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ESO – Devenir vampire

Envie de devenir un vampire ? Si si, vous pouvez devenir un vampire si vous le désirez. Avec bien sûr les avantages et les inconvénients qu'un tel changement implique.

De la même manière que lorsque vous décidez de rejoindre une guilde de PNJ, comme les Guerriers ou les Mages, devenir un vampire va vous donner le choix de plusieurs capacités actives et passives. Mais avant toute chose, il faut contracter la maladie pour devenir vampire. Pour cela, deux choix s'offrent à vous :

  • soit vous trouvez un vampire PNJ, ce qui vous lancera une série de quêtes qui vous donnera accès à la ligne de compétences du Vampire
  • soit vous vous faites mordre par un autre joueur

 

Vampire PNJ

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Les vampires sont très durs à trouver, et forcément uniquement la nuit. Et en plus, seul un certain type de vampires pourra vous transmettre la maladie, les Bloodfiends.

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Vous en trouverez en groupe de trois, a priori dans les zones 37-44, donc dans Bangkoraï, la Brèche et la Marche de la Camarde. Teso-life a repéré déjà quelques endroits d'apparition à Bangkoraï :

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Une fois la maladie contractée, il ne vous reste plus qu'à vous rendre à l'Oratoire près de la ville d'Abondance pour parler à Vorundil, qui vous enverra soit vous faire soigner, soit, si vous décidez de vous engager dans la voie du vampirisme, vers la Crypte de la Matrone de Sang (Blood Matron’s Crypt) pour démarrer une série de quêtes de niveau 38.

Elsinnia, un grand merci, vous propose de découvrir cette série de quêtes dans sa vidéo (attention spoiler) :

 

Vampire joueur

Une fois devenu vampire, un talent passif va vous permettre d'initier l'un de vos amis (ou victimes) au Vampirisme, Rituel de sang (Blood Ritual). Disponible seulement une fois par semaine, Vous devrez vous rendre à l'autel Vampire.

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Voici pour le moment l'emplacement de l'autel de Bangkoraï, grâce encore à Teso-life :

Devenir_Vampire7

 

Bénéfices et inconvénients

En tant que Vampire, il faudra vous nourrir régulièrement. Pour cela, il faudra vous glisser derrière quelqu'un furtivement et utiliser la compétence contextuelle. Si vous ne vous nourrissez pas, au bout d'un certain moment, vous atteindrez différents paliers de faim, vous procurant des inconvénients et avantages certains.

  • 1er palier : 30 minutes - 50% de dégâts du Feu en plus
  • 2e palier : 60 minutes - Régénération de santé -25%, 50% de dégâts du Feu en plus, coût des compétences de vampire réduit de 20%
  • 3e palier : 90 minutes - Régénération de santé -50%, 50% de dégâts du Feu en plus, coût des compétences de vampire réduit de 40%
  • 4e palier : 120 minutes - Régénération de santé -75%, 50% de dégâts du Feu en plus, coût des compétences de vampire réduit de 60%

Devenir Vampire rend très sensible au Feu, il va donc falloir éviter toutes sortes de sources de chaleur si vous ne voulez pas vous retrouver tout cramoisi. Au fil du temps, votre personnage va aussi changer, les yeux devenant rouges et le teint plus pâle.

 

Guérison

Rassurez-vous, cet état peut être inversé. Une fois infecté, il vous suffit d'aller voir Vorundil, qui vous enverra voir un prêtre d'Arkay, à Abondance, qui vous guérira pour un certain prix.

Devenir_Vampire4

 

Compétences

  • Drain d'essence : assomme la cible et inflige des dégâts. Le joueur récupère de la santé et de la vigueur sur ces dégâts.
  • Forme de brume : dégâts subis réduits et rend insensible aux soins et aux sorts de contrôle.
  • Nuée de Chauve-souris : invoque une nuée de chauve-souris qui infligent des dégâts.
  • Sangsue : après manger, la cible est assommée.
  • Récupération surnaturelle : augmente la Magie et la Vigueur.
  • Rituel de sang : permet de convertir un joueur en Vampire tous les 7 jours.
  • Non-vie : augmente les dégâts quand la Santé du joueur est en-dessous de 50%.
  • Résistance surnaturelle : la régénération de Santé est augmentée dans le paliers 2 à 4 de faim.
  • Traqueur noir : augmente la vitesse en étant invisible.


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