Marathon – La course d’une vie…
Version testée : PC
Plates-formes disponibles : Xbox Series, PC, PS5
Genre : Extract-shooter
Prix conseillé : 39.99€
Date de sortie : 05.03.2026
Studio / Editeur : Bungie
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !
Les extract-shooter sont devenus légion avec le temps, que ce soit avec des projets qui sont passés à côté de leur public et qui étaient pourtant prometteurs tels Scavengers, ou bien des plus connus qui font carton plein comme Arc Raider, en passant par celui qui a popularisé le genre avec un gameplay exigeant et qui ne laisse aucunement place à l'erreur : Escape from Tarkov. Aujourd'hui, je vous parle d'un nouveau venu qui tente de tirer son épingle du jeu : est-il convaincant ? Réponse plus bas.
Histoire
Marathon est le nom d'un vaisseau qui est parti pour offrir une chance à l'humanité de s'expatrier et d'augmenter ses chances de survies à travers le cosmos. Mais tout ne s'est pas vraiment passé comme prévu, et ce qui aurait dû être une formidable occasion d'unité s'est transformé en course pour récupérer les vestiges et les ressources à des buts lucratifs. Au moins, on ne pourra pas dire que ce n'est pas réaliste comme scénario !



On incarne une personne chargée de contrôler des "cadres" des machines qui vont parcourir la planète pour récupérer les ressources et s'extraire avec ces dernières afin de les livrer aux différentes sociétés. Une sorte de ferrailleur de l'espace.



Graphisme & ambiance
Le mélange est assez étrange dans son genre. On a un monde sombre et grisonnant avec des couleurs chatoyantes et des effets qui sont bien amenés et vraiment bien faits. Le tout avec des cadres (vous savez nos avatars) qui sont assez sympa, mais le tout transpire d'un côté assez bizarre, qui ne va pas faire trop dans le compliqué, mais conserve un aspect futuriste des années 90. Surtout quand on voit les écrans de chargement...



Tout ce qui touche au son est vraiment bon, la magie opère et on retrouve une certaine vibe, des armes aux bruits convaincants et, surtout, un environnement qui renvoie tout ça assez bien. C'est qualitatif, et franchement, j'ai trouvé le genre très bon.
Gameplay
On commence les parties en choisissant notre "cadre" qui va nous renvoyer au concept mythique de "classe" . Entre celui qui vole des objets, celui qui soigne, celui qui assassine et celui qui protège et envoie des déluges de missiles, on a le choix, ou bien on peut choisir Rook, celui qui va traverser la pampa en solo et qui va se mettre le plus en danger !



Le jeu propose des courses qui sont limitées en durée et qui vont avoir des particularités comme des zones qui deviennent dangereuses ou bien des particularités comme les cascades thermiques qui vont faire pleuvoir des braises nous octroyant de lourds dégâts si l'on ne trouve pas un abri rapidement. Le tout est de récupérer un maximum d'objets intéressants et de valeur, de remplir les objectifs demandés par les sociétés et de filer en s'extrayant sur l'une des zones du jeu. Facile ?Ppas vraiment dans les faits.



Car sur notre chemin se trouvent les autres coureurs, les soldats de UESC (des ennemis qui ont les droits sur la zone) et les différents dangers de la nature. C'est au bout de cette course acharnée que nous pouvons enfin nous extraire avec notre butin, qui sera limité par notre inventaire plus ou moins grand, et dont la survie dépendra en grande partie de notre sens tactique, notre puissance de feu et nos alliés. Car même si l'on tombe parfois (assez souvent en fait...) sur des joueurs qui n'en font qu'à leur tête, on rencontre parfois des alliés vraiment coopératifs qui vont vouloir s'en sortir en alertant, en donnant des conseils et parfois en dirigeant le groupe de manière vraiment intelligente, et ça... ça fait franchement du bien et c'est pour ça qu'on aime ce genre de jeu.


Bon, ici pas d'ami, on dézingue tout ce qui dépasse du groupe... c'est limite un crédo. Au moins on n'a pas de surprise. Et quand on meurt, on peut se faire sauver par nos alliés qui peuvent nous secourir si on est à terre (merci au cadre qui soigne de pouvoir le faire à distance sur plusieurs cibles). Si on est tombé au combat, on peut se faire redémarrer par un de nos alliés. Cependant, notre équipement sera perdu si tout le monde tombe au combat et, une fois rentré, on peut acheter du nouvel équipement ou des améliorations permanentes pour le compte via les sociétés (comme par exemple des armes en plus dans la boutique), ou bien préparer son nouvel équipement avec l'un de ceux proposés à bas coût, sponsorisés par les sociétés (gratuits, ou acquis contre de petites sommes) mais qui ne possèdent pas grand chose.
Résumé
Marathon est un jeu qui ne va pas révolutionner le genre, loin de là… c'est assez commun et malheureusement pour lui, il va être en but à une lourde compétition pour s'en sortir correctement. Les gunfights sont bien fichus, le gameplay est carré, l'optimisation est propre, franchement je n'ai rien à dire de vraiment négatif, sauf qu'il tombe dans la comparaison avec les jeux précédents qui vont forcement lui faire de l'ombre.
L'avis de Kyotenshi
Bien qu'ayant apprécié Arc Raiders lors de sa sortie, j'ai tourné la page assez rapidement, la faute à un gameplay qui me correspondait au final assez peu. La vue TPS me dérangeait et les sensations de tir étaient pour le moins… décevantes, de mon point de vue. J'ai donc attendu la prochaine fournée, et c'est Bungie qui propose sa version avec Marathon. Bien que semblable dans le fonctionnement (on accomplit quelques quêtes, on récolte des objets divers et variés puis on tente de s'extraire), la proposition est radicalement différente manette (ou clavier/souris pour mon cas) en main.
Déjà, ça se joue en vue FPS, et ça change beaucoup de choses dans la manière d'appréhender le monde qui nous entoure. Le champ de vue est étriqué, l'espace visuel globalement plus chargé et menaçant, aidé par un univers qui ne fait pas dans la demi-mesure. On aime ou on déteste. Pour ma part, je suis tombé sous le charme de cet univers. Les zones que l'on visite fourmillent de détails, avec des couleurs parfois très criardes et des architectures que l'on ne voit pas partout. Marathon a son identité et ses codes.
N'espérez pas non plus un jeu aussi social qu'Arc Raiders. Marathon est âpre, Marathon est rude. Ses PNJ tout comme sa communauté voudront vous faire la peau. Si vous pensiez débarquer comme une fleur et tailler le bout de gras avec des inconnus comme Dmitri et Gunter, vous allez vite déchanter. Croiser un joueur, c'est synonyme de combat. A part durant le Server Slam, je n'ai jamais croisé de groupes pacifistes. Même votre équipe vous invite cordialement (ou pas) à la fermer, tant il est nécessaire de tendre l'oreille pour écouter ce qui nous entoure. Un robot au Nord-Ouest, un Voleur qui passe accroupi à quelques mètres de vous. Tout s'entend, comme sur le jeu d'Embark Studios, le travail sur le son est fait avec maestria. Plus que la vue, c'est vraiment les oreilles qui peuvent faire la différence ici.
Vos sens donc, et aussi vos talents de visée, ainsi que l'équipement que vous allez embarquer. On part rarement à poil dans Marathon. On ramasse et on peut s'acheter plus de choses, et c'est important pour avoir une chance de survivre et pour parvenir à s'extraire. En jeu, les munitions sont rares, ils faut donc s'armer au préalable. A vous ensuite de trouver la classe qui vous correspond le plus pour maximiser vos chances de réussite.
J'ai une dizaine d'heures au compteur, et je compte bien multiplier ce temps de jeu d'ici peu. Marathon n'est pas pour tout le monde, mais il mérite que vous lui accordiez le bénéfice du toute, au moins durant quelques heures. Car, croyez moi, les parties de 5-10 minutes, vous allez y avoir droit souvent au début, surpris par un groupe de joueurs bien vénères qui vous fera la misère en quelques secondes, à cause d'un TTK (Time to kill - le temps de mettre une personne à terre) peut-être un poil trop bas.
Points forts |
Points faibles |
|---|---|
| Très bonne DA | Frustrant au début |
| La sensation des gunfight est bonne | Il manque ce petit je ne sais quoi... |
| La sonorité est majestueuse | |
| L'adrenaline tout au long d'une run |
Bungie nous a produit un jeu qui est franchement très bon, mais qui manque d'un petit truc en plus qui aurait pu en faire un jeu vraiment excellent. Ils savent faire des jeux, mais il ne reste plus qu'à leur laisser le temps de montrer qu'ils savent aussi entretenir un jeu et faire de leur mieux pour qu'il survive !



Points forts
Points faibles



