Farever – L’ACTION-RPG qui prend de la hauteur
Version testée : PC
Plates-formes disponibles : PC
Genre : Action-RPG
Prix conseillé : 19.99€
Date de sortie : Accès Anticipé 6 Mai 2026
Studio / Editeur : Shiro Games
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !
Shiro Games propose de quitter l'hiver glacial de Northgard pour de grandes étendues chaleureuses avec Farever. Lancé en Accès Anticipé sur Steam, ce nouveau titre nous plonge dans un univers heroic-fantasy coloré, chaleureux et résolument "cartoon". Sous ses airs de petit jeu d'aventure bon enfant, Farever cache un Action-RPG doublé d'un "MMO-lite" avec de solides arguments mécaniques.
La verticalité comme terrain de jeu
C'est sans doute la plus belle originalité de Farever par rapport aux autres Action-RPG isométriques ou semi-ouverts classiques. Le monde de Siagarta n'est pas plat. Ici, le platforming n'est pas un mini-jeu, c'est une mécanique à part entière de votre progression.




Le jeu vous pousse littéralement à escalader des falaises abruptes, à plonger dans des lacs profonds pour explorer des grottes englouties, et à utiliser les courants d'air pour franchir des ravins immenses. Chaque recoin de la carte semble dissimuler un secret. Qu'il s'agisse d'un coffre d'équipement niché au sommet d'une tour en ruine ou d'une corniche abritant des minerais rares, la curiosité est systématiquement récompensée.
Dynamisme et synergie dans les combats
Fini le ciblage automatique typique des vieux MMO. Les combats de Farever se veulent fluides et basés sur l'action en temps réel. Le jeu exige une vraie mobilité, il faut esquiver les attaques de zone, se placer dans le dos ou sur les flancs des boss pour maximiser les dégâts, et jouer avec la topographie des arènes pour prendre l'avantage.




L'Accès Anticipé propose actuellement 4 classes : Guerrier, Voleur, Mage ou Prêtre. Chaque classe façonne vos statistiques, vos compétences et votre style de combat. Chaque arme possède ses propres compétences uniques. Cela permet de créer des builds hybrides très créatifs, forçant le joueur à réfléchir à la synergie de son équipement plutôt qu'à simplement regarder quel équipement permet de faire le plus de dégâts.
En multijoueur, le jeu prend une dimension tactique. Il encourage fortement la coordination pour déclencher des frappes spectaculaires, des sorts combinés et des coups de grâce dévastateurs.
Un monde pour un, ou pour tous
Shiro Games a implémenté un système de difficulté adaptative dynamique extrêmement bien huilé permettant d'adapter la difficulté en fonction du groupe pour ne pas fruster les joueurs solitaires. Le jeu scanne en temps réel la taille de votre groupe et ajuste instantanément la robustesse des ennemis, les mécaniques des boss et le nombre d'adversaires dans les donjons.




Vous pouvez donc tout à fait farmer vos ressources et nettoyer des camps de gobelins en solo, puis être rejoint par trois amis cinq minutes plus tard sans avoir l'impression de "casser" l'équilibrage du jeu.
L'expérience reste gratifiante, peu importe le nombre de joueurs à l'écran.
Un artisanat classique et efficace
La boucle de progression s'articule autour de votre capacité à fabriquer et améliorer votre équipement dans les villes. Contrairement à d'autres jeux qui bloquent la récolte derrière des arbres de compétences fastidieux, Farever rend la collecte universelle dès le départ.




Vous voyez un filon ? Vous le piochez. Vous trouvez une plante ? Vous la ramassez. L'économie tourne également autour du démantèlement, votre ancien équipement obsolète servira de matière première pour forger de meilleures pièces ou concocter les indispensables potions avant votre prochaine descente de donjon.
Farever est une très belle surprise. Shiro Games prouve qu'ils savent sortir de leur zone de confort avec brio. Le mélange d'exploration verticale, de combats hyper-dynamiques et de coopération fonctionne à merveille. Le systeme d'arme avec compétence unique est très séduisant. Si vous cherchez un jeu d'aventure à parcourir entre amis (ou en solo !), coloré, léger, et sans la pression toxique d'un MMO ultra-compétitif, c'est une excellente pioche. Il faudra cependant faire l'impasse sur l'histoire reléguée au second plan, pour le moment, avec des PNJ qui manquent de consistance, et un univers qui ignore les enjeux dramatiques. Le studio a cependant une feuille de route très prometteuse, prévue pour la version 1.0, qui inclura du PvP, des montures, des planeurs et de nouveaux biomes, des évènements mondiaux et même un système de réputation.






