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GW2 – L’envoûteur support en McM

Bonjour à tous je suis Vohrshak, Envoûteur chez les Survivants Du Ragnarok [SdR] sur le serveur Roche de l’Augure et voici donc ma proposition de build en Royaume contre Royaume !

 

Prélude :

Ce build a vocation support sera d'une grande aide pour votre groupe de raid. Il ne vous empêchera pas de faire tout de même des dégâts correct, notamment via vos altérations et aux dégâts qu’elles infligent. Vous pourrez encaisser de lourd dégâts avant de vous effondrer tout en soutenant efficacement vos alliés avec vos multiples sorts de zone.

Il faut néanmoins faire attention à ne pas se jeter à corps perdu dans la mêlée, cela ne réussi à aucune professions (ou presque) et encore moins aux envoûteurs (vous n’êtes qu’en tissu).

Dans ce guide j’aborderai les points suivants :

 

les compétences

Les sets d’arme :

  • Sceptre :

    • (1) ->  -> Trait éthéré : Votre auto attaque qui vous permet de monter rapidement votre nombre d’illusions, vous permettant ainsi d’utiliser régulièrement les divers effets d’éclatement (Dégâts / Confusion / Étourdissement / Distorsion) en fonction de la situation. Lance un trait d'énergie, relance un trait d'énergie, troisième trait d'énergie plus puissant + illusion + confusion  sur l'ennemi.
    • (2) Contre illusoire : Un sort défensif bloquant la prochaine attaque dans les 2s. Peut se transformer en aveuglement si il est relancé dans les secondes qui suivent.
    • (3)  Images déroutantes : Un sort avec des dégâts correct qui en plus ajoute 5 stacks de confusion sur la cible s'il est lancé jusqu’au bout.

     

  • Focus :

    • (4)  Rideau temporel : Un must have en McM. Il peut soit permettre à votre groupe de se déplacer plus rapidement, soit ralentir un ennemi en fuite, soit encore créer un vrai mur contre les projectiles avec le trait VIII de la branche inspiration. Ce sort à lui tout seul justifie selon moi l’utilisation du focus en McM. Vous pouvez également détruire le Rideau temporel afin d'attirer les ennemis alentours en son centre.
    • (5)  Gardien fantasmagorique : Un petit fantasme qui réalise une AoE autour de lui avec des dégâts croissants qui le rend au final assez efficace si il est placé dans un pack. Seul point négatif : il est immobile … et donc se sort trouve ses limites assez rapidement. Le gardien est insensible aux tirs ennemis.

 

  • Bâton :

    •  (1)  Vent du chaos : Le sort de base du bâton qui donne le ton de l’arme : c’est de l’aléatoire ! En plus de rebondir sur les cibles la plus proche (allié ou ennemie) il confère des altérations aléatoires au ennemis (Brûlure / Saignement / Vulnérabilité) et des bienfaits aléatoires aux alliés (Pouvoir / Fureur).
    • (2)  Repli de phase : Un sort plutôt de nature défensive, qui est également un finish combo (lancé dans votre tempête chaotique vous bénéficier d’une armure du chaos gratuite, ou presque). Ce sort permet également de générer un clone qui lance Vent du chaos.
    • (3)  Sorcier fantasmagorique : Vous créer une illusion. Plus votre ennemi a d'altérations sur lui, plus votre fantasme fera de dégâts. 10% de dégâts supplémentaires par altérations sur l'ennemi.
    • (4)  Armure du chaos : Un nouveau sort défensif, qui lui aussi a des effets aléatoires. Il vous procure des bienfaits aléatoires (Protection / Régénération / Rapidité) et des altérations aléatoires (Confusion / Infirmité / Aveuglement) à chaque fois qu’un ennemi vous touche.
    • (5)  Tempête chaotique : Le summum de l’aléatoire, mais c’est aussi tout ce qui fait la beauté de se sort. Vous créer une grande zone dans laquelle les ennemis, en plus de subir des dégâts à chaque seconde, subiront des altérations aléatoires (Empoisonnement / Faiblesse / Givre / Stupeur) pendant que vos alliés bénéficieront de bienfaits aléatoires (Rapidité / Représailles / Égide). C’est le sort de support  pas excellence de l’envouteur, abusez-en ! C’est également un initiateur de combo éthéré.

     

Les compétences utilitaires :

  • (6)  Miroir : Ce sort vous permet de refléter les projectiles pendant 1s (ce n’est pas si court quand on en a besoin) et il est très fréquent en McM de crouler sous les projectiles. Ce qui vous permettra de sortir des zones dangereuses et vous soignera à la fin de l’effet de protection. Un must heal en McM.
  • (7)  Champs neutre : Un très bon sort de soutien qui vous permettra d’enlever les bienfaits aux  ennemis et les altérations aux alliés pendant 7 secondes ! C'est aussi un initiateur de combo éthéré.
  •  (8)  Retour : Un sort qui peut générer de gros dégâts s’il est bien placé (sur un pack de distance en haut d’un mur, dans un couloir, etc…), mais qui trouve ses limites contre des joueurs réactifs. Ce sort peut aussi bien servir offensivement que défensivement. Retour créé un dôme sur l'ennemi et qui renvoie pendant 6s des ennemis à l'intérieur du dôme. Zone combo éthéré.
  • (9)  Illusion de vie : Un chaudron vous en a mit plein la tête ? Aucun problème, avec ce sort vous remettrez tous le monde sur pied en un rien de temps. Noté par contre que ce sort n’est pas un sort de résurrection, mais de ralliement ! Vous ne pourrez rien faire pour une personne qui a été exécutée ou qui n’a pas été ralliée à temps. Vous relèverez vos alliés à terre pendant 15s. S'ils terrassent un adversaire ils seront complètement réanimés. Ce sort est celui que je fais varier dans mon build, il est très puissant quand nous somme avec beaucoup de coéquipiers, mais je préfère le remplacer par un Sceau de domination (inflige activement étourdissement pour 2s à un ennemi. Passivement, augmente les dégâts d'altération) pour des combat inférieur à du 5vs5.

 

La compétence élite :

  • (10)  Faille temporelle : Encore un très bon sort de soutien, il permet à tous vos alliés dans la zone et vous même de lancer vos sort 2 fois plus vite pendant 10 secondes ! What else ? ^^ Zone combo éthéré.

 

Les traits

  • Chaos (20 points) : +200 de Robustesse et 20% d’augmentation de la durée des avantages
    • Mineur I : Un bon trait pour améliorer votre survie. Il vous fait bénéficier d’une régénération dès que vous passez sous les 75% de points de vie. Un talent qui augmente votre survie.
    • Majeur V : Dans la mêlée vos illusions seront souvent tuées, du coup si elles peuvent vous apporter un petit plus c'est toujours bon. Elles ne seront pas mortes en vain. Lorsqu'elles sont tuées elles infligeront une altération aux ennemis proches.
    • Mineur II : Ce trait procède une bonne synergie avec le mineur I. En effet, à chaque fois que vous bénéficierez d'une régénération, vous aurez également une protection diminuant de 33% les dégâts que vous subirez.
    • Majeur X : Ici encore une augmentation de votre résistance quand vous êtes équipez d'un bâton et une diminution du CD de toutes les compétences de cette arme.

 

  • Inspiration (20 points) : +200 de Vitalité et +200 d’amélioration de la guérison
    • Mineur I : Mouaip... pas top, mais indispensable pour allé chercher les paliers suivants. Permet toujours d'envoyer quelques dégâts si un ennemi attaque vos illusions.
    • Majeur II : Grâce à ce trait, vous diminuez le temps de recharge Champs neutre et Retour de 20% (Les compétences "Prestige"). Plus vous pourrez les lancer mieux se sera.
    • Mineur II : Un bon passif de soutien, à chaque fois que vous invoquerez un fantasme tous vos alliés à proximité bénéficieront d'une régénération de vie. Un très bon talent de soutien.
    • Majeur VIII : C'est ce talent qui donne encore plus d'intérêt au focus. En effet, grâce à ce dernier vous pourrez créer un vrai mur à projectile dernière lequel votre raid/groupe pourra se mettre en sécurité.

 

  • Illusion (30 points) : +300 aux Dégâts par altération et 30% de réduction du temps de recharge des dispersions
    • Mineur I : Une petite diminution des CD toujours bonne à prendre.
    • Majeur V : La confusion étant l'altération que nous posons le plus souvent, allonger sa durée ne peut être que bénéfique.
    • Mineur II : Ce trait est très intéressant car il permet de placer confusion peu importe l'éclatement choisie.
    • Majeur VIII : Grâce à ce trait Champs neutre et Retour aveugle toute les cibles ennemies dans la zone, c'est un très bon sort de soutien pour limiter les dégâts encaissés, car la prochaine attaque des cibles prisent dans ces zones rateront à coup sur leurs coups.
    • Mineur III : Un up de puissance toujours bon à prendre, à condition de bien pensé à faire éclater ses illusions régulièrement.
    • Majeur IX : Un combo avec les traits majeurs précédants. Chaque fois que vous lancerez Champs neutre et Retour, vous rendrez aveugle les cibles et du coup par la même occasion vous leur infligerez confusion. Autant dire que cela génère pas mal de dégât dans un pack d'ennemis.

 

Les équipements

De façon générale nous essayerons d’accès notre équipement, pour le McM, sur les caractéristiques suivantes :

  •  Vitalité
  •  Dégâts par altération
  •  Robustesse

Votre grande résistance vous permettra de tenir plus longtemps sur le champ de batails et donc de pouvoir aider vos alliés et embêter vos ennemis plus longtemps. Couplé à ça une augmentation des dégâts de vos altérations, fera de vous une cible détestable pour vos adversaires.

 

Les Runes :

  • Rune de mort vivant(x 6) : Les runes peuvent variées en fonction de votre style de jeu, mais ces dernières trouveront une synergie intéressante entre vos besoins en équipement et la répartition de vos points de talents.
    • (1) : +26 aux Dégâts par altération,
    • (2) : +15 de Robustesse,
    • (3) : +55 aux Dégâts par altération,
    • (4) : +15 de Robustesse,
    • (5) : +100 aux Dégâts par altération,
    • (6) : 5% de votre Robustesse est converti en Dégât par altération (Soit déjà 11.5 points de dégâts supplémentaire, sans prendre en compte aucun bonus d’équipement).

Les Sceaux :

  • Bâton : Sceau de corruption supérieur : Vos dégâts d’altération augmente de +10 à chaque ennemi tué.
  • Sceptre : Sceau d’infirmité : Les infirmités que vous infligez dure 10% plus longtemps.
  • Focus : Sceau de givre Vous infligez un Givre de 3 seconde aux ennemis proches après vous être équipé de cette arme.

 

Conseils sur le gameplay

Je n’apporterais ici que des conseils succins issu de mon expérience personnelle et d’échange que j’ai pu avoir avec d’autre envoûteurs, car selon moi GW2 est un jeu qui permet vraiment de jouer les professions comme vous le sentez en faisant varier les builds, les compétences et les armes.

Voici une petite liste de mes astuces et conseils :

  • Si il y a un focus, on DPS avec Images déroutantes.
  • Soyez bien au fait des particularités de vos compétences de dispersion pour les utiliser au mieux en fonction de la situation. Certaines vous apporteront des dégâts supplémentaires (F1-F2) alors que d’autres amélioreront votre survie (F3-F4).
  • Sur une phase calme, n’hésitez pas à laisser vos clones utiliser vent du chaos pour petit à petit faire de l'add damage raisonnable sur la durée plutôt que d’utiliser une dispersion.
  • On n'oublie pas le contre illusoire en cas de danger ou encore le rideau temporel pour s’échapper.
  • En utilisant le lag (ou le temps d’animation) le contre illusoire peut avoir une double utilisation et mettre deux altérations (aveuglement et confusion) sur l'adversaire en plus de contrer l’attaque (on clique on déclenche le contre, pendant l'animation du contre on reclique et voila).
  • Quand vous êtes équipé du bâton, n’hésitez pas à self-combo dans vos zones Ethérées (ou celles de vos alliés) pour bénéficier le plus longtemps possible d’une armure du chaos active sur soit.
  • La tempête chaotique et votre zone neutre ne sont pas systématiquement à lancer sur vos ennemis, n’hésitez pas à les lancer sur vos alliés pour les faire profiter de leurs bienfaits (sur une attaque de porte par exemple).

 

Le mot de la fin :

Voilà ! J’en termine avec cette présentation sur ma vision de l’envouteur en McM. Ce guide a été fait sans prétention et est surement perfectible. Il a pour vocation de servir de base au nouveau joueur voulant tenir le rôle de support en monde contre monde, mais je vous invite également à créer vos propres variantes de ce build pour atteindre le style de jeu qui vous correspondrait le mieux.

 

Bon jeu à tous et merci à l’équipe de Game-guide pour le travail qu’elle réalise chaque jour.

 

Vohrshak



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