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Moonlighter 2 – Un passage à la 3D qui change la donne

Version testée : PC
Plates-formes disponibles : PC, PS5, Xbox Series
Genre : Action-RPG / Roguelite
Prix conseillé : 29,99€
Date de sortie : 19 novembre 2025 (accès anticipé)
Studio / Editeur : Digital Sun / 11 bit studios
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

Souvenez-vous de Will, ce marchand courageux qui explorait des donjons la nuit pour remplir ses étagères le jour. Le premier Moonlighter avait réussi un pari audacieux : mélanger le stress d'un roguelike avec la satisfaction d'une gestion de boutique méticuleuse. Sept ans après, Digital Sun rempile avec une suite intitulée The Endless Vault. Ce n'est pas qu'une simple mise à jour de contenu, mais une véritable réinvention qui troque le pixel-art 2D pour une immersion totale en trois dimensions. Un virage risqué pour une licence qui puisait sa force dans son esthétique rétro, mais qui s'avère ici particulièrement ambitieux.

Une dimension supplémentaire pour plus de profondeur

Le plus gros choc, c'est évidemment le passage à la 3D isométrique. Si j'avais un peu peur de perdre le charme du premier opus, j'ai vite été rassuré par la direction artistique. Le monde est vibrant, les effets de lumière sont soignés et les combats gagnent énormément en lisibilité. Ce changement de perspective n'est pas que visuel, il impacte directement le gameplay. Les affrontements sont plus tactiques et les nouvelles classes d'armes, comme les doubles lames ou les grandes épées, offrent des sensations bien plus nerveuses qu'auparavant.

Le cœur du jeu reste fidèle à ses racines : on explore des biomes générés de manière procédurale pour ramasser des reliques. La gestion de l'inventaire est toujours un mini-jeu en soi, dans lequel il faut organiser ses trouvailles pour éviter que certaines ne détruisent leurs voisines ou ne perdent de la valeur. Mais cette fois, le village de Tresna est au centre de tout. On ne se contente plus de vendre, on réinvestit ses profits pour reconstruire la ville, ce qui débloque de nouveaux services et améliore l'équipement. C'est un cercle vertueux qui donne un sens bien plus profond à chaque pièce d'or gagnée.

Le commerce, un métier à plein temps

La partie boutique a elle aussi gagné en épaisseur. On doit toujours fixer les prix selon la réaction des clients, mais le système de réputation et de décoration de la vitrine est plus poussé. J'ai pris un plaisir immense à personnaliser mon échoppe pour attirer des clients plus fortunés ou influencer les tendances du marché local. La synergie entre les deux phases de jeu est plus fluide que jamais, même si l'équilibre économique de cet accès anticipé demande encore quelques ajustements pour ne pas devenir trop riche trop vite.

Un ressenti sur le passage à la 3D

Je dois avouer qu'au début, j'étais un puriste du pixel-art. La 2D du premier jeu avait une âme que je pensais irremplaçable. Pourtant, après quelques heures dans l'Endless Vault, la fluidité des animations 3D et la richesse des environnements m'ont fait changer d'avis. Le sentiment d'aventure est décuplé quand on voit Will s'engouffrer dans des profondeurs qui semblent réellement vertigineuses. C’est un choix qui permet enfin à la licence de respirer et de proposer des boss bien plus impressionnants et dynamiques.

Points forts Points faibles
Le passage à la 3D réussi qui dynamise les combats. Équilibrage économique encore un peu instable en accès anticipé.
La boucle de gameplay "Dungeon / Shop" toujours aussi addictive. Quelques soucis de collisions dans les environnements 3D complexes.
La reconstruction du village de Tresna qui offre une vraie progression. La progression peut sembler un peu répétitive pour les allergiques au "grind".
Une direction artistique colorée et pleine de charme.

Moonlighter 2: The Endless Vault est une suite solide qui ose sortir de sa zone de confort. En délaissant le pixel-art pour la 3D, Digital Sun donne une nouvelle envergure à son concept original sans en trahir l'esprit. Si vous avez aimé le premier, ce second volet est une évidence, proposant plus de profondeur, plus de combats et surtout, toujours autant de plaisir à voir ses coffres se remplir après une nuit d'aventure.



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