BrokenLore: DON’T LIE – Une bonne idée qui manque encore de frissons
Console

BrokenLore: DON’T LIE – Une bonne idée qui manque encore de frissons

Une bonne idée de départ, mais pas suffisamment travaillée pour transformer BrokenLore: DON'T LIE en véritable cauchemar.

Version testée : PS5
Plates-formes disponibles : PS5, PC, Xbox
Genre : Horreur
Prix conseillé : 15,99 € (PS5 et Xbox), 13,73€ (PC)
Date de sortie : 10/09/2026
Studio / Editeur : Serafini Productions
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

Présenté comme un jeu d'horreur psychologique, BrokenLore: DON'T LIE cherche à jouer avec notre perception et à installer une atmosphère inquiétante autour d'un concept qui, sur le papier, avait pourtant de quoi fonctionner.

Mais entre une bonne idée et une expérience horrifique vraiment marquante, il y a parfois un fossé. Et ici, il manque malheureusement quelques briques pour le franchir.

Une idée intéressante, mais un potentiel mal exploité

Le premier point positif de BrokenLore: DON'T LIE, c'est justement son concept. Le jeu cherche à nous plonger dans une expérience psychologique où l'ambiance et notre perception doivent avoir une place importante.

Sur le papier, c'est plutôt prometteur. Le genre de proposition qui peut facilement intriguer et donner envie de découvrir jusqu'où les développeurs vont pousser leur idée.

Le problème, c'est que l'ensemble donne parfois l'impression de ne pas être allé suffisamment loin. Certains éléments auraient mérité davantage de travail pour réellement faire décoller l'expérience.

On sent qu'il y avait une volonté de créer quelque chose d'oppressant, mais le résultat manque malheureusement de finition pour transformer cette bonne base en véritable expérience horrifique.

De l'horreur… mais pas vraiment la peur

Je vais être honnête : je ne suis absolument pas une grande adepte des jeux d'horreur. Le moindre screamer peut facilement me faire bondir de ma chaise, ce qui fait généralement de moi une excellente candidate pour tester ce genre de jeu… ou une victime particulièrement facile. 😅

Et pourtant, BrokenLore: DON'T LIE ne m'a pas vraiment fait peur.

Le problème vient notamment de son ambiance sonore. La musique ne parvient pas toujours à installer cette tension qui nous ferait avancer dans le jeu en nous demandant ce qui pourrait surgir au prochain détour.

Dans un jeu d'horreur psychologique, le son peut pourtant faire énormément de travail. Un bruit discret, une musique qui monte progressivement, un silence un peu trop long… parfois, il n'en faut pas beaucoup pour rendre une scène franchement inconfortable.

Ici, cette alchimie fonctionne beaucoup moins bien.

Une réalisation qui manque de finition

Visuellement, certains éléments auraient également mérité davantage d'attention. Les effets liés à l'eau, notamment, ne sont pas particulièrement convaincants et peuvent rapidement nous sortir de l'ambiance.

Ce n'est pas forcément dramatique dans un autre genre de jeu, mais dans un titre qui repose en grande partie sur son atmosphère, ces petits défauts prennent forcément davantage de place.

C'est finalement ce qui ressort le plus de mon expérience : BrokenLore: DON'T LIE donne parfois l'impression d'être arrivé un peu trop tôt.

Pas au point d'être totalement dénué d'intérêt, loin de là. Mais avec quelques mois de finition supplémentaires, un travail plus poussé sur l'ambiance sonore et certains effets visuels, le résultat aurait probablement gagné en impact.

Une expérience qui laisse un goût d'inachevé

C'est dommage, parce que le jeu possède une base intéressante. On sent derrière BrokenLore: DON'T LIE une volonté de proposer autre chose qu'une simple succession de jumpscares.

Et c'est justement ce qui me fait regretter que l'exécution ne soit pas toujours à la hauteur de l'idée de départ.

Le jeu aurait pu davantage jouer sur la tension, la paranoïa et le malaise plutôt que de simplement compter sur son univers pour faire le travail. Avec une réalisation plus poussée, certaines situations auraient certainement pu être beaucoup plus efficaces.

Pour autant, je ne dirais pas que BrokenLore: DON'T LIE est un mauvais jeu. Il souffre surtout d'un manque de finition qui l'empêche de véritablement exploiter son potentiel.

Mon avis

BrokenLore: DON'T LIE avait clairement une carte intéressante à jouer. Son concept pouvait donner naissance à une expérience d'horreur psychologique efficace, mais le manque de finition vient malheureusement limiter son potentiel.

Je reconnais volontiers que je ne suis pas la joueuse la plus courageuse du monde et que je peux facilement sursauter devant un screamer. Pourtant, ici, la peur n'a jamais vraiment réussi à s'installer.

Ce n'est donc pas tant l'idée qui me pose problème que son exécution. Avec une ambiance sonore plus travaillée, des effets visuels plus convaincants et quelques ajustements supplémentaires, BrokenLore: DON'T LIE aurait certainement pu proposer une expérience beaucoup plus marquante.

Pour l'instant, il reste surtout un jeu avec une bonne idée de départ, mais qui aurait gagné à prendre un peu plus son temps avant de sortir.

Points forts Points faibles
Une idée de départ intéressante Une peur qui peine à s'installer
Une expérience accessible Une ambiance sonore trop discrète
Un potentiel certain Des effets visuels perfectibles
Une finition qui semble parfois précipitée

Une bonne idée, une ambiance qui peine à convaincre et une finition qui aurait mérité quelques coups de polish supplémentaires. BrokenLore: DON'T LIE n'est pas catastrophique, mais il manque clairement ce petit quelque chose qui aurait pu nous faire vraiment frissonner.

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