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Rematch – Un tir parfait dans le vide collectif

Version testée : PC (Steam)
Plates-formes disponibles : Xbox Series, PS5, PC, Game Pass
Genre : Sport
Prix conseillé : 25€
Date de sortie : 19/06/2025
Studio / Editeur : Sloclap
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

Rematch s’inscrit dans la nouvelle vague de jeux de sport arcade, façon Rocket League, mais avec les pieds au sol et une vraie balle de foot. À mi-chemin entre le football de rue stylisé et l’arène compétitive e-sport, le jeu propose des matchs en 3v3, 4v4 et 5v5 où chaque joueur incarne un avatar unique, sans équipe contrôlée par l’IA : ici, chacun joue son propre personnage, en temps réel, dans des matchs nerveux et très accessibles.

La formule a de quoi séduire : des matchs courts, intenses, avec des mouvements fluides, des frappes spectaculaires, des récupérations bien senties, et même quelques glissades dignes de FIFA Street. L’ambiance visuelle, colorée et stylisée, apporte une vraie personnalité au titre. On est loin de la simulation, bien sûr, mais c’est justement ce qui rend Rematch fun à jouer… du moins, en théorie.

Un gameplay arcade efficace

Manette en main (ou clavier sous les doigts), Rematch répond au doigt et à l’œil. Les contrôles sont intuitifs, avec des mécaniques de jeu qui rappellent celles des classiques arcade : dash, passe, interception, glissade… mais surtout, une particularité qui fait toute la différence : les tirs se visent avec le joystick droit, comme si on visait dans un FPS.

Ce système offre une précision et une liberté inédites dans un jeu de foot arcade. Vous pouvez ajuster votre angle de frappe à la volée, tenter des tirs croisés, viser une lucarne ou surprendre un adversaire sur une contre-attaque. Cela demande un peu de prise en main, mais une fois le geste maîtrisé, les sensations sont vraiment grisantes.

Les matchs se jouent en 3 contre 3, sans gardien. Cela pousse à constamment défendre, attaquer et se replacer. L’absence de rôle fixe rend chaque action imprévisible, et ce système de tir à la visée libre renforce cette impression de spontanéité. Chaque but devient une petite réussite technique, et chaque occasion ratée, une frustration personnelle, car vous aviez le contrôle total.

Les arènes, bien que peu nombreuses pour l’instant, sont lisibles, stylisées, et offrent un cadre clair pour les affrontements. La direction artistique reste cohérente avec l’esprit du jeu : fun, nerveux, et immédiat.

Le vrai problème, c’est pas le jeu… c’est les joueurs

Là où Rematch commence à faiblir, ce n’est pas dans son design, mais dans l’expérience réelle en ligne. Très vite, on se rend compte que le principal facteur de plaisir ou de frustration, ce ne sont ni les contrôles, ni les graphismes… mais bien l’équipe dans laquelle on tombe.

Le jeu repose entièrement sur la coopération. Il ne s’agit pas d’un jeu où l’on peut briller seul à chaque match. La moindre passe manquée, le pressing désorganisé, les appels inexistants peuvent faire basculer la partie. Malheureusement, dans la majorité des matchs solo, chacun fait cavalier seul. On tente de dribbler toute l’équipe adverse, on tire de n’importe où, on oublie de défendre. Le résultat est toujours le même : une perte de balle, un but encaissé, et une frustration qui grimpe.

J’ai très rarement eu l’occasion de jouer avec une équipe coordonnée. Et comme je ne peux pas forcément réunir des amis pour jouer à chaque session (vie familiale oblige), je me retrouve dépendant du matchmaking… qui fait ce qu’il peut, mais ne peut pas forcer les gens à jouer en équipe.

Le sentiment est clair : Rematch est un excellent jeu, ruiné par le manque de coopération des joueurs. Et ça ne s’arrange pas avec le temps. À force d’enchaîner les défaites absurdes, on finit par lâcher. Pas parce qu’on perd, mais parce qu’on sent qu’on ne peut rien faire. Et ça, c’est le pire dans un jeu compétitif.

Un manque de structure dans le gameplay

L’un des problèmes qui accentue ce sentiment, c’est l’absence de rôles définis. Tout le monde peut tout faire, ce qui est grisant dans un premier temps, mais devient vite chaotique. Trois joueurs qui foncent sur le ballon en même temps, personne pour couvrir derrière, et aucun moyen de coordonner sans un chat vocal que peu utilise.

Un système de rôles pré-assignés (défenseur, attaquant, pivot ?) ou d’objectifs dynamiques pourrait apporter un peu d’ordre. À l’heure actuelle, Rematch donne la liberté… mais ne propose aucun cadre. Ce qui est grisant pour les joueurs organisés devient un cauchemar pour ceux qui cherchent un minimum de structure.

Et côté progression ?

Le système de progression de Rematch est purement cosmétique. En jouant, on débloque de nouveaux vêtements, animations, effets spéciaux ou accessoires pour personnaliser son avatar. C’est amusant, ça donne un peu de variété, mais ce n’est pas suffisant pour donner envie de grinder des heures.

Il manque un vrai sentiment de montée en puissance, ou d’objectifs intermédiaires motivants. Pourquoi ne pas proposer des mini-compétitions, des ligues, des défis hebdomadaires avec un classement temporaire ? Le potentiel est là, mais il reste encore sous-exploité.

Une communauté à encadrer

Comme souvent dans les jeux multijoueur compétitifs, la communauté joue un rôle central dans l’expérience. Et ici, elle manque encore de maturité. Beaucoup de joueurs quittent les parties dès qu’ils encaissent un but, certains passent leur temps à spammer les emotes, d’autres refusent de passer la balle quoi qu’il arrive.

Le studio aurait tout intérêt à intégrer des mécaniques pour valoriser les comportements coopératifs : félicitations entre joueurs, points de fair-play, récompenses pour les passes décisives, ou même un système de mentorat. Pour l’instant, ce côté est totalement absent, et ça se ressent.

Un jeu à fort potentiel… mais frustrant à jouer seul

Il y a quelque chose de vraiment bon dans Rematch. Une base solide. Un gameplay accessible mais exigeant. Des sensations immédiates. Des matchs courts, intenses, qu’on a envie d’enchaîner. Mais cette envie se heurte trop souvent à la réalité du matchmaking.

En l’état, Rematch est un jeu pensé pour être joué avec des amis. Une escouade coordonnée, un minimum d’écoute et d’intention collective, et le jeu devient une petite pépite. En revanche, seul, l’expérience se désagrège trop vite. Les parties se ressemblent, la frustration monte, et l’enthousiasme s’éteint.

Et c’est là que mon propre parcours dans le jeu prend fin. Ne pouvant pas aligner des créneaux réguliers avec des amis, je me suis retrouvé à jouer toujours seul. Et toujours frustré. J’ai fini par désinstaller, non pas parce que le jeu est mauvais, mais parce qu’il dépend trop d’un contexte de jeu que je ne peux pas offrir : celui du jeu entre amis.

Points forts Points faibles
Gameplay rapide et fluide Matchmaking solo souvent frustrant
Parties courtes, rythmées et fun Manque de coordination entre joueurs
Bonne prise en main, accessible dès les premières minutes Pas de rôles clairement définis
Personnalisation des personnages Pas de mode "coop contre IA" pour s’entraîner

Rematch a tout d’un excellent jeu d’arcade compétitif. Rapide, intuitif, stylé et bien conçu, il a de quoi séduire les amateurs de sport dynamique et de matchs rapides. Mais son manque de structure, d’outils de coopération, et surtout la désorganisation générale des joueurs en matchmaking rendent l’expérience solo souvent frustrante.

Un jeu à retenter à plusieurs, sans aucun doute. Mais si vous jouez seul… préparez-vous à une série de défaites que vous ne pourrez pas empêcher.



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