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My Hero Academia : All’s Justice – PLUS ULTRA !

Version testée : PC
Plates-formes disponibles : PC / Xbox Series / PS5
Genre : Combat
Prix conseillé : 59.99€
Date de sortie : 06.02.2026
Studio / Editeur : Byking Inc. / Bandai Namco Entertainment Inc.
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

L'animé et le manga se sont terminés il y a quelques temps avec une histoire qui valait le coup d'oeil et des personnages tout aussi emblématiques les uns que les autres à différents niveaux. Que ce soit au niveau des antagonistes qui étaient monstrueusement intéressants ou des protagonistes avec leur profondeur, chacun a pu retrouver le personnage qui lui plaisait. Aujourd'hui, je vais vous parler du jeu qui reprend les éléments de la série avec des combats mythiques et des musiques intenses !

Histoire

Le jeu nous place dans un "simulateur" pour nous entrainer dans une ville avec différentes quêtes à accomplir et des entrainements à faire à l'intérieur. Notre hub nous servira à parcourir les différentes missions et ainsi découvrir les différents moments forts de MHA, ainsi que des passages avec des missions originales.

Le mode histoire démarre globalement depuis le moment où l'attaque générale des héros contre All for One et Shigaraki commence, et se poursuit jusqu'à la fin de l'animé/manga, avec les combats phares et des cinématiques reprenant les moments de l'anime, parfois en tronquant un peu, mais cela rend tout de même bien sans quelques longues phases de dialogues internes et flashback qui auraient cassé le rythme. Le tracé est bien suivi, rien à dire là dessus !

Graphismes & ambiance

Graphiquement, le jeu et les effets sont vraiment réussis et retranscrivent bien l'univers de MHA. Le jeu bénéficie de musique pour le jeu, mais également des musiques officielles qui ne sont pas balancées n'importe comment, ce que j'apprécie particulièrement.

Gameplay

Le jeu nous fait un petit tutoriel qui nous met dans le bain rapidement, à la suite de quoi nous arrivons dans le HUB avec les missions qui s'y accrochent. On pourra explorer la zone avec les boutiques pour personnaliser nos héros avec les costumes que l'on gagne, on pourra également effectuer les différentes activités du mode qui concerne des missions d'exploration, de combat, d'entrainement. L'idée en soi est assez bonne, mais c'est un peu décousu et ça manque clairement de punch. De plus des missions secondaires sont proposées et ressemblent typiquement aux quêtes comme retrouver des clefs, aller voir une boutique pour des promotions, etc... Rien de bien intéressant et qui fait office de remplissage "héroïque". Je veux bien que les héros soient également assujettis à des tâches communes... mais faut pas non plus pousser!

Les quêtes de combats sont plus variées et permettent d'enchainer des combats avec des conditions ou des opposants parfois particuliers. Par exemple, un combat à 3 contre une foule d'ennemis armés de laser qui font rudement mal, ou bien de combats intenses avec des héros ou des vilains adverses. On pourra recruter des héros pour nous aider, à condition de les trouver. Pour cela, il faudra utiliser les capacités de nos personnages pour accéder à des endroits parfois farfelus.

Ensuite, nous avons les combats d'histoire qui vont enchainer cinématique et combat du point de vue des héros et du point de vue du méchant. C'est intéressant dans le sens où l'on a l'occasion de jouer énormément de personnages emblématiques comme Armored All Might contre All for One Rewind : un affrontement titanesque de ces deux ennemis de toujours, qui est également extrêmement symbolique. Et on en vient également aux palettes de coups qui sont malheureusement beaucoup moins variés que ce que j'aurais apprécié. Quelques combos et tech, un système de contre et de garde, et des super attaques, c'est vraiment bien, mais par exemple, si on prend le héros principal Deku, on se retrouve avec plusieurs alters inutilisés... Ou dans le cas de Stain ou de Neito où les alters sont parfaitement utilisés et donnent un avantage certain.

Les combats sont fluides, les commandes assez intuitives, même si parfois les décors sont un peu problématiques et gênent les mouvements, tout comme les murs invisibles en forme de barrières qui viennent carrément casser l'immersion, même si ce n'est pas non plus décisif. Et vu le nombre de personnages jouables qui est assez grand, on peut se permettre de dire qu'on a le choix de trouver ce qui nous convient !

Résumé

Globalement, le jeu rend très bien, nerveux, fun et très fidèle au manga, avec un roster plus que conséquent avec tout ce qui fait d'un jeu quelque chose d'agréable, en plus d'avoir cette petite continuité en tant que fan qui permet de pouvoir vivre les aventures directement. Même avec les quelques défauts, qui ne sont pas non plus très gênants, on retrouve un jeu qui est franchement bon. Par contre, le boss de fin représente bien la menace du personnage... même si il y a de l'abus parfois...

Points forts Points faibles
Roster de folie Palette de coups un peu faible
Rapide et fun Spamming des boss et des personnages lors des combats...
Fidèle à l'oeuvre
Plus réussi que les précédents

Le jeu nous propose un contenu et une qualité meilleure que les précédents opus, la licence MHA est largement respectée, mais quand on le compare à un Sparking Zero... pour reprendre un jeu de combat à licence... il fait pâle figure. C'est une nette amélioration pour sûr, mais qui aurait pu encore donner un petit peu mieux avec quelques ajustements.



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