MARVEL Cosmic Invasion – La baston qui met des étoiles dans la cape
Version testée : PC (Steam)
Plates-formes disponibles : PC, Switch 1 et 2, PS4, PS5, Xbox Series
Genre : Beat'em up
Prix conseillé : 30€
Date de sortie : 01/12/2025
Studio / Editeur : Tribute Games / Dotemu
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !
En tant que grand fan de super-héros, et particulièrement de Marvel, je surveillais MARVEL Cosmic Invasion depuis son annonce. Tribute Games et Dotemu derrière le projet, un beat them up rétro inspiré de la saga Annihilation, une galerie de héros que je connais par coeur… tout cochait la case du jeu fait pour moi. Restait une question : est-ce que ce mélange de pixel-art et de baston cosmique fonctionne vraiment une fois la manette en main ?

Cosmic Invasion reprend la formule classique du beat them up arcade, avec un twist moderne. On avance de gauche à droite, on démonte des vagues d’ennemis, on enchaîne les coups spéciaux et on termine chaque niveau sur une confrontation qui en met plein l’écran. Le pitch est simple : Annihilus et sa Vague d’Annihilation déferlent sur l’univers, de New York à la Zone Négative, et une équipe de 15 héros Marvel se relaie pour repousser l’invasion.


La particularité du gameplay, c’est le Cosmic Swap. Chaque joueur choisit deux héros au début d’un niveau et peut passer de l’un à l’autre à tout moment. On alterne par exemple entre Nova pour nettoyer les lignes ennemies à distance et She-Hulk pour rentrer au corps-à-corps et briser les armures, ou entre Spider-Man pour le contrôle de groupe et Rocket Raccoon pour arroser la zone à grands coups de grenades. Les changements ne servent pas seulement à varier les plaisirs, ils font partie du système de combat, avec des attaques combinées et des assists qui récompensent le timing.
Les sensations sont très arcade, mais précises. Chaque héros a sa vitesse, sa portée, son style de combo et une attaque spéciale qui lui est propre. On sent le savoir-faire de l’équipe derrière TMNT Shredder’s Revenge. Les coups partent bien, les priorités sont claires, et il y a cette petite nervosité qui donne envie d’enchaîner niveau après niveau.


Au premier contact, j’ai eu un vrai doute sur le pixel-art. Pour Marvel, j’ai l’habitude de visuels très léchés, proches des films ou des grosses productions AAA. Voir des héros comme Spider-Man, Phoenix ou Black Panther en sprites rétro m’a un peu sorti de ma zone de confort.
Mais ce doute n’a pas duré longtemps. Le pixel-art de Cosmic Invasion est franchement soigné. Les animations sont détaillées, les poses de combat sont très “Marvel”, les silhouettes sont immédiatement reconnaissables et les effets de pouvoirs explosent à l’écran sans rendre l’action illisible. On voit clairement la volonté de rendre hommage aux comics et aux séries animées des années 90, et une fois dans le rythme, ça fonctionne très bien.


Les décors font aussi le job. New York, Wakanda, les vaisseaux du S.H.I.E.L.D., la Zone Négative… chaque lieu a son identité, avec des arrière-plans vivants, des parallax bien gérés et des petits détails pour les fans. Au final, ce style rétro apporte plus de personnalité qu’un rendu semi réaliste générique, et je suis très vite passé outre mes réserves de départ.
Le roster mélange des incontournables et des choix plus audacieux. On retrouve Spider-Man, Iron Man, Captain America, Wolverine, Black Panther, Storm, She-Hulk, Venom, mais aussi des profils plus “cosmiques” comme Nova, Phyla-Vell, Silver Surfer, Phoenix ou Beta Ray Bill. Chaque héros a un moveset distinct, avec une attaque signature, une spéciale qui nettoie l’écran, un outil de défense (garde ou esquive) et des particularités de mobilité.

Le système à deux personnages par joueur fonctionne très bien. Il pousse à expérimenter des duos, à chercher des synergies et à adapter sa composition en fonction du niveau. Un duo Storm et Silver Surfer ne se joue pas du tout comme un combo Wolverine et She-Hulk. On sent que les développeurs se sont amusés avec les possibilités, et c’est contagieux.
Cosmic Invasion est pensé pour être joué à plusieurs. Il est possible d’y jouer en solo, bien sûr, mais c’est en coop jusqu’à quatre que le jeu révèle tout son potentiel. Entre les assists, les specials qui se déclenchent en chaîne et les sauvetages au dernier moment, les niveaux prennent une énergie qu’on ne retrouve pas en solo.
Les missions sont relativement courtes, ce qui permet de lancer une partie même avec peu de temps devant soi. Le mode Arcade classique reste le coeur de l’expérience, et la difficulté monte de manière progressive, avec des ennemis plus agressifs, des compositions plus piégeuses et des boss qui demandent de lire leurs patterns plutôt que de foncer tête baissée.


La rejouabilité vient surtout du choix des héros, du Cosmic Swap et de l’envie d’affiner sa manière de jouer certains personnages. Il n’y a pas une profondeur de RPG ou de progression énorme, mais pour un beat them up, le dosage est plutôt bon.
Ce que j’ai le plus apprécié dans MARVEL Cosmic Invasion, c’est ce mélange très maîtrisé entre hommage rétro et respect du matériau Marvel. Le jeu ne cherche pas à tout réinventer, mais il fait très bien ce qu’il se propose de faire. Le système Cosmic Swap donne une vraie identité au gameplay, le roster est varié et cohérent, et la direction artistique pixel-art finit par devenir un vrai atout.
En tant que fan de Marvel, j’ai aussi apprécié la façon dont les héros sont mis en scène. Les animations, les répliques, les alliances improbables entre un personnage cosmique et un héros plus “terre-à-terre” fonctionnent bien. On sent l’amour du comics derrière.
Le principal reproche que je ferais à Cosmic Invasion, c’est qu’il reste très fidèle au cadre du beat them up classique, pour le meilleur comme pour le pire. Si on connaît déjà bien le genre, on ne sera pas souvent surpris par la structure des niveaux. Certains stages sont moins inspirés que d’autres, et quelques vagues d’ennemis donnent parfois une impression de répétition.
La progression des personnages est assez légère. On ne parle pas ici d’un système profond de personnalisation ou d’un endgame très riche. C’est un jeu pensé pour le plaisir immédiat et les sessions en coop, pas pour des centaines d’heures de build crafting. Enfin, même si le pixel-art est beau, il peut ne pas convaincre les joueurs qui espéraient une adaptation plus “moderne” visuellement.
MARVEL Cosmic Invasion est exactement ce que j’attendais d’un beat them up Marvel par les développeurs de Shredder’s Revenge. C’est nerveux, généreux, lisible et respectueux de l’univers, avec en plus une idée forte, le Cosmic Swap, qui donne une vraie personnalité au système de combat.
En tant que fan de Marvel, j’ai retrouvé tout ce que j’aime dans ces personnages, même au format pixel. Mes réserves initiales sur la direction artistique se sont vite dissipées devant la qualité du travail et l’énergie de l’ensemble. Ce n’est pas le jeu Marvel le plus ambitieux jamais créé, mais c’est un excellent beat them up, taillé pour les soirées coop, qui assume son côté rétro tout en restant très actuel dans ses sensations.






