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Movierooms – Cinema Management : Une base sympathique, mais mal exécutée

Version testée : PC
Plates-formes disponibles : PC
Genre : Gestion / Simulation
Prix conseillé : TBC
Date de sortie : 17 mars 2026 en Accès Anticipé
Studio / Editeur : Mad Pumpkins
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

Movierooms: Cinema Management est un de ces jeux qui m'ont directement plu sur le papier, mais qui, lorsqu'on est posé devant, révèlent une exécution très imparfaite. Pensé comme un tycoon où l’on gère un cinéma à travers différentes époques, du début du XXᵉ siècle jusqu’à nos multiplexes contemporains, il promet à la fois histoire du cinéma, gestion pointue et un peu de fantaisie narrative. Une fois en jeu, l’expérience laisse une impression tenace de prototype prometteur, mais mal fini, où les bonnes idées se heurtent sans cesse à une ergonomie bancale et à des systèmes mal ficelés.


Le concept de base est pourtant franchement séduisant. On récupère une salle obscure décrépite au début du 20ème siècle que l'on doit transformer en salle exploitable. Si le premier niveau ne s'embarrasse pas de fioritures (quelque chaises, une caisse et une caméra de 5 tonnes suffisent), on se retrouve vite à modeler notre cinéma pièce par pièce, en aménageant le hall, en plaçant des guichets, en construisant des salles aux configurations variées, et en recrutant le personnel qui fera tourner l'ensemble : des caissiers, des projectionnistes, des agents d’entretien, etc... À cela s’ajoute une dimension historique très originale : chaque époque s’accompagne de son catalogue de films, de ses contraintes technologiques et de ses enjeux (arrivée de la télévision, guerres…), ce qui renouvelle régulièrement les paramètres à prendre en compte. Sur le principe, Movierooms coche toutes les cases du jeu de gestion « de niche » qui peut captiver le public cible.

Le franglais est assez récurrent dans Movierooms

Le problème principal qui vient ternir tout ça, c'est l'interface peu claire et des boucles de gameplay et de feedbacks brouillonnes. Concrètement, comprendre pourquoi telle séance marche ou non relève plus du tâtonnement que de l’analyse : les informations existent, mais elles sont disséminées dans des sous-menus, peu hiérarchisées, rarement mises en avant au bon moment, tout l'inverse d'un tycoon comme Game Dev Tycoon ou plus récemment The Executive, qui met en avant le retour critique et spectateurs. On passe son temps à cliquer entre l’écran des séances, les fiches de films, les statistiques de satisfaction et les finances, sans jamais avoir une vue synthétique qui aide vraiment à prendre une décision éclairée. Là où un bon tycoon vous fait sentir l’impact de vos choix, Movierooms se contente souvent de vous signaler que la satisfaction a chuté ou que vous perdez de l’argent, sans vraiment expliquer pourquoi.

Cette sensation de flou se retrouve dans la gestion des bâtiments en eux-mêmes. Le jeu vous permet de façonner vos salles et vos espaces, mais le placement des objets est souvent capricieux : certains éléments refusent de se poser pour des raisons peu explicitées, la gestion de la rotation est peu intuitive et l’édition des pièces manque d’outils confortables. Supprimer ou modifier une salle coûte cher, mais l’interface n'aide pas à anticiper les erreurs, si bien qu’on se retrouve fréquemment à détruire et reconstruire par frustration plus que par choix de game design. Après quelques heures, je pestais systématiquement à l'idée de démarrer un nouveau cinéma, tant c'est pénible de comprendre et d'exploiter proprement l'interface.

La pose d'objets peut vite devenir une tannée

La couche de gestion pure souffre quant à elle d’un mauvais équilibre. Movierooms prétend vous confronter aux défis d’un exploitant de salles : remplir les fauteuils, maintenir les équipements, gérer un personnel limité, contrôler les coûts. Dans les faits, on alterne entre des phases où tout roule presque tout seul et des pics de difficulté artificiels, souvent déclenchés par des pannes ou des objectifs de scénario mal calibrés (tenir une satisfaction au-dessus de 80%, par exemple, se transforme plus en lutte contre le système qu'en challenge captivant). L’économie peine à trouver son point d’équilibre : on peut se retrouver avec des salles bien remplies tout en perdant de l’argent, sans que le jeu ne prenne la peine de détailler clairement ce qui plombe précisément le bilan. Un comble pour un tycoon.

On aurait pu tabler sur le mode histoire et sa dimension temporelle pour apporter une structure à l'ensemble, mais il souffre d'un côté trop formel et pas super ludique. L’idée de voyager à travers les grandes périodes du cinéma, guidé par une statuette parlante et croisant des figures iconiques à sauver pour préserver l’histoire du médium, a un charme certain. Malheureusement, ces éléments narratifs restent cantonnés à quelques dialogues légers et à des objectifs un peu génériques, sans que la mise en scène ni le gameplay ne s’enrichissent réellement de cette prémisse pourtant fertile. On ressent davantage un habillage thématique qu’une véritable volonté d'y introduire un réel contexte historique.

En ce qui concerne la partie technique, Movierooms fait le job sans briller. La direction artistique est correcte, avec des salles lisibles et quelques touches de personnalité, mais rien qui marque durablement la rétine. Les animations sont fonctionnelles, mais les interfaces manquent de polissage graphique et la lisibilité souffre parfois du foisonnement d’icônes et d’indicateurs sur un espace restreint. Quant aux performances, elles restent globalement acceptables, si l'on omet les nombreux bugs d'interactions relevés plus hauts. Rien qui ne puisse néanmoins être corrigé durant l'accès anticipé du jeu qui devrait durer plusieurs mois, à minima.

Points forts Points faibles
Gérer des cinémas sur un siècle d'histoire, c'est chouette... … même si j'aurais aimé que ce soit plus riche historiquement
La programmation des films, plutôt sympathique à faire Manque d'indications claires à l'écran
Un suivi long et régulier à venir (avec des mises à jour hebdo jusqu'à l'automne) Plusieurs bugs frustrants et une interface pas très intuitive

En l’état, Movierooms: Cinema Management ressemble à un brouillon prometteur mais qui sort bien trop tôt. Son concept de base, consistant à gérer des cinémas sur un siècle d’histoire en jonglant entre programmation, staff, bâtiment et enjeux historiques, est suffisamment original et attachant pour donner envie d’y croire. Mais l’exécution, plombée par une ergonomie datée, un manque de feedback clair et un équilibrage discutable, rend la partie plus laborieuse que captivante. A réserver aux afficionados de jeux de gestion qui savent dans quoi ils s'embarquent. Pour les autres, je ne saurais que vous inviter à attendre que le polissage arrive à mesure que l'accès anticipé avance.



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