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Sky Of Destruction – Tout détruire ?

Version testée : PC (Steam)
Plates-formes disponibles : PC, Nintendo Switch, Xbox et PlayStation
Genre : shoot’em up
Prix conseillé : 12,79€
Date de sortie : 21 juillet 2024 (5 septembre 2025 sur consoles)
Studio / Editeur : Satur Entertainment
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

Sky of Destruction est un shoot’em up développé par Satur Entertainment, sorti sur PC via Steam en juillet 2024. Une version Nintendo Switch est prévue pour le 5 septembre 2025 (l'occasion de ce test). Le jeu place le joueur aux commandes d’un porte-avions volant, utilisé comme base d’opérations et point de départ pour les missions. L’action se déroule dans un univers où la domination aérienne repose autant sur la maîtrise des avions que sur la protection de la base centrale.

Avant chaque mission, il faut composer sa flotte en choisissant un, deux ou trois aéronefs parmi les modèles disponibles. Ce choix n’est pas anodin car chaque appareil occupe un certain espace dans le hangar du porte-avions et le nombre total embarqué dépend de cette contrainte. Certains avions légers peuvent être alignés en plus grand nombre, tandis que les plus lourds réduisent la capacité totale. Une fois la partie lancée, il est possible de passer d’un avion à l’autre pour s’adapter à la situation. Cette flexibilité permet de basculer entre vitesse, puissance de feu et endurance selon les besoins du combat.

Les appareils se distinguent par leurs rôles et caractéristiques. Le Chasseur est l’avion de base, léger et équilibré. Le Raptor associe une mitrailleuse légère et des missiles autodirigés, avec une armure de 25, une vitesse de 150 et la possibilité de décoller jusqu’à trente-cinq fois, ce qui en fait un appareil endurant. Le Traptor se présente comme une version plus lourde qui demande davantage de temps pour être produit. Le Marteau se spécialise dans l’attaque frontale grâce à un canon à ondes capable d’endommager aussi bien les avions ennemis que les bâtiments. Le Photon privilégie la vitesse et la maniabilité avec son laser mais reste fragile face aux tirs adverses. Le Léviathan, enfin, fonctionne comme une forteresse volante, protégée par un blindage solide, dotée de tourelles automatiques et d’un rayon destructeur, capable de soutenir de longues batailles.

Le système de contrôle est défini au début de chaque mission. Le mode relatif à l’avion fait que les déplacements suivent l’orientation de l’appareil, tandis que le mode relatif au monde garde des directions fixes par rapport à la carte. Ces deux options modifient la manière de piloter et permettent de choisir selon les habitudes du joueur. L’interface, de son côté, fournit des informations essentielles. Le nombre d’ennemis encore en vie apparaît en bas de l’écran et l’état de santé du porte-avions est visible en haut à droite. Une mission est remportée lorsque tous les ennemis ont été éliminés ou que les objectifs fixés, comme la destruction d’une base, sont remplis.

La progression s’appuie sur un système de ressources. L’argent récolté après les missions permet d’équiper le porte-avions en renforçant son armement ou en augmentant son blindage. Il peut aussi financer la production de missiles et d’armes spéciales comme des impulsions électromagnétiques destinées à neutraliser l’ennemi. Les pièces, de leur côté, sont utilisées pour débloquer de nouveaux avions ou améliorer ceux déjà présents, en leur attribuant des bonus qui modifient leurs performances. Ces améliorations doivent être pensées en fonction de la stratégie choisie car elles impliquent parfois des compromis entre puissance, vitesse et résistance.

Les cartes de mission sont organisées autour d’un système d’hexagones, chacune correspondant à un objectif particulier, souvent lié à la destruction de bâtiments ou de bases ennemies. Lorsque la mission est terminée, le joueur peut passer sur une autre carte. Les bilans de fin affichent le nombre d’avions, de bâtiments et de bases détruits, et la progression est sauvegardée automatiquement, ce qui construit une campagne continue.

Points forts Points faibles
Facile à prendre en main Répétitif

Sky of Destruction associe un gameplay d’action directe et une gestion plus réfléchie de la flotte et du porte-avions. La difficulté augmente progressivement, ce qui oblige à exploiter les différences entre appareils et à investir intelligemment les ressources accumulées.

Le jeu ne révolutionne pas le genre mais reste amusant par sa combinaison de combat aérien et de stratégie légère.

Sa page officielle est disponible sur Steam, mais aussi Nintendo Switch dans quelques jours.



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