The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
Version testée : PS5
Plates-formes disponibles : PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, Windows/Steam
Genre : Action RPG, Aventure
Prix conseillé : 52,80€ - 69,99€ selon les offres
Date de sortie : 18/06/2026
Studio / Editeur : Claytechworks Co. Ltd. & SQUARE ENIX, Team Asano
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !
Tout a commencé il y a quelques mois : Sitael, de passage à la maison, avait ramené sa Switch 2 avec la demo d'un jeu qu'il fallait que j'essaie d'après. C'était mon premier contact avec The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. La magie a opéré immédiatement. J'allais y jouer dès sa sortie, achat day one comme on dit.
Et puis l'opportunité de le tester pour Game-Guide s'est présentée. Pouvoir y jouer afin de le vous le faire découvrir le jour J, je ne pouvais espérer mieux ! Je vous embarque à la découverte de cet énorme coup de cœur.

Nous sommes à Philabieldia, en plein Âge du Renouveau. Philabieldia est une terre envahie par des tribus d'hommes-bêtes, Les humains survivent dans le petit royaume d'Huther, où Heuria, la fille du roi Hichard, a érigé une barrière magique pour protéger le peuple dans la cité. C'est la seule capable de manipuler la magie, grâce à ses prières. Cette responsabilité est très lourde pour la jeune fille, dont la vie de tous dépend de sa capacité à maintenir la barrière repoussant les ennemis.
Des ruines sont découvertes non loin de la ville et l'un des conseillers du roi veut à tout prix les explorer. Peut-être renferment-elles un grand pouvoir ? Si cet argument ne convainc pas le roi, il y voit une autre opportunité : la possibilité de trouver une alternative pour protéger le royaume, et d'alléger la charge d'Heuria. Mais qui va partir explorer les ruines ?
Euygene, l'intellectuel d'Huther, suggère son ami Elliot. C'est un aventurier aguerri, doté d'un grand sens moral. Il a toute sa confiance. Elliot est convoqué devant le roi et va bien évidemment accepter la mission. La princesse va lui lancer un sort afin qu'elle puisse l'aider à distance. En route pour l'aventure !

Au début notre héros n'aura que son bouclier et son épée. Mais son arsenal va s'étoffer et il pourra utiliser un boomerang, un arc, une lance et d'autres armes. Je ne vais pas tout dévoiler ! Chacune a son charme. Si j'emploie l'arc occasionnellement, mon combo de prédilection reste l'épée et la lance. J'alterne avec une des dernières armes débloquées récemment, en délaissant la lance.
Chaque arme dispose de deux techniques : une attaque normale en appui court, une spéciale en maintenant la touche dédiée.
Le bouclier est toujours équipé, peu importe l'arme utilisée. Vous pourrez donc parer les coups à tout moment, tant que sa résistance ne tombe pas à zéro. Quand vous bloquez avec, une barre de résistance s'affiche au dessus d'Elliot.
Certaines armes ne serviront pas qu'au combat. Par exemple les bombes seront utilisées pour dégager des rochers obstruant un chemin, ou faire exploser un pan de roche fissuré afin de libérer l'entrée d'une grotte.
Heuria peut nous soigner à distance. La découverte du monde pour elle est un événement. C'est une vraie pipelette, c'est même un peu répétitif. Oui merci Heuria, je sais que ma parade avait un timing parfait. 50 fois plus tard ton compliment me donne des envies de meurtre. Ce défaut de script la rend moins attachante alors qu'elle est la gentillesse et la douceur incarnées. Son dévouement au bien-être et la sécurité des autres est admirable. Elle et Elliot se complètent bien.

En plus des armes, Elliot pourra équiper des magilithes. Leur création s'effectue chez un marchand, à partir de fragments trouvés à travers tout Philabieldia (les boss en lâchent davantage). Les doublons sont automatiquement convertis en fragment.
Les magilithes sont stockées dans une boîte dédiée et permettent d'améliorer les performances de chaque arme ou de modifier leur effet. Vos flèches pourront s'enflammer, votre épée délivrer une onde de choc, l'attaque de la lance sera augmentée... Il y a de quoi bien personnaliser son style de jeu et ses armes préférées.
Chaque Magilithe équipée coûte des points. Ce nombre de points dépend de votre boîte, que vous pouvez améliorer. Enfin chaque arme à ses magilithes et points. Il est donc inutile de déséquiper les magilithes d'une arme pour pouvoir booster une autre. C'est une excellente idée.
Votre rang de création augmentera au fur et à mesure que vous fabriquez des magilithes. En passant au rang supérieur, les probabilités d'obtenir de meilleures magilithes augmentent.



Aperçu de l'interface de création des magilithes
Ce n'est pas un secret : Elliot va être amené à voyager dans le temps afin de mener à bien sa mission. Heuria ne pourra l'assister. L'aventurier va faire la connaissance d'une fée, Faie. Elle a subi une perte de mémoire importante mais son enthousiasme est inébranlable ! Faie ne va pas se contenter de vous suivre : elle va s'avérer être une alliée précieuse. Notre duo va découvrir des sanctuaires permettant à Faie d'obtenir des nouveaux pouvoirs. Le premier est la capacité de Faie à s'enflammer et de bruler les ennemis ou allumer des torches. Un autre permettra de se déplacer très rapidement.
Faie peut être contrôlée à part, comme un second personnage, mais ne pourra pas s'éloigner beaucoup d'Elliot. Petite fonctionnalité sympa : Faie peut être dirigée par un second joueur. Je n'ai pas encore pu tester, mais je suis curieuse de voir ce que ça donne.
Il existe aussi un mini jeu accessible dans le menu : les cours de magie de Faie. Différentes épreuves vous attendent pour tester votre habileté avec la fée, et peut-être gagner des récompenses au passage !
Entre la découverte de nouvelles armes, les différents pouvoirs à obtenir de Faie et le voyage dans le temps, on se retrouve avec une multitude de possibilités en terme de gameplay mais aussi d'exploration. Un lieu inaccessible ou un coffre hors de portée au début du jeu ? Faie ou l'une de vos armes changera la donne. Cette ressource n'existe plus à notre époque ? Peut-être qu'Elliot pourra mettre la main dessus à un autre Âge.
Ces atouts seront aussi nécessaires pour venir à bout des donjons, que l'histoire nous invite à parcourir. Il y a d'ailleurs un détail intéressant : si vous entrez dans un donjon plus tôt que prévu, votre compagnon vous en informera. Vous saurez alors que ce n'est pas le bon moment pour s'y aventurer et qu'il vaut mieux poursuivre votre route vers l'objectif. J'apprécie ce petit truc, ça permet de ne pas perdre son temps.
Ces lieux regorgent d'ennemis et suivent un schéma classique : explorer pour progresser dedans, en trouvant des clés pour ouvrir la porte où le boss attend derrière. On a aussi quelques phases plateformes, mais rien d'insurmontable puisque j'y suis arrivée jusqu'à présent. Je me surprends même à apprécier ces passages car avec Faie on peut imaginer différentes tactiques pour nous aider. Bon ils sont assez courts ces moments aussi, je me vois mal faire des jumping puzzles à la Guild Wars 2.

Si l'on va parcourir Philabieldia de long en large, et revenir sur certains lieux à plusieurs reprises, j'ai trouvé qu'il était difficile de s'en lasser. Un endroit peut changer d'un Âge à l'autre, de façon subtile ou beaucoup plus prononcée. La HD-2D est magnifique, je ne pensais pas que ça pouvait rendre aussi bien. Puis lors des cinématiques on a droit à de magnifiques illustrations des interlocuteurs, la posture changeant suivant leur dialogues. Ces derniers sont entièrement doublés, en anglais et en japonais. J'ai testé avec les deux langues et, une fois n'est pas coutume, j'ai mieux aimé l'anglais pour la plupart des personnages. Le style japonais est toujours un peu surjoué et je trouve que ça colle moins au style du jeu. La traduction française est bien mais j'ai relevé une ou deux phrases qui auraient pu être mieux construites.
La bande son propose de jolis merci, mais j'avoue n'y avoir pas toujours prêté attention. Certaines musiques se distinguent davantage par contre. L'ambiance sonore est un peu en retrait.

Après quinze heures de jeu (Et j'en aurais sûrement 5 de plus au compteur quand cet aperçu sera en ligne), je dois en être à la moitié. Je prends mon temps pour parcourir Philabieldia, je complète les quelque quêtes secondaires que le jeu propose. Rassurez-vous, il y en a peu. Vous ne serez pas submergé par pléthore d'objectifs à l'utilité discutable.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales a ce petit supplément d'âme qui le distingue dans la masse, ce sentiment d'émerveillement quand on parcourt les zones. La HD-2D m'a bluffé !
Le système de combat permet de personnaliser son style sans pour autant passer des heures à réfléchir à ce propos. Faie apporte une touche d'originalité bien dosée.
J'ai littéralement envie de crier partout « Elliot c'est trop biiiieennn » ! J'ai eu du mal à décrocher la première fois que je l'ai lancé, me laissant complètement happer par l'histoire et l'exploration de ce monde. Vous comprendrez donc que je ne peux que vous recommander chaudement de craquer pour Elliot. Si vous êtes en manque, d'action, d'aventure sans effusion de sang constante et bestiaire dégoutant, foncez !






