SWTOR – Assassin Tank (2.0)
Je me présente, Fayte de la Guilde of Renegades sur Mantle of the force, Assassin Tank depuis Février 2012, j'ai découvert les MMO avec SW: The Old Republic en Décembre 2011. J'ai pris l'initiative sur le forum officiel d'ouvrir une discutions au sujet de l'Assassin Tank 2.0, pour partager les impressions, test et avis de tout le monde que j'ai décidé de le convertir en guide.
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- Principales modifications de la 2.0
- Cycle à la 2.0
- Nouveautés de la 2.0
- Statistiques
- Conclusion
Template
Voici mon Template : 38/4/4. Il y a débat sur l'utilisation de la Pointe. Honnêtement, je suis tellement habitué à l'utiliser contre des adds (ennemi supplémentaire dans les instances) que je ne peux pas m'en passer, c'est un style de jeu et je la trouve utile pour plusieurs raisons :
- Elle me permet de limiter les dégâts reçus pendant 2 secondes si c'est un add qui tape fort.
- Si je suis dans l'incapacité de reprendre l'aggro d'un add (mes soigneurs ont pas mal de fans !), je le mets par terre et dès qu'il se relève, j'utilise le Foudroiement, ça me permet de le garder contrôlé assez longtemps (6 secondes) pour qu'il soit tué ou pour que je reprenne l'aggro.
- C'est toujours pratique pour interrompre un sort
- A mon avis, il n'y a rien de bien plus intéressant à prendre sur l'arbre de talent.
Il faut prendre en compte que même dans les opérations, il y a quand même pas mal de packs qu'on peut interrompre/contrôler. Je prend l'exemple du "bombeur" de Kephess sur Dénova. Pointe + foudroiement permet de le garder contrôlé 6 secondes et donc potentiellement d’éviter de prendre son missile qui inflige 11.000 à 13.000 points de dégâts. Si vous ne le prenez pas, mettez votre point dans "Évitement" qui réduit le CD de votre Volonté Inébranlable et de votre Choc.
Autres choix à faire : "Lames punitives" ou "Enflement d'ombres". L'un augmente les dégâts de 6% sur la Correction et la Lacération tandis que l'autre augmente le déclenchement de la posture Tank de 15%. J'ai préféré augmenter mes dégâts (et c'est vraiment un choix personnel à faire entre les deux, il n'y a pas de meilleur choix, c'est juste une histoire de goûts).
Enfin, est-ce que "Frappes Exploitrices" est efficace : pour moi, non. Elle nous servait uniquement pour atteindre le double électrochoc, alors que maintenant on n'en a plus besoin.
Principales modifications de la 2.0
Avant, elle nous restaurait 10% de notre santé et elle augmentait les chances de déclenchement de la posture. Maintenant, elle restaure 15% de notre santé et elle augmente toujours les chances de déclenchement de la posture, mais elle nous donne également 25% supplémentaire de réduction de dégâts pendant 15 secondes. En gros, elle devient un vrai CD défensif à utiliser en dessous des 20% de vie ou pour soulager le soigneur.
Pour vous donner une idée, la charge cumulée avec un medipack réutilisable de niveau 52 et l'éclair de force avec les 3 obscurités acharnées me donnent 57% de réduction de dégâts pendant 15 secondes et instantanément 12.000 points vie ainsi que 3 200 dans les 4 secondes qui suivent (4 secondes = 15.200 sur 41.200).
Avant, elle nous donnait +20% de bouclier sur 8 charges. Maintenant, elle nous donne +20% de bouclier sur 15 charges. De plus, à chaque fois qu'on perd une charge, on gagne 1% d'absorption, cumulable 8 fois. Mais attention, si on rafraîchit la Zone obscure, les charges d'absorption sont également remises à zéro ! A ne pas rafraîchir n'importe comment !
Avant la mutilation sur l'Assassin tank était inutile, mais maintenant, on a un déclenchement, "Enveloppe de Conspirateur", qui nous permet de l'utiliser de face et avec un coût en force réduit de 50%. Cela ne la fait pas devenir très efficace pour autant. Seulement, la mutilation peut nous donner la Stimulation (annule le délai de réutilisation de l’Électrochoc et donne 100% de chance de critique sur ce dernier) ce qui rend la chose plus intéressante.
Pour vous donner une idée, j'arrive à avoir la Stimulation tellement souvent que j'ai du mal à mettre des Flétrissements dans la monté des 3 Obscurités acharnées, j'ai tendance à ne faire que des Électrochocs sous Stimulation.
Cycle à la 2.0
Entrée de combat sur des Boss d'opération
--- --- --- --- --- --- Electrochoc***
--- --- --- --- --- --- --- --- Flétrissement****
* Déclenchement de la Stimulation sur la Correction
** Déclenchement de la Stimulation et de l'Enveloppe sur la Correction
*** Déclenchement de la Stimulation sur la Mutilation
**** Aucun déclenchement
Ensuite, il faut tout simplement surveiller les charges de sa Zone Obscure et monter les 3 Obscurités Acharnées le plus vite possible avec Électrochoc et Flétrissement, mes priorités :
- Correction - Pour me donner la Stimulation qui va annuler le délai de rechargement de l'Électrochoc et me permettre de le faire en critique.
- Mutilation - Toujours pour la Stimulation, mais uniquement si j'ai l'Enveloppe de Conspirateur.
- Électrochoc - Pour monter mes 3 obscurités acharnées, avec l'Insouciance si possible (mais attention si le double électrochoc se produit, il consomme les 2 charges d'insouciance !).
- Éclair de force - Uniquement avec les 3 obscurités acharnées, Insouciance si possible.
- Flétrissement - Si je n'ai pas eu de Stimulation (ce qui est rare), et pour rafraîchir le débuff de -5% de dégâts infligés.
- Décharge - Principalement pour rafraîchir mon debuff de -5% de précision.
- Lacération - Uniquement en multi-cibles, car elle donne une très forte chance d'avoir la Stimulation.
Nouveautés de la 2.0
- Le Déplacement phasique (CD : 45sec, Durée : 2min)
Pose une zone de 5 mètres de diamètre sur votre position, qui vous permet de vous téléporter sur cet emplacement depuis une distance maximale de 60 mètres. Voilà pour l'effet général. En spécification Tank, là où ça devient intéressant, c'est qu'il donne un bonus de soin effectués aux personnes présentes dans la zone.
+5% de soins effectués supplémentaires par toutes les personnes présentes dans les 5 mètres du déplacement phasique. Cette amélioration est cumulable (2 zones l'une sur l'autre donnent +10%). Le bonus de +2% de soins reçus dans l'arbre de talent est valable uniquement pour nous, et c'est un bonus passif (même sans le Déplacement Phasique, on a le bonus).
Statistiques
Avec un équipement 63 optimisé en Endurance, au niveau 55, je perds 6% de Défense et 13% en Bouclier/Absorption. On perd également 9% en réduction de dégâts et environ 450 en index d'armure. Mes statistiques en équipement 63 au niveau 55 :
- 22% de Défense
- 31% de Bouclier
- 30.5% d’Absorption
- 33% en Réduction des Dégâts
- 5900 d'index d'armure
- 38.000 PV
Voici les différences de statistiques entre une optimisation Full index et une Full Endurance avec l'équipement 72 actuellement disponible. L'ordre de priorité :
Absorption < Défense < Bouclier
Attention : il est possible que quelques erreurs traînent mais si c'est le cas l'influence n'est que très légère (0.1% maximum), et je n'ai pas pris en compte les courbes dégressives. Ces calculs donne une bonne idée de ce qu'il est possible d'avoir comme statistique avec l'équipement 72 optimisé, mais s ils ne sont pas super précis.
Les Améliorations
14x32 index ou endurance
- Full Endu = +4500 pv
- Full Bouclier = +9%
- Full Def = +6%
- Full Abso = +5%
Optimisations
- Modification : Endurance + 74 / Absorption ou Défense + 46
- Sophistication : Endurance +79 / Bouclier + 74 / Absorption ou Défense +17
- Vie : 50.000 (Améliorations)
- Défense : 192 = 19%
- Bouclier : 750 = 35%
- Absorption : 461 = 38%
Je sacrifie un peu de défense au profit de l'absorption, car je compte utiliser une relique activable +425 défense (gain ~ +5%)
- Modification : Endurance + 52 (-22) / Absorption ou Défense + 57 (+11)
- Sophistication : Endurance +6 (-16) / Bouclier + 79 (+5) / Absorption ou Défense +32 (+15)
- Vie : 42.700 (47.500 si Améliorations)
- Défense : 20% (25% si Améliorations)
- Bouclier : 35.5% (44% si Améliorations)
- Absorption : 40% (45% si Améliorations)
- Sophistication Index contre Endurance
- Vie : -1190
- Bouclier : +35 (+0.6%)
- Défense ou Absorption : +105 (+1.6%)
- Modification Index contre Endurance
- Vie : -1980
- Défense ou Absorption : +98 (+1.3%)
Que faire ?
La première chose que l'on remarque, c'est que les modifications avec le plus d'endurance ont le meilleur ratio Vie/Index, un choix sur les modification Index ne donne qu'un gain de +98 à répartir entre la Défense et l'Absorption (~1.3% a répartir), pour une perte de presque 2.000 points de vie. Le choix index/endurance doit se faire sur les Sophistications uniquement car le gain d'index (+105 Défense/Absorption, +35 Bouclier) contre la perte d'endurance (1200) est plus équilibrée.
On remarque également que la différence entre un équipement Full Endurance et Full Index hors augmentations est vraiment minime, mais si on prend en compte les augmentations qui permettent, contrairement à l'équipement, d'avoir une différence importante, il y a effectivement un choix à faire.
J'estime que diviser les augmentations n'est pas un choix idéal, favoriser 1 seule statistique permet de vraiment avoir un gros gain, et personnellement, si je devais prendre un Index, je choisirai de n’augmenter que mon absorption car c'est notre statistique qui a le meilleur bonus sur l'arbre de talent (+4%), ou alors en ne mettre que de la défense (+2% sur l'arbre) pour avoir 25%.
Ne pas oublier également que l'Endurance augmente l'efficacité de la Charge de Sabre Avancée (restaure +15% de santé maximale), et de la Régénération de santé de l’éclair de force avec les 3 obscurité acharnées (4 x 2% de la santé maximale). Le tout avec un bonus de 2% de soins reçus supplémentaires sur l'arbre de talent qui est également à prendre en compte.
Pour finir, avoir trop de bouclier peut provoquer une perte des charges de la Zone obscure trop rapide, faites y attention.
Conclusion
Je trouve les changements de la 2.0 très agréables, le Déplacement Phasique est juste génial à l'utilisation et les bonus qu'il procure sont très intéressants, cela nous donne vraiment une influence sur le raid.
La possibilité d'utiliser la Mutilation de face avec une chance de nous donner la Stimulation, rend le jeu un peu plus dynamique et augmente notre DPS.
Les modifications sur la Charge de sabre avancée et la Zone obscure améliorent bien notre survie, qui a pris une légère claque au passage des 5 niveaux.
Je termine en précisant que je n'ai pas la science infuse, j'ai fait ce guide pour donner mon ressenti, mes avis, mes test, et ma vision de l'Assassin Tank dans une optique de partage, j'invite d'autre Assassins/Ombres Tank à faire de même, histoire de mieux comprendre les changement de la 2.0.
Merci à vous d'avoir pris le temps de lire mon guide.
Fayte - Assassin Tank sur Mantle of The Force