Publicité

Wildstar – Analyse : l’équilibrage

L'analyse de la conversation uplink de la semaine dernière concernant l'équilibrage dans le jeu est enfin arrivée (source).

Parmi les retours des tweeters, on retrouve globalement les trois éternelles plaintes :

  • l'équilibrage entre le PVP et le PVE
  • le nivellement par le bas ou la simplification à outrance des arbres de talents sous couvert d'équilibrer le jeu
  • la trop grande similitude entre les classes

Ce sujet plus que délicat a été confié à Chris Lynch, Lead Combat Systems Designer, à Hugh Shelton, Senior Systems designer et à Marc Matzenbacher, Systems designer, afin d'obtenir leurs réflexions sur l'équilibrage dans WildStar.

 

Ils ont décidé d'aborder le problème à partir de 4 thèmes :

  • l'équilibrage JCE / JCJ
  • l'amusement lié à l'utilisation des capacités
  • les capacités de contrôles de foules
  • les capacités d'interruption

L'équilibrage en JcE et JcJ

C'est probablement le sujet le plus chaud ! Sur WildStar, ils ont créé une créature qu'ils appellent en interne « Bob ». cela ne veux rien dire, c'est simplement un nom, le premier qui leur soit venu à l'esprit.

Bob est important parce qu'il représente littéralement les fondations du système d'équilibrage du jeu. Lorsque ils établissent des valeurs pour Bob,  ils créent en parallèle un personnage que vous et moi pourrions créer avec des statistiques correspondant au niveau avec un équipement disparate (qui évolue au fil des niveaux). Cela signifie que si nous devions nous battre contre Bob avec ce personnage, nous aurions 50% de chances de victoire. Ils utilisent ensuite Bob comme référence pour les créatures du jeu. Attention, cela ne signifie pas qu'elles ont les même statistiques et capacités que Bob. Tout cela est mixé et ajusté afin d'obtenir un large éventail de difficultés tout au long du jeu.

Ce type d'équilibrage est agréable et pratique pour équilibrer les statistiques des joueurs contre Bob et entre-eux. Bien que cela ne donne pas un équilibre parfait en PvP, ce système constitue un solide point de départ qui leur permet grâce à l'ajout d'autres statistiques dédiées au PVP de faire des ajustements.

 

L'amusement lié à l'utilisation des capacités

Un autre point clé de l'équilibrage de WildStar est de donner du plaisir aux joueurs avant tout. Ceci peut sembler idiot, mais c'est un élément important qu'ignorent de nombreux jeux. Si une capacité ne semble pas efficace, il n'y a habituellement aucune satisfaction à l'utiliser. Ils ont essayé d'équilibrer en gardant à l'esprit le plaisir de jeu et la satisfaction de l'utiliser. Ils ne nous donneront pas des capacités simplement parce qu'elles leur permettront d'équilibrer parfaitement le jeu. De toute façon, ils l'ont compris, l'équilibre parfait n'existe pas.

 

Les capacités de contrôle des foules

Le contrôle de foule est très important pour l'équilibre PVE/PVP et la plupart des joueurs MMO savent à quel point il peut être frustrant d'être paralysé. Ainsi plutôt que de strictement limiter les capacités de CC et l'impact, l'approche de WildStar est de fournir des mécaniques différentes aux joueurs permettant de se libérer.

Prenez la capacité bien connue de désarmement par exemple, au lieu de perdre l'usage de votre arme et de ne rien pouvoir faire pour y remédier, notre arme sera simplement jetée à terre et nous aurons juste à nous déplacer pour la ramasser. Si l'on considère les télégraphes de WildStar et leur approche de grande mobilité, ce mécanisme conduit à certaines situations très intéressantes où nous pourrons, tout en esquivant pour éviter des attaques, récupérer notre arme. C'est un simple exemple, WildStar  promet de nous offrir de nombreuses mécaniques intéressantes qu'ils ont hâte de nous faire découvrir!

 

Les capacités d'interruption

Ils ont aussi songé qu'il peut être frustrant d'avoir des capacités cools inutilisables sur les boss. Pour nous donner la possibilité d'utiliser ces capacités sur les boss, sans pour autant rendre les rencontres triviales, ils ont créé un nouveau système d'interruption. Cela permet aux boss d'avoir une quantité limitée d'immunité contre les capacités d'interruption ou d'étourdissement tout en restant vulnérables à ce type d'attaque.

L'immunité aux interruptions d'un boss se recharge également, ainsi nous aurons à gérer correctement nos CC et les immunités aux interruptions des boss. Grâce à ce "levier d'équilibrage", ils ne nous retirent aucune capacité  et au lieu de cela ils créent un mode de jeu intéressant et dynamique pour les rencontres contre des boss exigeant un grand travail d'équipe.

Voici les quatre principaux axes de l'équilibrage dans WildStar, qu'en pensez-vous?



Découvrez nos derniers aperçus :




Jeux du moment

>> Liste complète <<