Wildstar – Informations sur le système social
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Wildstar – Informations sur le système social

Nos amis Allemands de WildStarOnline.de ont récemment publiés une interview sur le système social de WildStar.

Nos amis Allemands de WildStarOnline.de ont récemment publiés une interview sur le système social de WildStar.

Résumé de l'interview de Tiffany Chu et Joe Piepiora à ce sujet. Housing, social et guildes au menu !

 

Housing

  • Il sera possible de voir des évènements dynamiques déployés dans notre parcelle de housing ;
  • Des combats contre des îles pirates ennemies seront réalisables avec nos amis ;
  • Diverses activités nous seront proposées selon les plugs, les mécanismes, que nous avons ajouté à notre housing. Par exemple les champs de minerais, les jardins et autres ;
  • Il y a un nombre d'objets limité que nous pouvons placer sur notre parcelle mais ce nombre est très grand et ne pourra sûrement pas être augmenté avec le temps ;
  • Les objets de housing seront regroupés dans un onglet de banque à part afin de ne pas prendre la place d'autres éléments.

 

Guildes

  • Les chefs de guildes auront la possibilité de créer et personnaliser des rangs de guildes avec des niveaux de permissions. De nombreux rangs et permissions seront modifiables ;
  • Il existe une monnaie de guilde à remporter selon les actions que réalisent cette guilde comme des donjons, des explorations et diverses autres choses ;
  • La monnaie de guilde permet d'acheter des onglets de banque ou même un bonus de 5% d'XP supplémentaire pour toute la guilde pendant 1 semaine ;
  • Nous ne pourrons rejoindre qu'une seule guilde ;
  • Un projet pour du housing de guilde est en discussion mais pas plus d'informations pour le moment.

 

Cercles

  • Il existera des cercles, qui fonctionneront un peu comme des guildes avec un chef de cercle, des permissions, des rangs, un canal de communication, une liste des membres connectés ;
  • Nous pourrons rejoindre plusieurs cercles.

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