi mignonne, remplie d’activités à réaliser au fil des jours.
On incarne une petite scout dont le bus tombe en panne et qui se retrouve coincée sur une île hantée par des diablotins facétieux et des oiseaux étranges. Loin d'être effrayant, l'endroit devient notre terrain de jeu à travers une série de quête, données par des fantômes d'ours gentils, mais un brin dérangés.. chacun à sa manière ! Au fil des quêtes, on en apprend davantage sur chacun d'eux, sur leur passé et sur ce qui les retient encore sur l’île.


La boucle principale de gameplay est assez simple : chaque quête terminée auprès d'un esprit donne, entre autres, une bûchesprit à donner au feu de camp (qui sert tout à la fois de guide, de conteneur et, accessoirement, de moyen de cuire les aliments, mais aussi de fondre le minerai). Ce feu de camp est le centre de la progression et, même si ça reste en arrière-plan, finalement, la réparation du bus m'a paru moins essentielle (même si ça demeure l'objectif final).
Les quêtes sont assez classiques, se résumant souvent à récolter des choses pour quelqu'un, mais on ne s'ennuie jamais car les sessions de jeu sont courtes. Chaque jour, le jeu propose de nouvelles quêtes, pour trente minutes à une heure environ. Puis il faudra attendre le lendemain pour obtenir de nouvelles missions à accomplir. Le véritable lendemain, du vrai monde, juste pas une nuit artificielle dans le jeu.


Mais la vie sur cette île ne se limite pas à rendre des services à droite ou à gauche à des ours-fantômes. Il existe une composante importante de construction, pour arranger l'île avec des décorations dont l'indispensable lumière, qui apporte de la couleur au terrain. Et des animaux trop mignons qu'il faudra nourrir et un toutou qui nous suivra partout. J'ai entendu parler d'un escargot compagnon qui aide à transporter des objets, mais je ne l'ai pas encore trouvé.
Plantes et animaux ont des préférences, ils aiment être placés à côté de décorations spécifiques, ce qui peut vite se révéler moins simple qu'il n'y paraît si on veut rendre tout le monde heureux ! Mais c'est utile car, plus ils sont heureux, plus ils donneront de cadeaux tous les jours...


Peu à peu, notre petite scout courageuse obtient tout un tas d'objets cool liés à des activités annexes : une pelle pour déterrer les objets du sol, une pioche pour miner, des pierres pour faire des ricochets dans les coquillages éloignés de la côte, une canne à pêche pour récupérer du poisson... mais pas que, un poisson-arrosoir pour asperger les diablotins et nettoyer les bâtiments noirs, un filet à papillon pour attraper des insectes...
Différentes machines permettent de recycler ce dont on ne veut pas, de fabriquer des objets ou de cuisiner. Un PNJ tient une boutique où il y a une foultitude d'objets à acheter, dont d'ailleurs plein de nouvelles décorations.
Avec ce système de contenu calqué sur la vie réelle, le jeu invite à jouer quotidiennement, pas trop longtemps, juste ce qu'il faut pour continuer son aventure, avancer dans l'histoire, et ramasser ce que le monde aura à proposer : le cadeau de diablotins, les fruits des arbres, les fleurs... et toujours plus de trésors, de coquillages, d'insectes, de poissons... En plus des nouvelles quêtes, bien entendu, au fil des saisons qui passent. Ensuite, aucune obligation de venir jouer. Si on n'a pas le temps, le jeu attend. Aucune pression !


Le collectionneur en vous aura du mal à ne pas céder à la tentation de tout récupérer à cause du cabinet de Suif, un personnage à qui il faut amener chaque item, qu'il ait été créé, acheté ou trouvé. Combien de fois est-ce que j'ai fait la bêtise de lui donner un composant de quêtes qu'il m'a fallu ensuite rechercher à nouveau pendant un quart d'heure ! Et ça, c'est sans compter sur les badges !
Un point, avant de conclure, sur l'ambiance : elle est adorable. Les graphismes sont simples mais emplis de charme, dans un décor en 3D (avec une vue verrouillée et le premier plan qui s'efface au besoin). Parfois, il n'est pas toujours très évident de cibler la bonne chose, surtout si on pose trop de décorations au même endroit, mais c'est ma faute si j'ai mal installé les meubles !
L'interface est efficace et, surtout, elle est compatible avec l'écran tactile de la Switch ! C'est si rare que je tiens à le souligner : on peut jouer avec la manette ou juste avec l'écran. Pour un jeu cosy, qui est proposé comme un moyen de se détendre en fin de journée, c'est parfait. J'y ai joué dans mon lit, bien au chaud sous la couette, et c'est exactement ce qu'il me fallait !


Le jeu propose également un système d’échanges asynchrones entre joueurs via la boîte aux lettres, permettant notamment d’envoyer des cadeaux. Je n’ai cependant pas vraiment eu l’occasion de tester cette fonctionnalité, n'ayant aucun ami que je connais qui y joue. Mais j'ai eu assez d'amis virtuels avec tous ces gentils ours pour compenser !
| Progression quotidienne relaxante | Temps réel pouvant frustrer |
| Ambiance cosy et adorable | Quêtes parfois répétitives |
| Beaucoup d’activités variées | |
Cozy Grove: Camp Spirit reprend avec succès la formule qui avait fait le charme du premier opus. Son rythme quotidien, son ambiance apaisante et ses nombreuses activités en font un excellent compagnon pour quelques dizaines de minutes chaque jour.
Et si vous hésitez encore, une démo est disponible sur Steam pour découvrir l’île avant de vous lancer.






