Resident Evil : Requiem – La fin d’une ère
Version testée : PC
Plates-formes disponibles : PC / Xobx Series X / PS5 / Switch 2
Genre : Survival-horror / Action
Prix conseillé : 69,99€
Date de sortie : 27/02/2025
Studio / Editeur : Capcom
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !
Depuis des années, je suis un fan de Resident Evil, depuis l'époque où j'ai eu la chance de jouer au second opus sur PS1. J'ai accroché à cet univers qui m'a paru sombre, terrifiant et bien évidemment génial. Et encore aujourd'hui, même si je ne suis pas d'accord avec tous les choix faits sur les opus, ni sur les avis de la communauté, comme les joueurs qui détestent le 6 paraît-il alors que ceux que j'interroge affirment l'adorer. Mais c'est sûr que les opus ne peuvent pas plaire à tout le monde. Bref, qu'en est-il du dernier en date ? Mon avis un peu plus bas, ainsi que celui d'une joueuse, fan de la licence.
Histoire
On contrôle Grace et Leon tour à tour dans un récit qui nous emmènera à travers une histoire liée à Lord Spencer, et des ennemis toujours plus féroces. L'épopée commence lorsque Grace Ashcroft, fille de Alyssa Ashcroft (un personnage de Resident Evil Outbreak), est envoyée sur le lieu où sa mère fut assassinée des années auparavant devant ses yeux. Elle se fait alors kidnapper et notre super good guy Leon qui arrive au même moment prend en chasse le ravisseur. Ce dernier déclenche alors une nouvelle épidémie zombie pour nous semer.



Cela nous amènera autour d'expériences étranges dans un centre de soin et un retour dans un Rancoon City dévasté par la frappe atomique 28 ans auparavant, avec toutes les conséquences que cela a eues, et tous les souvenirs qui remontent à la surface avec des ennemis qui sont tout aussi mystérieux que particuliers, tel que Zeno, un personnage qui possède les capacités et l'apparence de Wesker, et nous laissera au final avec plus de questions que de réponses.



Mon avis : Le scénario joue beaucoup sur la fibre nostalgique avec la carte de Rancoon City et le fameux commissariat qui nous aura vus plus d'une fois. Cependant nous ne sommes pas dans le cliché relou et facile. On découvre de nouvelles facettes de la ville et l'histoire nous sert potentiellement une suite qui pourrait séduire si elle est bien amenée...
Graphismes & ambiance
Ma configuration : Intel Core Ultra 7 265K, RTX 5070ti, 32go de Ram... de quoi le faire tourner au max avec toutes les options qui vont bien. Chose également possible avec le GeforceNow qui offre des performances très satisfaisantes. Sur PC, je n'ai eu aucun souci de performance ou de quoi que ce soit, et cela tournait à la perfection !



Le jeu envoie du lourd avec ses graphismes et ses textures, ses jeux de lumières et ses intérieurs vraiment modélisés pour une ambiance maximale. Cependant, j'ai pu remarquer quelques petits passages vraiment moins bons comme la coupure sur le cou de Léon qui est un peu raté lorsque le sang coule. Mais ça reste assez anecdotique, avec seulement deux trois passages si l'on cherche bien.



L'ambiance sonore est simplement géniale entre les zombies qui gardent un comportement particulier, les râles des ennemis, les différentes musiques... on obtient un tout qui est vraiment digeste et qui rend justice à la série.
Gameplay
Le jeu nous propulse dans un gameplay très différent en fonction des protagonistes. Pour Léon, on a quelque chose d'assez connu avec les points qui nous servent de monnaie pour avoir du matériel, et un style très orienté action et cassage de bouche. En ce qui concerne Grace, notre personnage est très orienté infiltration et assassinat si je puis dire, car la meilleure méthode pour survivre est celle de planter des seringues particulières dans le cou de vos ennemis. En plus ça vous fera économiser un nombre de balle impressionnant pour les moments réellement critiques.


Les deux personnages pourront fabriquer des objets et faire leur arsenal en fonction des situations, ce qui ne va pas manquer d'être vraiment agréable lorsque l'on tâtonne pour trouver son chemin et éviter les ennemis ou au contraire créer une élimination groupée. D'ailleurs, la partie avec Grace va être beaucoup plus stratégique car elle demandera justement de la stratégie lors de certains passages qui seront facilités si l'on nettoie correctement les zones et si on fait suffisamment de stock de sang grâce à un système de prélèvements assez simple.


Dans tous les cas, on pourra surprendre les ennemis par derrière pour faire des éliminations discrètes et garder de précieuses munitions qui vont être vraiment utiles par la suite, que ce soit à coups de seringue, à coups de hache, ou bien simplement tuer les ennemis aveugles tels les lickers à coups de bouteille d'acide, ou faire se battre les ennemis entre eux en faisant du bruit : c'est toujours une question de praticité et de prévoyance dans ces moments-là. Les combats classiques, quant à eux, nous montrent des zombies parfois lents et simples à abattre ou des version mutées plus rapides et violentes, mais toujours prévisibles et que l'on calme à coups de Requiem (l'arme emblématique de la série) ou de fusil dans la tronche.


Le cheminement en soi est assez linéaire et, personnellement, j'ai beaucoup apprécié le côté tactique de Grace qui contraste avec le vétéran du combat qu'est devenu Leon qui pare les attaques d'un Tyran à la hache pour éviter de prendre des dégâts inutiles. Les combats de boss restent, dans tous les cas, très intenses que ce soit pour Grace qui va jouer sur l'environnement et la fuite, ou pour Léon qui va jouer sur l'habileté et la puissance de combat.


On retrouvera d'ailleurs les habituels mélanges d'herbes et de poudre qui ont été cependant réduits à l'herbe verte (au revoir rouge, jaune, bleue), mais bonjour aux stimulants pour Grace qui augmentent ses points de vie maximum et ses capacités, au moins temporairement, ce qui est fort agréable. Le jeu enchainera les séquences avec l'un et l'autre alternativement. Cependant, j'ai trouvé le jeu un peu facile en "normal (classique)" qui s'est terminé en 12 heures en explorant à fond toutes les zones.
Résumé
J'ai sûrement oublié quelques détails, mais l'essentiel est que le jeu est à la hauteur des attentes sur la majorité des points, avec quelques petits bémols sur des textures, des situations ou quelques moments un peu prévisibles. Les nombreuses révélations, les questions en suspens concernant les personnages, etc... qui ouvrent clairement la voie au 10 avec la bonne fin, donneront de quoi réfléchir.
La séquence finale offrira sûrement un DLC intéressant, en tout cas on l'espère, et répondra aux questions que les fans se posent...
L'avis de Chaeni (Joueuse fan de la licence qui a day one le jeu)
J'ai fini Requiem et j'ai surkiffe du début jusqu'à la fin, ils ont pris tout ce qui était bon dans chaque opus pour en faire un nouveau jeu, et puis tous les clins d'œil wahhhh... J'ai eu la bonne fin donc j'ai moins pleuré que prévu haha... Nan vraiment j'ai du mal à trouver du négatif sur le jeu là. Le jeu est insane, c'est un pur trésor pour les fans (ou non) de la licence avec, je l'ai déjà dit, tout pleins de clins d'œil. Le déroulé des évènements est fluide et le gameplay selon le personnage bien différent ce qui fait sa force, il apporte aussi beaucoup au lore de la licence. C'est un peu comme si tous les anciens opus avaient apporté leur touche particulière pour faire un jeu qui excelle. Bon, il faut y jouer quoi !
En tant que Fan de la licence, j'ai adoré ce jeu du début à la fin, et j'essaye de le refaire en mode démentiel pour avoir un challenge plus conséquent, ce qui est le cas. Dans tous les cas, Capcom nous montre qu'il tient à cette série qui a un traitement et une évolution qui force le respect. Il reste à voir ce que cela va donner à l'avenir !


Points forts
Points faibles



