Wildstar – Q/R sur l’économie
Cette semaine, le Wildstar Wednesday change nos petites habitudes, étant hébergé chez Wildstar-Central, un fansite US ! De plus, il prend la forme d'une suite de questions/réponses posées à l'équipe "Économie" du jeu. C'est un point réellement intéressant car pour le moment, nous n'en savons pas grand chose et un bon MMO se doit d'avoir une balance commerciale compétitive et attrayante, le commerce étant un des vecteurs "sociaux" d'un MMO.
Modification de l'équipement
L'artisanat jouera une part importante dans le jeu grâce à ce système. Afin d'avoir le meilleur équipement possible, il faudra collecter des ressources provenant de sources variées, y compris de l'artisanat. Ce système sera un peu plus complexe et personnalisable mais influera, entre autre, les possibilités de Wow (gemmes/enchantement/reforging) dans un système unique. La modification de l'équipement doit être une histoire de choix et de personnalisation pour le joueur.
Récupération
Tous les objets peuvent être cassés afin de récupérer des éléments servant à la création ou à la modification d'autres objets.
Teintures
Les teintures permettent de modifier les couleurs des différents motifs d'un objet.
Costumes
Pour avoir un objet avc une apparence totalement différente, il sera possible d'utiliser le système de costumes. Ce système permettra d'utiliser une pièce d'équipement pour écraser l'apparence d'une autre pièce d'équipement portée. Il est prévu d'implémenter de l'équipement spécifiquement prévu pour ça, sans statistiques.
Liés quand équipé/ramassé
Il est important d'avoir les deux types, entraînant chacun une dynamique différente. Les objets liés quand équipé sont nécessaires à une économie robuste et il y aura donc de très nombreux objets créés/ramassés qui pourront être vendus. La plupart des objets liés pourront tout de même être cassés en composants pouvant, eux, être vendus.