Honkai: Nexus Anima – Honkai avec des bébêtes
Version testée : Bêta fermée
Plates-formes disponibles : PC Windows, Android, iOS
Genre : Aventure, attrapage de bestioles
Prix conseillé : Free-to-play
Date de sortie : Non communiquée
Studio / Editeur : HoYoverse
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !
Nouveau venu dans la célèbre licence Honkai, Nexus Anima fait cette fois la part belle aux créatures à collectionner plutôt qu'au classique RPG Gacha, dans le domaine duquel Honkai excelle. Je me suis laissée tenter, alors que de base ce style de gameplay n'est pas trop ma tasse de thé. Cependant, j'ai adoré l'univers de Honkai Star Rail et sa galerie de personnages géniaux. J'avais espoir de retrouver cette vibe dans Nexus Anima.
L'histoire est complexe, on a tout un nouvel univers avec ses croyances et ses règles à appréhender. Vous avez rendez-vous avec votre amie Darsea mais c'est tout ce dont vous vous rappelez. Vous ne savez pas vraiment qui vous êtes, d'où vous venez, ce que vous faisiez avant ça. Vous vous amusez bien avec Darsea, qui vous aide à vous rafraichir la mémoire, tout en passant une journée agréable autour de diverses activités.
Quelqu'un vous suit, qui a un sandwich en guise de tête. Le contact finit par avoir lieu et on apprend qu'il s'agit de Martine Tartine. Elle est là pour vous sortir de ce monde qui est en réalité une prison. Voilà plus de deux siècles que vous êtes enfermé(e) ici ! Evidemment, s'échapper d'une telle prison n'est pas aisé, d'autant plus que vous avez un trio de méchants à vos trousses qui ont l'air de particulièrement vous détester. Qu'avez-vous fait pour être jeté(e) aux oubliettes puis traqué(e) de la sorte ? .

Voilà pour les grandes lignes. Le lore est bien sûr bien plus fourni que ça. Un cataclysme, le Déchirement, a bouleversé les lois du monde tout en faisant apparaitre les Anima, des créatures auxquelles on peut se lier. Elles sont utilisées au combat, pour régler des conflits, mais aussi pour d'autres petites tâches quotidiennes. Notre personnage va devoir (ré)apprendre à s'en servir.
La collectionnite aiguë va bien vite frapper, puisque l'envie de capturer le moindre Anima que l'on croise est très forte !
Les combats se font sur un champ de bataille, où l'on place ses Anima stratégiquement sur la grille matérialisée au sol. Les Anima ont des emplacements de prédilection : en première ligne ou à l'arrière. Certains encaissent aussi mieux que d'autres. Il est donc important de modifier son placement en fonction du combat.
Ces charmantes bestioles disposent d'un Attribut, par exemple Satiété, Réalité, Force. En ayant plusieurs Anima du même Attribut au combat, un bonus de synergie s'active. Plus il y a d'Anima du même Attribut, plus le bonus est élevé.

Le champ de bataille. Avec 4 Anima possédant l'Attribut « Réalité », le second palier de la synergie est activé (en haut à gauche).
En plus des Anima, vous disposerez d'Eidos pour vous aider. Chaque Eidos possède une compétence d'Attribut, une compétence Eidos et une compétence de compagnon.
La première est un passif qui s'active en même temps qu'une synergie. Sur la capture d'écran juste au-dessus on peut voir que Martine Tartine a l'attribut Réalité. Sa compétence est donc active au cours de ce combat.
Le seconde est à utiliser directement. Les cartes d'Eidos ont un temps de chargement et pourront être utilisées sitôt ce chargement terminé.
Enfin la compétence de compagnon concerne un Anima en particulier.
Ici encore il est donc important de choisir ses Eidos en fonction des Anima à utiliser.

Eidos comme Anima peuvent gagner des niveaux. Si les Anima en gagnent en combattant, les deux peuvent aussi se faire via des objets.
En plus du niveau, les Eidos ont deux autres particularités :
- Eidognosis : en obtenant un doublon de l'Eidos on peut l'améliorer,
- Eidonnexion : en améliorant notre affinité avec le personnage en jeu (en lui parlant, le combattant, etc.), on augmente notre lien avec lui.
Côté Anima, il vous faudra augmenter la relation et la disposition. La relation s'améliore en capturant un Anima identique. Au lieu de l'obtenir une seconde fois, il est transformé en énergie pour l'Anima correspondant. Augmenter la relation permet de débloquer des bonus pour l'Anima, tels que rendre une compétence plus puissante, octroyer davantage de PV ou PM.
La disposition quant à elle débloque des passifs conférant encore divers bonus. Mais vous ne pourrez en activer qu'un à la fois !

L'interface « relation » où chaque amélioration prend la forme d'un mini Anima. Je fooooonds
Si le gameplay est plutôt plaisant, j'ai moins accroché à certains décors. La ville de Lia par exemple ne me plait pas des masses, mais c'est complètement subjectif. Par contre les Anima et les personnages sont très bien réalisés.
J'apprécie également l'histoire bien que sa complexité soit assez importante dès le début. Heureusement le jeu se dote d'une section mémo où notre personnage a compilé toutes les informations glanées. On peut aussi s'assoir sur un banc et littéralement réfléchir sur divers sujets.
En dehors de l'histoire principale, attendez-vous à des quêtes annexes. Il y a aussi le « vortex infini », qui permet de revivre des événements passés tout en y faisant d'autres choix. Si vous aviez Machin plutôt que Truc, quelle aurait été l'issue de l'histoire ? Il est intéressant de voir que nos décisions influent sur le cours des événements. D'ailleurs en parlant de personnages, tous ne sont pas égaux dans mon cœur. Nanafey remporte la palme de la bonne copine insupportable. Si je pouvais la rendre muette, je le ferais sans hésiter. Pour le moment je me contente de l'appeler Nanafail.

Techniquement c'est encore un peu tôt pour juger Honkai: Nexus Anima. Les cinématiques sont très jolies. Je ne parle pas de celles qui utilisent directement le moteur du jeu, mais des autres. Il y a deux styles : l'un très semblable au style du jeu, mais on gagne en fluidité par rapport aux cs standards. L'autre style est plus original, un air de dessin animé bien plus assumé. Les deux sont très chouettes, mais le second a clairement plus de gueule.Vous pouvez voir par vous même avec les deux vidéos ci-dessous !
Il y a aussi de très chouettes animations lors de l'utilisation des compétences d'Eidos sur le champ de bataille. La première fois que j'ai utilisé celle de Bai Mei, j'avais des étoiles plein les yeux. Hélas, si ça tourne bien sur PC, le jeu fonctionne moins bien sur ma tablette. Pas dans l'immédiat : c'est uniquement après avoir utilisé une compétence d'Eidos que la chute de FPS est drastique, voire entraîne un crash. Honkai Star Rail fonctionnait sans souci sur ma tablette. J'espère une amélioration de ce côté.
Finissons par le sujet qui fâche : le gacha dans Nexus Anima, appelé ici Rencontres ! À priori on est dans la lignée de Honkai : on pourra jouer et suivre l'histoire sans devoir vendre un rein.
Le gacha sert ici à obtenir de nouveaux Anima, mais aussi des Eidos. De plus ici aussi nous aurons un Eidos 4 étoiles garanti tous les 10 liens (comprenez « tirage au sort / pull »)








