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Elite: Dangerous – The Outpost #9

Neuvième numéro de la série The Outpost, à découvrir chaque fin de semaine. Un concentré d'actualités Elite Dangerous, des images et vidéos rien que pour vous.

De très nombreuses news cette semaine avec la bêta CQC 1.4 !

The Outpost LOGOThe Outpost

 

Sommaire :

 

Frontier News

Le Skimmer, véhicule de défense en surface

L'image de la soirée, celle qui fait bien plaisir : c'est le Skimmer ! Ou "Skimmah" comme le dit Sandro Sammarco.

Ce deuxième véhicule de surface (SRV) sera ajouté à Horizons avec le Scarab. Le Skimmer est dédié à la défense en surface.

ED - Skimmer

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Aperçu des vaisseaux 1.4

Trois nouveaux vaisseaux sont à venir pour la mise à jour Close Quarter Combat d'Elite: Dangerous.

Deux bonnes nouvelles pour vous : la bêta est disponible et Game-Guide est présent pour vous faire parvenir toutes ces informations !

 

Détails, statistiques, images et vidéos :

ED - Detail Assault

  • Prix : 17 832 790 crédits (Non confirmé)
  • Vitesse max : 215 m/s (244 m/s TOP)
  • Vitesse en boost : 358 m/s (406 m/s TOP)
  • Maniabilité : 1 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10
  • Bouclier : 133 MJ
  • Armure : 540
  • Masse : 480T
  • Cargo max : 96T
  • FSD : 8.33 AL (jusqu'à 17.77 AL)
  • Pad : Moyen
  • Utilitaires : x4
  • Armements : x2 Larges // x2 Moyens
    • Larges : x1 Dessus // x1 Dessous
    • Moyens : x2 Dessous
  • Modules internes : x2 Taille 5 // x1 Taille 4 // x1 Taille 3 // x2 Taille 2
  • Notes :
    • Le Federal Assault est donc un poid lourd comme son ainé le Federal Dropship grâce à ses 480T. Il peut rentrer dans le lard de ses ennemis facilement afin de leur infliger des dégâts.
    • Niveau boucliers, on se place un poil en dessous d'un Viper Mk III, ce n'est donc pas le point fort de l'Assault.
    • Pour la distance de saut standard, on dispose d'une portée à peine plus grande qu'un Python, ce qui est "ok". On est tout de même loin devant le Fer de Lance.
    • L'Assault dispose de moins de modules internes que le Dropship Mk I, car il est plus tourné vers le combat grâce à sa vitesse et maniabilité supérieure. Grâce à sa Cellule d'énergie efficace, de très bonnes armes peuvent être équipées.
    • On peut comparer le Federal Assault à un Imperial Clipper, mais en 3 fois plus maniable avec des statistiques un poil en dessus de ce dernier, les mettant ainsi à force égales.

ED - Details Gunship

  • Prix : 31 426 980 crédits (non confirmé)
  • Vitesse max : 174 m/s (197 m/s TOP)
  • Vitesse en boost : 287 m/s (325 m/s TOP)
  • Maniabilité : 1 [2] 3 4 5 6 7 8 9 10
  • Bouclier : 186 MJ
  • Armure : 630
  • Masse : 580T
  • Cargo max : 168T
  • FSD : 6.66 AL (jusqu'à 13.69 AL)
  • Pad : Moyen
  • Utilitaires : x4
  • Armements : x1 Large // x4 Moyens // x2 Petits
    • Large : x1 Dessous
    • Moyens : x2 Dessus // x2 Côtés
    • Petits : x2 Dessous
  • Modules internes : x2 Taille 6 // x1 Taille 5 // x2 Taille 2
  • Notes :
    • Le Gunship est une grosse masse avec des armements, partout. Presque 2 fois la masse d'un Python et 1.5 fois la masse d'un Clipper ; n'ayez donc pas peur de rentrer dans vos adversaires.
    • Des boucliers supérieurs à l'Assault, cependant ce n'est pas non plus le point fort du Gunship, celui-ci se calant exactement sur la valeur du bouclier du Clipper.
    • Sur la distance de saut, on se cale sur celle d'un Python classé A, c'est à dire peu de portée mais cela reste raisonnable pour ce vaisseau très lourd.
    • Le Gunship est effectivement un vaisseau armé comme l'indique son nom. Il ne dispose pas d'une myriade de modules internes mais ceux-ci sont imposants : 2 classe 6, 1 classe 5 et 2 classe 2.

ED - Detail Imperial Eagle

  • Prix : 99 750 crédits (non confirmé)
  • Vitesse max : 302 m/s (347 m/s TOP) || Eagle 240 m/s
  • Vitesse en boost : 403 m/s (462 m/s TOP) || Eagle 350 m/s
  • Maniabilité : 1 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 || Eagle 1 2 3 4 5 6 7 8 9 [10]
  • Bouclier : 104 MJ || Eagle 60 MJ
  • Armure : 108 || Eagle 40
  • Masse : 50T || Eagle 50T
  • Cargo max : 14T
  • FSD : 8.22 AL (jusqu'à 25 AL environ)
  • Pad : Petit
  • Utilitaires : x1
  • Armements : x1 Moyen // x2 Petits || Eagle x3 Petits
    • Moyen : Dessus
    • Petits : Dessous
  • Modules internes : x1 Taille 3 // x1 Taille 2 / x1 Taille 1
  • Notes : Avec l'Imperial Eagle, on peut dire que ce qui faisait l'Eagle a été sacrifié pour de plus grandes résistances et une puissance de feu un peu plus importante. Un Eagle pourra sûrement manœuvrer aisément autour de cette version Impériale, afin de le descendre.

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Nouveaux modèles de Power Plants

Les Power Plants, ou Cellules d'énergie, permettent de fournir de l'énergie à votre vaisseau afin de faire fonctionner vos modules.

Précédemment, la Cellule d'énergie possédait un ON/OFF, étant 100%/0%, entraînant l'explosion du vaisseau. Frontier a donc revu cela car il était trop simple de tomber un Anaconda par exemple, simplement en visant sa Cellule d'énergie. Cette dernière a donc vu ses résistances augmenter et fournira prochainement de moins en moins d'énergie à votre vaisseau, au fur et à mesure qu'elle sera endommagée. À 0%, votre vaisseau dérivera, sans énergie. Il faudra reboot votre vaisseau afin d'espérer redémarrer un peu les machines.

Il y a un petit glitch ici, mais n'en tenez pas compte

Voici quelques astuces afin de revoir la gestion d'énergie en 1.4. Cela pourrait vous sauver la vie :

  • Priorité 5 : Tout ce dont vous n'avez pas besoin en vol standard
    • Récupérateur de carburant, Interdicteur de saut, (Soute de cargo)
  • Priorité 4 : Les non-essentiels au combat
    • Scanners, FSD, Drones, Scanner de cargo, scanner de saut, scanner de prime
  • Priorité 3 : Contre-mesures défensives
    • Les paillettes, dissipateurs de chaleur, boosters de bouclier, recharges de bouclier, (votre bouclier selon votre type de jeu), (un gros armement)
  • Priorité 2 : Ici on devrait arriver à ce qui prend 50% de votre énergie, ce sont les essentiels de combat
    • Vos armes, distributeur d'énergie, bouclier
  • Priorité 1 : Indispensable
    • Pour les choses indispensables à la fuite, c'est à dire vos réacteurs et senseurs. Une paillette peut-être désactivée si vous en avez plusieurs. Le FSD est indispensable ici si vous êtes un vaisseau relativement lent (en dessous de 350 m/s voire même 380 m/s)

Des questions ? Je serais ravi de vous aider !

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Thargoïds en approche

Apparemment, les Thargoïds seraient en approche, rien n'est confirmé officiellement mais ils pourraient réagir à nos actions. Les joueurs appellent donc à ne pas les attaquer si un jour on en croise un.

Et vous, quelle serait votre réaction face à une race extra-terrestre ?

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Idées sur les Shield Cells

Les Shield Cells, ou Recharges de bouclier, permettent à votre bouclier de se recharger un peu afin de pouvoir dévier et absorber les tirs. Celles-ci sont apparemment trop efficaces selon Frontier et quelques idées commencent à apparaître au sein de leurs équipes.

Pour le moment, on parle de surcharger nos boucliers afin de les rendre momentanément plus résistants. Cependant, si jamais les boucliers surchargés n'ont pas eu de tirs à absorber, cela pourrait créer des surcharges trop importantes et endommager voire même détruire complètement nos boucliers. Une stratégie intéressante donc.

Que pensez-vous de cette idée, proposée par Sandro ?

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Nouveaux effets et peintures Anaconda

De nouvelles peintures ont été découvertes sur le PTS, comme ces deux Anacondas :

De nouveaux effets de Chaff/Paillettes sont également en jeu

ED - Nouvel effet paillettes

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Notes de version 1.4

Vous retrouverez les Notes de version 1.4 et sa dernière mise à jour.

→ Close Quarter Combat

CQC, sera donc ajouté en jeu. Quatre cartes sont disponibles pour le moment : Ascenceur spatial, Cluster Compound, Astoria Point ainsi que Ice Field.

Vous pourrez jouer en joueur contre joueur sur 3 cartes et utiliser trois différents vaisseaux : le Condor, l'Eagle et le Sidewinder et chacun possèderont des compétences propres. Respectivement : dealer de dégâts légers et très maniable, dégâts améliorés mais moins agile et vaisseau très résistant.

3 modes pour le CQC : Match à mort, Match à Mort par équipe, Capture de drapeau.

4 bonus existent en arène : Boucliers, Vitesse, Dégâts et Furtivité. De nombreux éléments pourront être détruits, ajoutant des effets visuels ou bien simplement pour perturber les ennemis.

Vous pourrez monter votre rang CQC jusqu'au niveau 50 tout en débloquant de nouveau éléments au fil de votre progression. Une fois le rang maximum atteint, vous pourrez revenir au rang 1 en utilisant l'option Prestige ; tous les éléments débloqués seront perdus mais vous gagnerez bien plus de crédits. Notez que ces crédits remportés serviront dans le jeu principal. Vous pourrez monter jusqu'au rang Prestige niveau 9, vous serez très sûrement parmi les meilleurs joueurs CQC d'Elite !

→ Diverses améliorations

  • Sites de ressources d'extraction dangereux
  • Balise de navigation compromise
  • Missions de récupération légales
  • Le statut on/off de vos lumières restera tel quel lors des transitions en jeu
  • Les rail gun transperceront désormais tous les modules sur leur trajectoire
  • Les cockpits des Diamondback sont désormais plus résistants. Ça annonce du bon pour conforter la méta furtive/railgun !
  • De très nombreux correctifs pour améliorer le confort de jeu !

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Nouveau cycle PowerPlay

Cycle 13

ED - Week 13 PP

Arissa Lavigny-Duval s'étend à nouveau sur de nouveaux systèmes à très fortes valeurs ajoutées. Les oppositions à son encontre sont plutôt inutiles à la vue du nombre impressionnant de joueurs la soutenant. Arissa possède tellement de joueurs combattant et sécurisant ses zones qu'aucun de ses systèmes n'ont été sapés. Avec 72 systèmes à son actif, Arissa commence à atteindre les limites de l'extension faisable par les joueurs. 221CC de surplus cette semaine, Arissa semble inarrêtable.

Aisling Duval reste 2ème du classement avec un surplus de 27CC. Elle est toujours très bien supportée par les joueurs et large mais Aisling reste une Puissance assez fragile, évitant de justesse le Turmoil ce tour-ci, même si la casse a été limitée à 3 systèmes sapés. Elle devrait rester entre le TOP 2 et TOP 3, selon le nombre de systèmes qu'elle se voit sapé.

Edmund Mahon a très bien remonté cette semaine, le voici à nouveau sur le podium avec 1 183CC en réserve ! Edmund possède autant de systèmes qu'Aisling avec, de même, 3 systèmes sapés. 357 000 mérites ont été injectés dans les fortifications afin de consolider 46 systèmes.

Felicia Winters descend à nouveau dans le classement, non sans se battre. Elle a ramené 1.3 millions de mérites afin de fortifier ses positions. Avec 3 de ses systèmes sapés, Felicia fini le cycle avec 79CC en surplus. Ses supporters devraient continuer de fortifier les systèmes afin d'affirmer sa position.

Zachary Hudson maintient un bon surplus de CC grâce à ses fortifications plutôt impressionnantes, continuant ainsi dans sa précédente lancée. Des préparations très intéressantes sur deux systèmes, 93CC et 126CC vont amener Zachary sur de bonnes bases pour le prochain cycle #14

Denton Patreus a pu remonter la pente et fini le cycle #13 avec un surplus de 413CC. 4 de ses systèmes ont été sapés mais 2 bonnes préparations devraient se faire sentir en cycle #14 afin d'amener Denton sur de meilleurs pâturages.

Li Yong-Rui mettait la barre très haute auparavant en tant qu'Indépendant, cependant il rencontre désormais des difficultés à essuyer les attaques à son encontre. 7 systèmes ont été perdus au cycle #12, suivant sa précédente période de trouble... En parlant de trouble, Li est toujours en plein dedans et il faudra redoubler d'efforts afin de rééquilibrer ses territoires, comme par exemple se concentrer sur la fortifications des systèmes importants de cette puissance.

Archon Delaine commence à s'habituer à la vie dans les tranchées ; il est toujours autant attaqué et ses systèmes sont agressivement sapés, cependant le baron du crime vit sa vie sans s'en soucier. Archon fortifie très bien ses systèmes, il a également pu sécuriser une extension sur un nouveau système. Les forces Impériales sont toujours après lui et le projet de destruction des Kumo Crew bât son plein. Archon a donc relevé un peu la tête, bien que son destin est incertain, il s'est momentanément stabilisé.

Pranav Antal est de retour au TOP 9 après s'être fait violemment attaqué, sapé et ayant vu une de ses extensions contrée. Il était certain pour les utopiens de redescendre car leurs bases sont bien trop fragiles, il faudrait fortifier ses positions avant d'essayer de s'étendre et gagner en confort... cependant cela n'est pas aisé pour une puissance ayant une très faible activité. En fin de cycle, nous avons pu constater un changement de stratégie des utopiens, tournée vers la fortification de ses systèmes noyaux. Une bonne chose pour Pranav.

Zemina Torval a récemment perdu 6 de ses systèmes, la sortant de sa période de trouble. 40 systèmes sont désormais plus facile à gérer qu'auparavant pour la senior de l'Empire. 160CC de surplus seront assez pour continuer de s'étendre, mais attention de bien préparer le système sur une bonne valeur !

Inspiré de Cadoc

ED - PP map Cycle 12

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Au cœur de l'action

BeefVellington a proposé un petit dessin tout mignon d'un Sidewinder et une station !

Akamaï quant à lui a mis en avant son Cobra et un levé d'étoile

MostlyAwol est en route vers Sagittarius A*. Il nous fournit quelques captures d'écran grands formats.

MostlyAwol screenshot

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Vidéos de la semaine

Deux vidéos cette semaine afin d'en voir plus sur les arènes CQC, les vaisseaux et les modules grâce à Kornelius Briedis et Lucatiel of Mirrah.

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N'hésitez pas à laisser vos commentaires afin de discuter d'Elite: Dangerous !

Je suis actuellement sur un Guide du Combattant, il s'agit d'un gros morceau, je prendrais mon temps pour le réaliser du mieux que possible.



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